通常探索 練習場

Last-modified: 2017-06-11 (日) 06:26:03

はじめに

この章は初回以外突破しても特に何も貰えません。
パーティ運用の確認やダメージ測定等に利用しましょう。

各データ

クエスト名消費
行動力
戦闘回数ボーナス
ターン数
獲得
経験値
初回クリア報酬
新・練習の間05戦6510000コイン
続・練習の間05戦65100000コイン
真・練習の間05戦651000000コイン

いずれの難易度でも、規定ターン数以内でのクリアで友情ポイントではなくマガタマ1個が貰える。

攻略情報

画像悪衣名属性
赤ダルマン.jpgダルマン5色
新・練習の間に登場。全5戦。台詞確認やスキルの挙動を見たい場合に有効。
いずれも通常攻撃のみ砲撃無し防御力設定無し
これは以降の難易度も共通である。

1戦目
 攻撃猶予:1ターン 攻撃力:100
2戦目
 攻撃猶予:2ターン 攻撃力:240
3戦目
 攻撃猶予:3ターン 攻撃力:420
4戦目
 攻撃猶予:4ターン 攻撃力:640
5戦目
 攻撃猶予:5ターン 攻撃力:820
スーパー青ダルマン.jpgスーパーダルマン5色
続・練習の間に登場。全5戦。中途半端にステータスがあるので周回には向かないかも。

1戦目
 攻撃猶予:1ターン 攻撃力:400
2戦目
 攻撃猶予:2ターン 攻撃力:840
3戦目
 攻撃猶予:3ターン 攻撃力:1320
4戦目
 攻撃猶予:4ターン 攻撃力:1840
5戦目
 攻撃猶予:5ターン 攻撃力:2400
ハイパー緑ダルマン.jpgハイパーダルマン5色
真・練習の間に登場。全5戦。非常に攻撃力が高いので、相応の準備が必要になる。
与えるダメージの測定に有効。

1戦目
 攻撃猶予:1ターン 攻撃力:2000
2戦目
 攻撃猶予:2ターン 攻撃力:3000
3戦目
 攻撃猶予:3ターン 攻撃力:5000
4戦目
 攻撃猶予:4ターン 攻撃力:7000
5戦目
 攻撃猶予:5ターン 攻撃力:10000

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