#contents
ナンバリングはscenariosフォルダ内のscenarioフォルダ準拠なのでおかしな部分があるように見えます
%%DiscordのWesnoth 日本語コミュニティ上に翻訳ファイルは転がっています%%→バージョン0.1.3で本体に導入されました
日本語に変換されるのはシナリオ3までですが、#textdomain wesnoth-the_wolves_last_pathを以降のシナリオファイルに追記もしくは置き換えすることで翻訳はされるようです
バージョンが0.1.0dと若いため今後大幅に変わると思われる(特にシナリオ4以降)
*ユニット [#m885e23e]
どちらもLv2ユニットでHPだけはソコソコ高めな以外初期状態だと使いものにならないくらい攻撃力がありませんがAMLAによって強くなります
-''Netheor'' ドワーフの鍛冶屋
--HP+5、Exp+10%(3回)
--HP+4%、Exp+20%(HP+5を3回行った後)(3回)
--ハンマーのダメージを1増加、Exp+20%(3回)
--ハンマーの攻撃回数を1追加、Exp+20%(ハンマーのダメージを1増加を2回選択後)(1回)
---ハンマー攻撃力初期値6x2、最大値9x3
--雷撃棒のダメージを4増加、Exp+20%(10回)
---雷撃棒の攻撃力初期値8x1、最大値48x1
--ブラストウェイブのダメージを1増加、Exp+30%(雷撃棒のダメージを4増加選択後)
--ブラストウェイブの効果半径を1増加、Exp+30%(雷撃棒のダメージを4増加選択後)
---ブラストウェイブの攻撃力初期値3x1効果範囲2
&br;
-''Dysagrest'' 貿易監査官
--HP+5、Exp+20%(3回)
--HP+4%、Exp+30%(HP+5を3回行った後)(3回)
--山間の移動コストを1減少、Exp+30%
--森林の移動コストを1減少、Exp+30%(山間の移動コストを1減少選択後)
--洞窟地形の移動コストを1減少、Exp+30%(森林の移動コストを1減少選択後)
--氷結地形の移動コストを1減少、Exp+30%(洞窟の移動コストを1減少選択後)
--散兵能力の獲得、Exp+40%(森林の移動コストを1減少選択後)
--剣のダメージを1増加、Exp+20%(5回)
--剣の攻撃回数を1追加し、&color(Red){ダメージを1減少};、Exp+30%(剣のダメージを1増加選択後)(5回)
---剣の攻撃力初期値4x3、最大値4x8。総威力は攻撃回数3回増の6x6が一番強力だが、経験値との兼ね合いで2回増の7x5でもいい
--クロスボウのダメージを2増加、Exp+30%(5回)
--クロスボウの精密能力を獲得(クロスボウのダメージを2増加選択後)
---クロスボウの攻撃力初期値6x2、最大値16x2
-
&br;
''Netheor''
-「ハンマーの攻撃回数を1追加」が出るまでは「ハンマーのダメージを1増加」、その後攻撃数1回しかない「雷撃棒のダメージを4増加」で雷撃棒強化するかハンマーを先に極めるかはお好みで、1つのシナリオで1度しか使えないブラストウェイブを強化するくらいならHPの改善をするほうがマシかも知れません
''Dysagrest''
-先に山間や森林での地形での移動コスト低減を先に進めるのが良い。主戦力にはならないので山間や森林での移動コストが上がれば積極的にDysagrestでのトドメ刺しで経験値を吸わせることができる。AMLAで最大限強化しても所詮は文官で攻撃力に取りえがなく並のLv2ユニット並なので攻撃力に期待してはいけない。
-剣の攻撃力回数は自己石化の剣にも適応される。自己石化の剣の能力が上がってもあまり意味はないけど。
-剣の攻撃力や回数は後回しにしてクロスボウの攻撃力を先に上げていく方が良い。本職の弓兵ほどではないけどLv0ユニット並みの近接攻撃力の剣よりはまだクロスボウのほうが攻撃力あるし。
&br;
筆者が''馬車''について気づいたのは終盤のシナリオ13でしたが、最初のシナリオからAMLAによって強化可能です
-''馬車''
--HP+5、Exp+2(6回)
--盗難防止バリスタ防衛システム獲得、Exp+5
--バリスタのダメージを6増加、Exp+4(盗難防止バリスタ防衛システム獲得選択後)(10回)
---追加されるバリスタの攻撃力初期値8x1、最大値68x1
--木の板で補強する(斬撃、刺突、打撃耐性 + 10%)Exp+4(2回)
--鉄板で補強(斬撃、刺突、打撃、炎耐性 + 20%(実際は15%))Exp+6(2回)
--機動力の改善 +1 MP、Exp+4(2回)
--機動力の改善(丘地形の移動コスト -1)、Exp+3(機動力の改善 +1 MP選択後)
--保険の購入(破壊時の保証 金貨50枚)(盗難防止バリスタ防衛システム獲得、木の板で補強する、機動力の改善 +1選択後)
--保険の強化
&br;
''馬車''は早期に機動力だけでも上げておくと後の展開が早くなるから良いと思います
&br;
(~のダメージ選択後)の項目の出るまでの選択回数は記録してません
//
*01_disappointing_deal [#a85c5388]
''勝利条件''
-橋を越え、馬車を顧客の村に移動させる
''敗北条件''
-Netheor の死
-Dysagrest の死
-馬車を失う
''敵軍''
-marauders
''時間制限''
-turns=24
''イベント''
-開始時:ドワーフの戦士、ドワーフの斥候、ドワーフの警備兵、悪漢x2、木こりx2が自軍に配置される
-敵ターン:北西からトロルの子供x2、ゴブリンの槍兵x2
-敵3ターン:東からゴブリンの鼓舞兵、ゴブリンの槍兵x2
-敵6ターン:南からトロルの子供x2 (難易度Hardはx3)
-終了時に80Goldを得る
''攻略情報''
-通常の雇用は出来ないので死なせることがないように
--HPだけは一人前のNetheorとysagrestは攻撃力に欠けるため狙われやすいのでここは壁要員にし、馬車の強化やLv0ユニットがLv1になるまではそちらを優先させるほうが良いと思うが、
-自軍配置ユニットの特性はランダム、後のシナリオでどの傭兵グループと契約するかにもよりますが
--悪漢は追いはぎにするのが良いと思う。(このキャンペーンに限ったことではないが、近接打撃特効が期待できる敵が骨以外の場合かつ資金が潤沢で捨て駒を使える場合を除き混沌人間系の場合追い剥ぎ系量産が吉)
--敏捷持ちの木こりがいれば1名は秩序特性の弓兵にするのも手ではあるが、移動力が上がり踏破能力の高いレンジャーを目標でも良い。(移動力6以上はどのユニットでも使える使えないの線引になる、移動コスト2の地形で3つ動けるか2つしか移動できないか移動コスト3の地形で2つ移動できるか1つしか移動できないか、このキャンペーンではエルフの戦士雇用機会は無いかもしれないけどエルフの場合ではエルフの戦士の敏捷なしとか捨て駒でOK)
-このシナリオに限り村では回復効果のみで収入は増えません
*02_toward_new_saurgrath [#la0552c5]
''勝利条件''
-馬車をマップの北端に到達させる
''敗北条件''
-Netheor の死
-Dysagrest の死
-馬車を失う
''友軍''
-遺跡荒らし
''敵軍''
-死体
''時間制限''
-なし
''イベント''
-開始時:前シナリオの生存ユニットが自動配置
-1ターン目の友軍フェイズ:遺跡荒らし一行が出現
-3ターン目の敵軍フェイズ、及び一定エリア内に侵入:さまよえる死体が5体出現
-さまよえる死体の第一波が全滅、または遺跡荒らし一行がリーダーの無法者以外全滅:生き残った遺跡荒らしが味方になる
''攻略情報''
-村を取ることで収入のマイナスは回復するがプラスに転ずることはなく上限は0なので手っ取り早く終わらせたほうが良い
-遺跡荒らし一行は、生きていれば次章にも出現するリーダー以外は引き継がれない
-遺跡の中でお宝を見つけるイベントは残念ながら存在しない
*03_ye_sleepy_dog [#de66cfba]
''勝利条件''
-Netheorの探検隊として傭兵を雇い、その後彼に話しをする。
''敗北条件''
-このシナリオであなたは負けることは無い。あ、場合によっては・・?
''イベント''
-NPCの前にあるテーブルに移動することで会話が始まり傭兵団と契約ができる(特性はランダム)
--エルフ(100gold):戦士x4、射手x3、女呪術師x2、斥候
--ドワーフ(100gold):戦士x3、狂戦士、斥候x2、警護兵x2、銃撃兵x2
--アンデッド(100gold):暗黒僧、骨x3、骨弓x2、グールx2、ゴーストx2、歩く死体
--悪漢(前章で遺跡荒らしのリーダー(無法者)が生き延びた時のみ)(100gold):無法者、密猟者x2、盗賊x3、悪党、追いはぎx2、盗賊の魔術師
--トカゲ(50gold):占い師x2、散兵x3
--剣士(40gold):剣術士、アラグウェイシ剣士、デューン兵士、弓兵
--トロル(30gold):子供x3
--ゴブリン(30gold):鼓舞兵x2、熟練槍兵、槍兵x2
--ウーズ(実質1gold):ウーズ
---厨房でシチューを食べて毒になる(ここで1gold必要)→(4,22)で女将にトイレの場所を聞く→店外に出てウーズと話せばOK
''攻略情報''
-傭兵団はコード内でもボロクソに貶されているゴブリン以外はそれぞれに利点がある。各自の好みに応じて決めよう
--回復力を持つエルフもしくはトカゲのどちらかもしくはどちらをも優先するのが良い。
--難易度普通の場合残り資金では剣士一択になるだろう。
-2Fにも傭兵団がいるため、チェックを忘れないように
-地下はどの選択肢を選んでもダメージを貰うだけ
*04_departure [#l7e77d21]
会話のみ
*05_the_hidden_gate [#h01e0b09]
''勝利条件''
-すべての敵ユニットを倒す
-街道の入り口を見つける
''敗北条件''
-Netheor の死
-Dysagrest の死
''敵軍''
-縁が無かった者たちがあなたの敵になるだろう
-恩のある者や自由人は、あなたの敵になることは無い
//意訳:3章で雇わなかった部隊が敵として現れるが、悪漢とウーズは敵として出ることは無い
''時間制限''
-30ターン
''イベント''
''攻略情報''
-このシナリオから馬車の雇用が可能に
-召喚にコストはかからないが召喚後のユニットには維持費が発生する特殊ルール
-村を取ることで収入のマイナスは回復するがプラスに転ずることはなく上限は0
-開始時資金は豊富で持ち越し率100%ではあるが早期終了ボーナス等資金は増える目処がないので戦況を見据えてギリギリの戦力でやっていくしか無い
-
*06_meeting_legends [#o1dca9b7]
会話のみ
//
*07_trial_choice [#z933e7d5]
''攻略情報''
-行き先選択は、左から7a,7c,7d,7b
-ここから行けるマップではLv2ユニットの雑魚もでてくるので、そろそろ主人公ユニットの強化に本腰を入れるのが良いか?
-a~dまですべて行う必要がある。4つのシナリオでの召喚コストはかからないがユニット維持コストはついて回る。
--資金がマイナスになると召喚できなくなるので3っつのシナリオを最小限の召喚でクリアしていかないと4つ目のシナリオクリアが困難になる。
-cから始めてb、そしてaをクリアするのが良いかと思う。
--cとbで少なくともドルイド僧を2ユニット作りaでシェードx2にできればaでのゴールド拾いが容易になりdで資金ゼロで始めることはなくなるだろう。
--aもしくはdで資金的に行き詰まるならcの開始に戻っていかに低コストでクリアするかをやったほうが良い。
-サブシナリオ4つはユニット育成とこれまで蓄えてきた資金をゼロにするためであろうかと。
--繰り返しになるがサブシナリオ開始時の資金ゼロはかなりしんどい。
//
*07a_eternal_return [#daea50e1]
''勝利条件''
-NetheorかDysagrestが出口に到着
-(勝利条件変更後)笏を取る
''敗北条件''
-Netheor の死
-Dysagrest の死
''敵軍''
-精霊・グール・触手の混成軍
''イベント''
-毎ターン:地形が一マスづつ動く。ユニットが奈落に落ちるか溶岩に飲み込まれると即死((深淵からの触手が陸上に打ち上げられても即死するが、隣に水場がある場合は自動で移動する。))
-ポーションを取る 赤:HP15+毒回復 青:そのターンの間攻撃力+30% 黄:そのターンの間態勢+40% 緑:毒になる
-金を拾う:1つにつき20gold
''攻略情報''
-いつ何処に出るか分からない赤ポーションのみに回復を依存するのは無謀。所々にある主塔で回復+8要員を筆頭に味方ユニットを2~3体は出そう
-外側と内側で水場が並ぶと足場が出来ることがある。渡ることが出来れば大幅なショートカットが出来るが、出来た足場に留まると次ターンに落ちて死ぬため要注意
-泥の笏は誰でも拾える。2名はそれぞれ自前の投射攻撃があるので、W14-FVGやデューン兵士、アラグウェイシ剣士に悪党といった投射攻撃が無いユニットに拾わせるといい
*07b_order_of_things [#f8720b9f]
''勝利条件''
-すべての村を管理下に置く
''敗北条件''
-Netheor の死
-Dysagrest の死
''敵軍''
-
''イベント''
-定期的にドローンやオートマトンが出現する(どこにどのタイミングでとかは時間制限はないのでいちいち調べる気は起こらない)
-勝利:W14-FVG Lv1 Wesnomatic-0.3B-Economy が加入
''攻略情報''
-定期的に湧くドローンやオートマトンは村の再奪取を目論むので制圧地域付近にもある程度の戦力配置は必要
--時間制限はないので最小限のユニットで村を取られたら取り返す感じで良い。
//
*07c_chaos_and_creation [#ld4f4468]
''勝利条件''
-すべての宝珠(7個)を取得する
''敗北条件''
-Netheor の死
-Dysagrest の死
''敵軍''
-
''イベント''
-定期的にユニコーンが湧く(倒すと角が資金源に)
''攻略情報''
-このマップが4つのうちで最も難易度が低く森林ヘクスもソコソコあるのでエルフ系、特に女呪術師のレベルアップが行いやすい
--最初に選択し、少なくとも2体の女呪術師をドルイド僧までは揚げておくのが良い
-宝珠(7個)取得でシナリオは終わるがコカトリスの方のボスを倒すと「自己石化の剣」が得られるのでDysagrestで拾い、収入がマイナスになっていなければでているユニコーンを一掃して資金回収した後に最後の宝珠をつるのが良い
//
*07d_light_and_dakness [#t3ca0e62]
''勝利条件''
-すべての敵ユニットを排除する
''敗北条件''
-Netheor の死
-Dysagrest の死
''敵軍''
-光と闇
-光と闇は決して相容れることは無い
''イベント''
-Lv3の敵を倒す(先に倒した方のみ):光と闇のリングを落とす
''攻略情報''-
-最悪資金ゼロで1ターン目のみの最小限度の召喚数でもなんとかなるので最後にするのが良い。
--エルフのような中立属性のユニットを出してどちらの属性に対しても対処できるように。
--敵軍のユニットの増加はないので最小限の召喚で西側の隅に退避して光と闇の敵軍が潰し合うのを待った後残敵掃討するのが良いか?
--10ユニット未満の戦力でも立ち回れるため最後でいいかな?
-光と闇のリングついて補足
--このリングの持ち主は昼間はより明るく照らされ、夜はより闇に慎まれる
--1.16ではバグでセーブデータが壊れて拾った後クライアントが落ちて起動できなくなるので無視した方が良い。
--バグがなけれな勇敢持ちユニットが居れば有用性はあるが程度だがランダム特性のユニットの勇敢持ち引くまで居ないからscenario03からやり直す?とか言われたらどうでもいいかな位のもの。
--アライメントユニット中立のユニットにはメリットはない。
*11_confrontation [#sbaa74fe]
''勝利条件''
-シスターTheraとファーザーMorvinを倒す
''敗北条件''
-Netheor の死
-Dysagrest の死
-NetheorとDysagrestが同時にポータルに移動する。
''敵軍''
-シスターTheraとファーザーMorvin
''イベント''
-4つあるポータルに移動したユニットはポータル先由来のユニットに変身して戻ってくる
-ポータルからはポータル由来の敵ユニットが定期的に湧く(面倒なのでシナリオファイルは読んで事細かく見てません)
-終了時Qhirshotは、元の姿に戻る(Lv3 王族の戦士)
''攻略情報''
-開始時資金は100Gold
-Qhirshotは不死身なので気にしなくても良い
-片方をポータルに隣接したヘクスに追い込んでもう片方をポータル上に復活するように仕向けるとポータルの先に飛んでしまうので、戻ってくる前に残りを倒す。その後戻ってきたもう片方を倒す
*12_high_pass [#o30b3ef8]
''勝利条件''
-敵の指揮官を倒す
''敗北条件''
-Netheor の死
-Dysagrest の死
-Qhirshot の死
''敵軍''
-Lv2 ドレークの熟練戦士
-Lv2 飛行ドレーク
''時間制限''
-23
''イベント''
''攻略情報''
-中洲に居る飛行ドレークが最初に出してくるユニットをしのげば良いので、ユニットをあまり出しすぎないようにし、足の速いユニットで村を抑えて散財を抑えるのが良いかもしれません
//
*13_the_northlands [#c11798d0]
''勝利条件''
-ターン終了時に金貨 300 枚以上を所持していること
''敗北条件''
-Netheor の死
-Dysagrest の死
-Qhirshot の死
''敵軍''
-オーク
-トカゲ
-動物
''イベント''
-馬車で生産地から必要とされる場所に運ぶことによって賃金が得られます
-鍛冶屋で馬車の強化ができます(W14-FLGの強化はできませんので念の為)
-街の東にある''鳥森''では数ターン毎にLv1 ウルフもしくはLv2 グレートウルフのどちらが(52,7)付近に定期的に湧きます(合計で最大数3)
-街の北にある''Doresthe至る''では数ターン毎にLv1 トカゲの散兵が道中の東の沼地に定期的に湧きます(合計で最大数3)
-街の南西にある''風の谷''では数ターン毎にLv1 若者オーガもしくはLv2 グリフォンのどちらが(18,24)付近に定期的に湧きます(合計で最大数3)
-街の南東には鍵がかかった洞窟への道
-13ターン目にオークの一群現れ街に向かって侵攻してきます。(秋になるとと言うことですが正確なリピートがいつかはシナリオを読むのが面倒なので不明)
''攻略情報''
-開始時Gold持ち越しがなければ無ければ馬車を含めて5ユニットしか召喚できず赤字が累積する
--このシナリオまでに馬車を追加雇用していなければ馬車1台につき10Gold の出費ですが、最初に馬車だけ召喚して小麦配送と食料配送するだけですぐに馬車を増やす元手は貯まる
--馬車に物資を積み込み必要とされる場所に運べば賃金が入るが、輸送ルートの安全を維持するための護衛ユニットが必要になる
--勝利条件を満たすだけなら時間制限はないので難しくはないが、このシナリオはいかに馬車の強化を行うかがポイントかも知れません
--配達先の食料は数ターン経過で消費されて無くなるので数台の馬車で食料配送を行えば部隊の維持費は余裕でまかなえる
-13ターンに出現するオークの一群を始末するまでは馬車を増やしながら小麦と食料運搬中心で良いと思います
--(13,17)の深水に''W14-FLG''を配置すれば他には回復役のシェードだけでも行けるはずです
-東の森の方は森のなかに3つある村を足の早いエルフのレンジャーや騎兵なので確保したら(48,11)の村に普段は使い難い敏捷を持たないLv2 エルフの英雄を置いて湧いたら村から動かず処理していけばよいでしょう%%(森林制圧後は村で番をするユニットとシェードを残し休憩させるのが良い9でしょう)%%&color(Red){現バージョンでは休憩システム未動作};
--(48,11)の村さえ抑えておけばこれ以上狼が街に近づくことはありませんので護衛無しでの木材の搬出が可能になります
-北の沼地は(21,11)の村にDysagrestを置いて湧いたら村から動かず処理していけばよいでしょう
--さらに北にある(17,1)の村の確保はオーク制圧後に(6,12)の村を取ってから海越えで回り込んで取ればいいと思います
-南西の谷での鉄の集荷には護衛が必要ですが、最初に湧いている3匹を処理してしまえば跡は1匹ずつしか出てまいりませんので数ユニットの護衛があれば良いでしょう(可能な限り馬車でとどめを刺して機動力から稼ぎましょう)
-洞窟の(47,34)に鉱山と村2つ
-勝利条件の300ゴールド貯めるだけならすぐ終わる、現状ではこのシナリオで止まっているので馬車の強化とを行ってから終えるのがyいと思う。
&br;
***馬車による輸送について [#g821d9aa]
|CENTER:荷受元|荷受元座標|CENTER:物資|CENTER:配送先|配送先座標|CENTER:報酬||h
|CENTER:農場(村)|CENTER:(17,1)|CENTER:小麦|CENTER:水車小屋|CENTER:(16,18)|RIGHT:24||
|~|CENTER:(27,29)|~|~|~|RIGHT:16||
|CENTER:水車小屋|CENTER:(16,18)|CENTER:食料|CENTER:村|CENTER:(23,17)|RIGHT:14||
|~|~|~|~|CENTER:(23,21)|RIGHT:14||
|~|~|~|CENTER:荒れ地|CENTER:(26,20)|RIGHT:||
|~|~|~|CENTER:城|CENTER:(9,16)|RIGHT:16||
|~|~|~|~|CENTER:(8,19)|RIGHT:||
|~|~|~|~|CENTER:(12,28)|RIGHT:26||
|CENTER:木こり(村)|CENTER:(38,16)|CENTER:木材|CENTER:大工(村)|CENTER:(20,19)|RIGHT:20||
|~|~|~|CENTER:村|CENTER:(23,17)|RIGHT:||
|~|~|~|~|CENTER:(23,21)|RIGHT:||
|~|~|~|CENTER:荒れ地|CENTER:(26,20)|RIGHT:||
|~|CENTER:(49,4)|CENTER:木材|CENTER:大工(村)|CENTER:(20,19)|RIGHT:39||
|CENTER:大工(村)|CENTER:(20,19)|CENTER:弓|CENTER:荒れ地|CENTER:(26,20)|RIGHT:||
|~|~|~|CENTER:城|CENTER:(9,16)|RIGHT:36|密猟者|
|~|~|~|~|CENTER:(8,19)|RIGHT:||
|~|~|~|~|CENTER:(12,28)|RIGHT:39|密猟者|
|~|~|~|~|CENTER:(36,13)|RIGHT:57||
|CENTER:鉱山(山)|CENTER:(38,16)|CENTER:鉄|CENTER:鍛冶屋(村)|CENTER:(26,18)|RIGHT:56||
|~|~|~|CENTER:村|CENTER:(23,17)|RIGHT:||
|~|~|~|~|CENTER:(23,21)|RIGHT:50||
|~|~|~|CENTER:荒れ地|CENTER:(26,20)|RIGHT:||
|CENTER:鍛冶屋(村)|CENTER:(26,18)|CENTER:剣|CENTER:荒れ地|CENTER:(26,20)|RIGHT:||
|~|~|~|CENTER:城|CENTER:(9,16)|RIGHT:54|フリーランドの戦士|
|~|~|~|~|CENTER:(8,19)|RIGHT:||
|~|~|~|~|CENTER:(12,28)|RIGHT:||
|~|~|~|~|CENTER:(36,13)|RIGHT:39||
生産を行う拠点に届けた物資は数ターン後に消費されて生産が行われるが、それ以外の場所に届けられた物資は数ターン後に消費されて消える
配達先の城に食料備蓄がある状態で弓や剣を配達するとそれぞれ密猟者、フリーランドの戦士の友軍ユニットが出現し城周辺を哨戒するが数ターンで城の中に消える
***鍛冶屋による馬車強化 [#g7276dd7]
|CENTER:強化内容|費用1|費用3|費用5|費用7|費用9|費用11|費用12|CENTER:AMLA状態|h
|車両整備(MP+1)|RIGHT:10|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|AMLA無し|
|車両整備(MP+1)|RIGHT:20|RIGHT:30|RIGHT:40|RIGHT:50|RIGHT:60|RIGHT:|RIGHT:|AMLA最大|
|装甲強化(物理的抵抗+10%)|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|AMLA無し|
|装甲強化(物理的抵抗+10%)|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|AMLA最大|
|防衛力強化(バリスタ攻撃力+8)|RIGHT:8|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|AMLA無し|
|防衛力強化(バリスタ攻撃力+5)|RIGHT:16|RIGHT:36|RIGHT:56|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|AMLA無し|
|防衛力強化(バリスタ攻撃力+5)|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|AMLA最大|
-AMLAによるバリスタ付与がなかった場合初回のバリスタ攻撃力+5メニュー選択でバリスタ攻撃力+8が付与される
--先に工房でバリスタを付けた後に、経験値を得てバリスタを選択した場合8x1のバリスタが別枠でついてしまう
-鍛冶屋による強化はAMLAでの強化/未強化いずれの状態からでも出来ますが、鍛冶屋で先に強化した場合のAMLAでの強化上限と金ずくで鍛冶屋で強化した場合の強化上限に差異が出るかどうかとかは不明ですが、バリスタの件で見る限り別枠のようである
//
*14_leaving_the_base [#cedcb7d0]
''勝利条件''
-
''敗北条件''
-Netheor の死
-Dysagrest の死
-Qhirshot の死
''敵軍''
-
''時間制限''
-
''イベント''
''攻略情報''
//
*14b_dummy_ending [#rba16ece]
''勝利条件''
-
''敗北条件''
-Netheor の死
-Dysagrest の死
-Qhirshot の死
''敵軍''
-
''時間制限''
-
''イベント''
''攻略情報''
//
*15_tyalfags_court [#c8acc43f]
''勝利条件''
-
''敗北条件''
-Netheor の死
-Dysagrest の死
-Qhirshot の死
''敵軍''
-
''時間制限''
-
''イベント''
''攻略情報''
//
*17_the_people_republic_of_freelands [#r30d2476]
''勝利条件''
-
''敗北条件''
-Netheor の死
-Dysagrest の死
-Qhirshot の死
''敵軍''
-
''時間制限''
-
''イベント''
''攻略情報''
//