[添付]
武器説明文
| 射撃モード | フルオート | |
| 連射度速 | 通常 | 300rpm |
| ヘビーバレル | - | |
| 持ち替え時間 | ?s | |
| 拡散 | 腰撃ち | 静止:立?屈? 移動:立?移動? |
| ADS | 静止:立?屈? 移動:立?移動? | |
| マガジン | 通常 | クイック | 軽量 | 拡張 | ファスト | |
| 装弾数/所持弾数 | 8+32 | 8+32 | 8+ | 20+80 | 8+32 | |
| リロード時間 | s | s | s | s | s | |
ダメージ
| 減衰距離 | ~7m | ~10m | ~30m | |
| ダメージ | 通常 | 8×12=96 | 5×12=60 | 4×12=48 |
| ヘビーバレル | 8×12=96 | 5×12=60 | 4×12=48 | |
特徴、アドバイス
SGカテゴリの中で唯一1ショットキルが出来ない連射式SG。
従って1ショットキル可能な他SGと出会い頭で撃ち合いになった場合、一方的に撃ち負ける。
キルするのに最低2発必要なのにデフォルトでは装弾数が8発しかなく、リロード速度も遅い事から継戦能力に劣る。
基本ダメージが低い為ヘビーバレルの恩恵がなく、連射速度も余り高くない事から速射バレルやマズルブースターの恩恵も少ない。
腰撃ち拡散もSG内で最も大きく、ターゲットとの距離が5mを超える場合は基本的にADS推奨。
ADSした場合でも距離減衰及び拡散も大きい事から、10m未満でないとそもそもキルすることが難しい。
欠点だらけの武器で何が強みかというと、それは7m以内でのTTKが非常に高い事で、2発キルレンジではSMGカテゴリすら上回る。
また、SGながら引き金を引きっぱなしにして連射できるので、スカ当たりしたときのリカバリーがしやすい。
よって、屋内や曲がり角など狭隘な地形が多いマップでなら真価を発揮しやすいだろう。
アタッチメント
追記お願いします
AA-12おすすめカスタム1
| マズル | バレル | フロントレール | サイト | マガジン | リアグリップ | ストック |
| デフォルト | 軽量バレル | 超軽量 | デフォルト | 拡張マガジン | クイックドロー | 軽量ストック |
AA-12おすすめカスタム1性能
移動速度とADS速度重視。7m以内に潜り込む為のカスタム。基本的にADS運用だが、密着距離では腰撃ちすること。
エイムと立ち回りに自信があるなら、拡マガを外してバレル枠にサプレッサーかバレルエクステンダーを付けても可。
AA-12おすすめカスタム2
| マズル | バレル | フロントレール | サイト | マガジン | リアグリップ | ストック |
| バレルエクステンダー | チョーク | ピストルグリップ | デフォルト | 拡張マガジン | デフォルト | 軽量ストック |
AA-12おすすめカスタム2性能
腰撃ちを補強するためのカスタム。この場合でも距離によってADSと腰撃ちを使い分けることが重要。
拡散が酷く余りバレルエクステンダーの恩恵がない為、マズル枠はサプレッサーに置き換えても可。
コメント
- 何種類か武器のページを整備したけど、実のところAA12しか使いこなせないからコレしか使用感が書けん。なお、ダブルバレルで良くね?は禁句。大体の場合であっちの方が上位互換。ただ、敵集団の裏取りに成功し、後背から奇襲するシチュエーションなら、拡マガ付のAA12は頼りになる。その場合MP-7とかベクターで良くね?が頭を過ぎるね! -- (´・ω・`)? 2024-10-06 (日) 13:30:49