はじめに
この章は初回以外突破しても特に何も貰えません。
パーティ運用の確認やダメージ測定等に利用しましょう。
各データ
クエスト名 | 消費 行動力 | 戦闘回数 | ボーナス ターン数 | 獲得 経験値 | 初回クリア報酬 |
新・練習の間 | 0 | 5戦 | 6 | 5 | 10000コイン |
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続・練習の間 | 0 | 5戦 | 6 | 5 | 100000コイン |
真・練習の間 | 0 | 5戦 | 6 | 5 | 1000000コイン |
いずれの難易度でも、規定ターン数以内でのクリアで友情ポイントではなくマガタマ1個が貰える。
攻略情報
画像 | 悪衣名 | 属性 |
ダルマン | 5色 | |
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新・練習の間に登場。全5戦。台詞確認やスキルの挙動を見たい場合に有効。 いずれも通常攻撃のみ、砲撃無し、防御力設定無し。 これは以降の難易度も共通である。 1戦目 赤 攻撃猶予:1ターン 攻撃力:100 2戦目 青 攻撃猶予:2ターン 攻撃力:240 3戦目 緑 攻撃猶予:3ターン 攻撃力:420 4戦目 白 攻撃猶予:4ターン 攻撃力:640 5戦目 黒 攻撃猶予:5ターン 攻撃力:820 | ||
スーパーダルマン | 5色 | |
続・練習の間に登場。全5戦。中途半端にステータスがあるので周回には向かないかも。 1戦目 赤 攻撃猶予:1ターン 攻撃力:400 2戦目 青 攻撃猶予:2ターン 攻撃力:840 3戦目 緑 攻撃猶予:3ターン 攻撃力:1320 4戦目 白 攻撃猶予:4ターン 攻撃力:1840 5戦目 黒 攻撃猶予:5ターン 攻撃力:2400 | ||
ハイパーダルマン | 5色 | |
真・練習の間に登場。全5戦。非常に攻撃力が高いので、相応の準備が必要になる。 与えるダメージの測定に有効。 1戦目 赤 攻撃猶予:1ターン 攻撃力:2000 2戦目 青 攻撃猶予:2ターン 攻撃力:3000 3戦目 緑 攻撃猶予:3ターン 攻撃力:5000 4戦目 白 攻撃猶予:4ターン 攻撃力:7000 5戦目 黒 攻撃猶予:5ターン 攻撃力:10000 |
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