ここでは主に妖魔に付けられたスキルを紹介しています。
コラボキャラクターのスキルは基本的にこのページでは取扱いませんのでご了承ください。
付与能力についてはこちら
能力上昇系スキル
纏いし○神の覇気
該当キャラ | ミノタウロス、青行燈、木霊、狒々、天邪鬼 | |||
効果 | 【自動発動】 ○属性キャラの攻撃を[25~50]%上昇 | スキルLv | 6 | |
単純に攻撃が上昇する。 発動条件も無いため、他に入れるカードが無ければ投入価値は十分にある。 |
湧き出る○神の治癒
該当キャラ | なまはげ、つらら女、かまいたち、白娘子、フランケン | |||
効果 | 【自動発動】 ○属性キャラの回復を[15~40]%上昇 | スキルLv | 6 | |
単純に回復が上昇する。 最近は回復力に応じたスキルも多く実装されているが、どれも実用性には欠けるものばかり。 そのため、他の上昇系スキルと比べると出番は無いだろう。 |
包み込む○神の加護
穿つ○神の覇気・△封
該当キャラ | エンプーサ、沙悟浄、堤馬風、ティターニア、虚空太鼓 | |||
効果 | 【自動発動】 ○属性キャラの攻撃を[50~75]%上 昇、△属性キャラの攻撃を75%減少 | スキルLv | 6 | |
○には自身の属性が、△には○が優勢を取れる属性が入る。 また、スキルレベルで変動するのは上昇値のみである。 上昇量は纏いし○神の覇気よりも高く、単色パーティでは活躍が見込めるが、 不利な属性は大幅な攻撃力低下となってしまうので要注意。 |
仰ぐ○神の加護・△封
共鳴する○神の覇気
該当キャラ | 鬼童丸、オロチ、葛の葉、芝右衛門狸、犬神 | |||
効果 | 【自動発動】 ○魔石を3囲いでストック時、 ○属性キャラの攻撃を[60~100]% 上昇 | スキルLv | 5 | |
同じ属性で魔石を囲うと発動する。3以上の囲いでも効果が発揮される。 デメリットも無く、使い勝手は良い。極力スキルレベルを上げておいた方が良いだろう。 |
轟く○神の覇気
該当キャラ | スサノオ、水虎/吸血、鵺/恋歌 | |||
効果 | 【自動発動】 ○魔石を4囲いでストック時、 ○属性キャラの攻撃を[80~125]% 上昇 | スキルLv | 4 | |
共鳴する○神の覇気の上位互換。 一度に囲う量は増えたが、その分上昇量も大きい。 もちろんスキルレベルを上げておかないとあまり効果は無い。 |
五重の○神の覇気
該当キャラ | 火車、七人ミサキ、ベルフェゴール、マモン、お菊さん | |||
効果 | 【自動発動】 囲いを、5セット以上ストックしている場 合、○属性キャラの攻撃を[80~100]% 上昇 | スキルLv | 3 | |
とにかく属性は何でもいいので2個以上の同属性ペアを5個作ればよい。 共鳴する○神の覇気とは最終的な上昇量が同じなのでお好みで。 |
○魔石の輝き
重なる○神の治癒
該当キャラ | アルカード/変衣 | |||
効果 | 【自動発動】 ○魔石で囲いが1セット以上成立時、 ○属性キャラの回復力が[200~300]% 上昇 | スキルLv | 5 | |
自属性の魔石を1セット持っておくだけで発動し、全体の回復力を大きく上昇させる便利なスキル。 少ない回復石で一気に回復したい際は有効だが、そのような機会は非常に限られるだろう。 |
○神憑依
○神顕現
該当キャラ | ラミア、アラハバキ、ベルゼブブ/変衣、グレイ | |||
効果 | 【自動発動】 スキルゲージ75%以下で、 自身の攻撃を[150~200]%上昇 | スキルLv | 3 | |
○神憑依の反転版で、開幕とスキルゲージ減らしに強い。 一方で、一部の自動発動スキルとは相性が悪いので注意が必要。 効果範囲が自分だけなので、+10強化は必須。 |
○神憑依・嫌
該当キャラ | レプラコーン | |||
効果 | 【自動発動】 スキルゲージ0%以下で、 自身の攻撃を[300~400]%上昇 | スキルLv | 5 | |
ゲージが空の時に限り、4~5倍の攻撃力になる。 しかし、開幕以外でそんな状況になるのは稀であり、狙って発動させるのも困難。 ゲージが満タンの時にスキルを上手く使うのが基本的な手段であるが、 ○○の神域を使えば即ゲージを使い果たす事が出来るので、これと囲い系スキルを組み合わせるのが良い。 |
○神憑依・返
該当キャラ | ブラウニー/変衣 | |||
効果 | 【100%以上で自動発動】 スキルゲージ100%以上で、 自身の攻撃を[300~400]%上昇 | スキルLv | 5 | |
○神憑依・嫌とは正反対で、ゲージが満タンで効果が発動する。 任意発動スキルを使った時点で攻撃力が大きく落ちるため、自動発動スキルの充実が必須。 ただし、実装済みのブラウニーは基礎攻撃力が低いのが難点。 |
○神憑依・柔
該当キャラ | ノーム | |||
効果 | 【自動発動】 スキルゲージ50%以下で、 自身の回復を[200~300]%上昇 | スキルLv | 5 | |
一定のスキルゲージ以下で回復力が上昇する。 ゲージを消費して回復を行う回復変換系スキルと相性が良い。 しかし、そうまでして回復量を増やすべきかと言われると何とも言えない。 |
○神の猛攻
該当キャラ | サタン、空狐、ジャバウォック | |||
効果 | 【自動発動】 ○属性キャラの体力が30%、 攻撃が[50~70]%上昇 | スキルLv | 3 | |
体力と攻撃を同時に上げるスキル。 スキルレベルは攻撃の上昇のみ影響する。 デメリットも発動条件も無いので非常に使いやすい。 |
魔石変換系スキル
○式変換術・△封
該当キャラ | 朧車、青坊主、風狸、サトリ、二口女 | |||
効果 | 【35%消費で任意発動】 △魔石を○魔石に変え、 そのターンの間、○属性キャラの攻撃を [10~25]%上昇 | スキルLv | 6 | |
○には自身の属性が、△には○が優勢を取れる属性が入る。 魔石変換の基本形。使わない魔石を使う魔石に変換出来るため、無駄なく攻撃に移行出来るのが強み。 微量だが攻撃上昇もあるので使いやすい。 レア度が低く手に入りやすいため、初心者にはオススメ。 |
○式変換癒・△封
○式変換術・△□封
○式変換癒・△□封
該当キャラ | 温羅、バンシー、オオクニヌシ、リャナンシー、アルカード | |||
効果 | 【60%消費で任意発動】 △と□の魔石を回復石に変え、 そのターンの間、○属性キャラの回復を [25~50]%上昇 | スキルLv | 6 | |
2属性を巻き込む事になるので回復の機会が増えた。 ゲージ消費は多いので連発出来ないのが難点か。 (火:△は闇、□は水)、(水:△は火、□は風)、(風:△は水、□は光)、(光:△は風、□は闇)、(闇:△は光、□は火) |
○式変換癒・△○昇
○式精製術・二
該当キャラ | 提灯お化け、雪童子、ベルゼブブ、フランケン/変衣 | |||
効果 | 【35%消費で任意発動】 画面内の魔石を2つ○魔石に変え、 そのターンの間、○属性キャラの攻撃を [10~20]%上昇 | スキルLv | 6 | |
画面内の自属性以外の魔石からランダムに2個だけ自属性の魔石に変換する。 全ての不要な属性の魔石に対応可能だが、変換出来る個数に難あり。 また、攻撃上昇量も低い。 |
○○の神域
該当キャラ | 朱雀、青龍、玄武、黄龍、白虎 | |||
効果 | 【100%消費で任意発動】 全ての魔石を○魔石に変化させる | スキルLv | 1 | |
場のあらゆる魔石を自分の属性に変換させる。 スサノオやがしゃどくろのような囲いの数で強化されるスキルとは相性が良い。 また、敵の魔石変換攻撃への対抗策としても活用出来る。 スキルゲージを全消費するため、 スキルゲージを運用上必要としないパーティでなければ活用は難しい。 |
攻撃系スキル
○神の追撃
該当キャラ | 陰摩羅鬼、ジャックフロスト、糸引き娘、ばく、お岩さん | |||
効果 | 【50%以上で自動発動】 ターン開始時、 自身の攻撃の[250~500]%の、 ○属性ダメージを敵全体に与える | スキルLv | 6 | |
自属性の攻撃をターン開始時に行うが、自身の攻撃力が低いため実用性が低い。 他のスキルの効果で攻撃が上昇している場合は、その効果が適用される。 相手の防御力の影響を受けるためダメージが通らないこともあるので注意。 |
切り裂く○刃
降り注ぐ○弾
殲滅する○砲
薙ぎ払う○○の魔撃
該当キャラ | サラマンダー、ベルフェゴール/魔導、ルシファー | |||
効果 | 【90%消費で任意発動】 ○属性キャラの攻撃の [1000~2500]%の、○属性の ダメージをエネミー全体に与える | スキルLv | 6 | |
全体の攻撃力が反映され、攻撃対象も全体であり、雑魚一掃には向いているスキル。 ただし、消費は重く、倍率も最大25倍止まり。 当然貫通効果も無いので、攻撃が通らない事も多いので使い勝手はイマイチ。 |
△破の構え
該当キャラ | 猿神、百々目鬼、ブラウニー、文車妖妃、キョンシー | |||
効果 | 【35%消費で任意発動】 1ターンの間、△エネミーの防御を [50~90]%減少 | スキルLv | 9 | |
△には弱点を突ける属性が入る。 敵の防御を下げて、ダメージを通しやすくする。 とは言ったものの、初期値が非常に高い敵には減らしてもあまり効果が得られず、 防御が元々低い相手には効果そのものが無いケースもある。 |
△△△○○の構え
貫く伏撃
該当キャラ | 流れ行燈 | |||
効果 | 【30%消費で任意発動】 自身の攻撃の×[30~120]%の、 防御無視ダメージをエネミーランダム1体 に与える | スキルLv | 3 | |
どんなに硬くてもダメージを与えられる。 ダルマン相手や通常探索では非常に有効なので1体は持っておきたい。 なお、攻撃力自体は微々たるものなので、ウルトラダルマン以上となると一撃で仕留めるのは難しい。 |
貫く○神の伏撃
該当キャラ | マミー/変衣 | |||
効果 | 【90%消費で任意発動】 自身の攻撃の×[2000~2500]%の、 防御無視ダメージをいずれかの エネミー1体に与える | スキルLv | 6 | |
貫く伏撃の強化版。 ウルトラダルマン相手にも通用するレベルだが、消費が非常に重い。 おまけに単体攻撃なので、 運に任せるか、1ターン無駄に消費して随伴を始末する必要がある。 |
○神の鼓舞
○式連環計・攻
防御・回復系スキル
拒△結界
拒△結界・二
拒△結界・瞬
○神の拒△陣
該当キャラ | 酒呑童子、清姫、鞍馬天狗、麒麟、牛魔王 | |||
効果 | 【自動発動】 △エネミーからのダメージを [25~35]%減少 | スキルLv | 3 | |
△には弱点を突ける属性が入る。 最終的に減らせるダメージは拒△結界より少ないものの、永続である点で優位性がある。 一撃が強力なボス戦で投入すると良い。 |
○神の滅△陣
該当キャラ | あかなめ、酒呑童子/変衣 | |||
効果 | 【自動発動】 △エネミーからのダメージを [20~50]%減少 | スキルLv | 6 | |
○神の拒△陣の上位互換。 ただし、スキルレベルを上げないとコストが高いだけで効果は下位互換となってしまうので、 早急にスキルレベルを上げる事を勧める。 降臨イベント等では、属性相性もあって攻撃を1/4までカット出来てしまう壊れ性能を発揮する。 |
妖精の祝福
該当キャラ | かまど神、カッパ、しょうけら、雲外鏡、うわん | |||
効果 | 【40%消費で任意発動】 体力を[500~1000]回復する | スキルLv | 6 | |
回復石が無い時の緊急回復。 最近では上位互換が現れたため、使う人はほとんどいないかも… |
精霊の賛歌
該当キャラ | ケルピー、鵺 | |||
効果 | 【50%消費で任意発動】 体力を[1000~4000]回復する | スキルLv | 11 | |
妖精の祝福の上位互換。 回復量は増えたが、ゲージ消費量も少々増えている。 確実に体力を回復出来るが、回復変換と比べると低めなので見劣り感は否めない。 イベントでのドロップ故に、スキルLvは高めに設定されている。 |
神霊の聖歌
不屈の○○
該当キャラ | 瀬戸大将 | |||
効果 | 【自動発動】 体力が[90~70]%以上のとき、 体力以上の攻撃を受けると 1度だけ体力が1残る | スキルLv | 6 | |
スキルレベルが高いほど、少ない体力で効果を発動出来るようになる。 体力がほぼ満タンなら一度だけ必ず攻撃を耐えてくれる。 そのため、降臨で火力がギリギリ足りず、 初撃ともう一回だけで倒せるけど確実に一撃死する時が一番の輝きどころか。 |
その他サポートスキル
オーバータイム
該当キャラ | 付喪神、ウェアウルフ | |||
効果 | 【自動発動】 操作時間を1秒延長する | スキルLv | 1 | |
操作時間が1秒増える。枠に余りがあれば入れても問題は無いだろう。 イベントだとステータスの低さもあって使い辛い。 付与能力でカバー出来てしまうので、後半はあまり出番が無いかも。 |
玉神の加護
該当キャラ | 飛縁魔、雪女、猫娘、座敷わらし、一つ目 | |||
効果 | 【30%消費で任意発動】 1ターンの間、エネミーに触れても 魔石を落とさなくなる | スキルLv | 1 | |
発動するとそのターンの間、敵の接触と砲撃で魔石を落とさなくなる。 更に、怯みと囲い線消滅も発生しないので、自由自在に動く事が出来る。 プレイヤースキルがあれば不要なスキルだと思われていたが、 敵の弾幕射撃を攻略する際にほぼ必須となった。 |
○神の加護
該当キャラ | ユニコーン | |||
効果 | 【25%以上で自動発動】 ダメージを受けた時、 ○魔石の囲いを保護する | スキルLv | 1 | |
敵の攻撃フェーズでダメージを受けた際に発動する。 そのため、玉神の加護とは違い、敵との接触では普通に魔石を落としてしまう。 また、保護する魔石は同色のみ2囲い以上でなければ対象にならない。 条件さえ満たしていれば、敵の先制攻撃で魔石を減らされなくなるので、 ハロウィンイベントやヒートガウン戦では活躍するだろう。 |
止△結界
該当キャラ | 馬頭、クラーケン、シルフ、いづな、相柳 | |||
効果 | 【20%消費で任意発動】 1ターンの間、風属性エネミーの 移動速度を[75~100]%減少 | スキルLv | 6 | |
△には自身が優勢を取れる属性が入る。 100%低下 = 停止なので、砲撃をしてこない敵を無力化する事も可能。 ゲージの消費量も少なく、効果を発動させやすい。 欠点はスキル発動の演出で止めるタイミングがずれてしまう事だろう。 |