「ガルショ☆」について調べたこと

Last-modified: 2026-03-01 (日) 07:59:46

サイトマップ&直近の履歴
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更新履歴:サイト開設から現在までの全てを記載
アイテムデータ:買い付け・販売できるアイテムの基本コレPや販売時間などの各種データ集
称号・レベル・経験値:各レベルごとに必要な経験値や付与される要素を称号順に掲載
イベント関連:毎月3種類開催されるイベント(HH・WB・CC)について解説
Ameba版のみの仕様:Ameba版限定の特典や、他のプラットフォームの「ガルショ☆」との違いについて解説

2026-03-01:「パズル」を更新
2026-02-24:「イベント関連」ページに26年2月開催コレチャレ(CC)のセレブの注文一覧を追加
2026-02-16:「パズル」を更新
2026-02-12:「パズル」を更新


パズル(毎月16日10時更新)
●レアピースのパターン 2026-03-01 00:00 ~ 03-16 09:59

mod 6パターン上(ネックレス)中(ベルト)下(パンツ)
04型456
15型561
26型612
31型123
42型234
53型345

・表の「mod 6」はユーザーIDを6で割った余り
・Ameba版のみ、自分自身のユーザーIDを「マイショップ」ページ下部のマイショップアドレスで確認できる。末尾の「u=」の次にある最大7桁の数字がユーザーID。
・他の人のユーザーIDはその人のショップにアクセスすれば、URLを見ると同じく「u=」の後に最大7桁の数字があるので確認できる。
・なお、6で割った余りは電卓でも簡単に求められる。整数で割り切れた場合は余り0。そうでない時は小数点以下1ケタ目の数字が1, 3, 5, 6, 8のどれかになり、それぞれ余り1から5に対応している。
・詳細は下記で説明。

●絵柄が3枚あり、各6つのピースで構成されている。ピースの番号は上段の左・右、中段の左・右、下段の左・右の順に、1から6まで付いている。
●各絵柄のピースを6つ全て揃えると完成し、自動的に1~6番のピースを1枚ずつ消費して、絵柄と同じアイテム(着せ替え用1個、販売用10個)を獲得する(※アイテムとの交換を拒否できないので注意)。また、そのアイテムをいつでも限定カタログ(パズルが更新された月)から買い付け可能になる。
●パズル完成で獲得できるアイテムのランクは、2024年以前は★3・4・5が1つずつ設定されていた。2025年1月からは全てのアイテムが★5になっている。
●毎月16日の10時に、絵柄および獲得できるアイテムが更新される。それと同時に、以前の絵柄のピースは全て消滅する。
●ピースはギフト可能。
●無料ガチャの他、メニューの「かいつけ」からアイテムの買い付けをすると(カタログからの買い付けは不可)、まれにピースを獲得できる。
●無料ガチャで出現率の非常に低いレアピースが上・中・下、それぞれ1ヶ所ずつ設定されている。レアピースの番号は上から順に1つずつ大きくなっている(ただし、6の次は1)。毎月1日の深夜0時にレアピースの番号が変更される。
 ○上記の通り、レアピースのパターンは6通りあり、ユーザーIDを6で割った余り(mod 6)によって、パズル更新および毎月1日の0時を回るたびにランダムで以下のように決められる。
 ・一番上の絵柄のレアピースの番号を n とすると、中央の絵柄のレアは n+1 、下の絵柄のレアは n+2 となり(中央および下で6を超過した時は6減らす)、このレアピースのパターンを便宜上「n型」と呼ぶ。
 ・上記の計算の余りが1増えるごとに(ただし、余り5の次は余り0)、レアのパターンの番号も1つずつ増えていく(同様に6型の次は1型)。


基本事項
●体力の自然回復は3分経過ごとに1ポイント。
●店内のフロアにディスプレイやインテリアを置けるマス数は、奥から順に4・5・6・7・5・3・1。
●ディスプレイ(マネキン、キャビネット)の最大設置数は初期は合計9個まで。一定の称号(調査中)に達すると10個に増え、「ドレスの魔術師」Lv5以降は11個までになる。
●レベル(Lv)が上がると(称号が上がるのも含む)体力の最大値が増えるうえに、現在値もフル回復する。
●通常都市のコーデを1種類以上完成させて、なおかつ称号とレベルが規定以上(詳細は称号・レベル・経験値の備考欄に記載)に達していれば、次の都市が開放される。
●アイテムの買い付けは1回ごとに、感謝祭・○周年のものは3個、限定カタログのパズル品は2個、その他のものは1個だが、まれにもっと多く買い付けできる場合がある。
●アイテムを並べてから売れるまでの時間は一定の範囲内(アイテムによって下限・上限とも固有の値が設定されている。詳細はアイテムデータに記載)からランダムで決まる。そのため、同じアイテムでも一旦かたづけてから再度並べると、売れるまでの時間が大きく変動することもある。
●アイテムを並べてからそれが完売するまでの残り時間は大雑把にしか分からない(ただし、全ての商品が完売する正確な時刻は秒単位で表示される)。残り時間の表示は、5分以下が1分単位(分未満を切り上げ)、5~10分が「10分」、10~15分が「15分」、15~30分が「30分」、30~60分が「1時間」、以降は60~90分が「1.5時間」などと、30分単位を1秒でも超過すると0.5時間ずつ増えていく。


デイリーミッション
●毎日深夜0時に更新される。
●規定の回数をクリアすると翌日にボーナスが発生。
●トラベルチケットの獲得枚数は、プチボーナスで+1枚、ビッグボーナスで2倍。後者はかなり低確率で発生。
●難易度はクリア条件を満たした時にトラベルチケットを獲得できる確率?

曜日ミッション内容回数/日難易度登場キャラクター備考
買い付け2回★★★★若葉紗子カタログからの場合、複数回まとめてでも判定は1回分のみ?(調査中)
コレクション投稿RYU成功率100% ※1回投稿すると再投稿できるまで30分かかるので注意
売上回収青山ハイジディスプレイごとに判定?(調査中)
お手伝い★★こころちゃん
着せ替え1回梅田翼
無料ガチャ2回ナタリー・ボニツェールガチャpt・デコレを消費しない分も対象
ステキ3回★★リリィ・マーメイド

獲得経験値
●買い付けに失敗…+1
●アイテムを売った…1個ごとに加算(パズル品:+3、その他:+1)
●アイテムを買い付け…1個につき+1
●買い付けしたアイテムが初入手…+10 (上記に上乗せ)
●コーデコンプリート…+30
●カタログコンプリート…+50 (上記と重複せず)


買い付け消費体力
1:東京
2:ロサンゼルス
3:ローマ、大阪
4:ロンドン、ニース
5:ラスベガス、地方都市、期間限定、○周年、感謝祭
6:ベネチア、名古屋
7:オックスフォード、ニューヨーク
8:マルセイユ
9:ミラノ、リバプール
10:パリ、バンクーバー、ベルリン
11:バルセロナ、シンガポール
12:ホノルル、ストックホルム、モスクワ、アムステルダム
13:京都
14:バリ島、プラハ、上海、ナイロビ
15:バンコク、ミュンヘン、ヘルシンキ
16:シドニー、グアダラハラ、イスタンブール、ソウル
17:ムンバイ、リオデジャネイロ、ギーザ

●また、上記の消費体力より1小さい値が、通常都市では「都市レベル」になり、イベントでの獲得ポイントの算出に関わってくる。


アイテム経験値(各レベルごとに必要な値)

ランクLv1→2Lv2→3Lv3→4Lv4→Max合計
★11017233080
★217273950133
★328456582220
★44371100129343
★563104146187500



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Tips

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