レラってどんなキャラ?
シクルゥに乗れるのが最大の特徴。乗った後は通常技をはじめ性能がガラリと変わる。これについては後述。
乗ってない状態のときは正直つらいので、狼乗り状態を生かせないと勝てない調整となっている。
コマンド
必殺技
狼に乗る ↓↙← + C
└ 狼乗り攻撃 狼乗り中に斬り ※小、中は同じ攻撃が出る
└ 狼から降りる 狼乗り中に C
└ メル シキテ 狼乗り中に←↙↓ + 斬り
└ カント シキテ 狼乗り中に→↓↘ + 斬り
└ イメル シキテ 狼乗りジャンプ中に↓↘→ + 斬り
└ 分離攻撃 メル シキテ/カント シキテ/イメル シキテ中に↑↓以外 + C
特殊技
カムイ フム ケスプ 空中で↓ + C
レラ キシマ テク 空中近距離で↓ + C
武器飛ばし必殺技
ヌペキ カムイ シキテ ↓↘→ + CD ※狼乗り中でも可
絶命奥義
イルスカ エムシ ネワ シキテ ↓↙← + CD
基本コンボ
狼乗り攻撃 → メル シキテ → 分離攻撃 正面からで中攻撃が始動だと距離とタイミングがシビア。 大または背面ヒット始動であればヒット確認して繋げられる。
狼乗り攻撃 → ダッシュ攻撃 攻撃をダッシュでキャンセル。メル シキテよりも容易なので自信がなければこっち。
(背面から)狼乗り攻撃 → メル シキテ → 分離攻撃 → 追い打ち(小) 背面ヒット時は分離攻撃を当てると相手が高く跳ね上がり、追い打ちまで確定するようになる。
狼乗り攻撃(大)→ ヌペキ カムイ シキテ 武器飛ばしへ繋がる連携。
立ち回り
はじめに~狼乗り状態について~
コマンドは214C。ただし、シクルゥが自キャラと同じ位置を向いて定位置にいないと乗ることができず、小ジャンプするだけで終わる。バクステ直後などシクルゥが追いついていない状況は多い。確認してから乗るのではなく、乗れない状態を覚える。特に画面端ではシクルゥが画面外に出てしまうことが多い。
乗っている間はすべての技が変更される。
一発でも攻撃を受けると落狼する。
ガード硬直が通常状態の7Fから4F減少し、「3F」となる。普段確定反撃をとれない中斬りあたりに反撃を決められるようになる。
逆に自分から攻撃を振りたいときは発生が早く連打できる技がないので、相手の攻撃に合わせるのを意識する必要がある。
攻撃をヒット、ガード、空振りに関わらずダッシュ、バックダッシュでキャンセルできる。「強斬り>ダッシュ斬り」といったコンボや、「強斬りガードさせてバックダッシュで隙消し」といった連携など、他のキャラには真似できない動きが可能。
ダッシュ中は接触判定がなくなるため相手をすり抜ける。相手の背面でレバー↑を入れるとジャンプをする前に振り向くので↑+斬り攻撃で背面攻撃を出せる。↑+BCで不意打ち、↑↓+ABで下強斬りも可能。
ダッシュ中にガードを入れると即ガードが可能。すり抜けた後に進行方向にレバーを入れ続けると攻撃が来てもそのままガードになる。
乗っている間は投げ不可。相手からの投げは食らう。よって投げが天敵となる。
狼不意打ちはボタン入力直後から投げ無敵になるので活用しよう。(一部のコマ投げには無効)
乗っている間は剣気の回復なし。なので、どこかのタイミングで降りる必要がある。代わりにガード・空振りでは剣気を消費しないので、強斬りをブンブン振り回してもOK。剣気MAXで狼に乗るのを意識すれば最大補正を乗せたダメージが出しやすくなる。
Dボタン行動全部(前転・後転・伏せ・飛び込み・下段避け・瞑想・弾き返し・白刃取り)、怒り爆発(喰らった瞬間には可能)、無の境地、三角跳び、武器拾い、武器捨て挑発が不可能になる。
ジャンプの着地に硬直ができる。この硬直は通常技・必殺技・ダッシュ・バックステップでキャンセル可だが、ガードと目ジャンプは出来ない。
つばぜり合いが起きなくなる。
素手状態でも狼には乗れる。下段技がなくなるが必殺技は出せる。体力大幅リード時は武器回収せずに逃げ回るのも一つの手段。
近距離
狼不意打ち(B+C)
中段。ヒット後吹っ飛び・非ダウン。
発生は通常時と同じだが、リーチが伸び、予備動作が分かりづらくなる。
ヒットした場合は連続して不意打ち、またはしゃがみ強斬りでの2択が可能。
ガード時、空振り時はイメルシキテでキャンセルをするのも選択肢になる。
前述の通り着地硬直はダッシュ・バックダッシュでキャンセル可能。
飛び上がる前であればダッシュや必殺技で空キャンセルもできる。普段は意味はないが境地をされたときに必殺技で暴れたりできる。
狼しゃがみ強斬り
下段。ヒット後ダウン。
前述の不意打ちとあわせて二択をしよう。
これももちろん前後ダッシュでキャンセル可能。
狼立ち強斬り>狼乗りダッシュ斬り
隙をみつけたらこの連続技。
狼ダッシュ斬りはどのボタンでも性能差なし。
昇りイメルシキテ
中段。発生は不意打ちより早いがハイリスク。
ダッシュから出せることが利点。
狼ジャンプ強攻撃>イメルシキテ
連続ヒットはしないので、ガードされたときの揺さぶりに。
後ろ方向に分離攻撃を出すことで足が遅いキャラ相手なら安全に離脱できる。
メルシキテ/カントシキテ
どちらも攻撃発生直前まで打撃無敵。
カントシキテはダウン技だが、メルシキテの方は非ダウンでヒットしても中斬り確定なくらい不利なので、基本的に分離攻撃につなげる。
防御崩し
どうしても使っていくことになる。
投げた後は狼に乗るべし。
できるだけ剣気を回復させて狼に乗りたいので、引っ張り(後ろ投げ)のときはワンテンポ遅らせてから崩し斬りを出すとよい。
立ちニュートラル蹴り>キャンセル狼乗り
たまにこれで変化をつけてみるといいかもしれない。
立ち強斬り>弾かれキャンセル狼乗り
ガードされたときの隙の軽減に。
前蹴り
発生が最速。
だが必要な状況は少ない。
一応、画面端ならキャンセル大追い打ちが確定する。
中距離
狼に乗る
敵の牽制がこないなら乗るべし。
狼立ち強斬り
攻撃を出したときの当たり判定があまり前に出ないので、相手の牽制の攻撃判定に被せるように置いておくと一方的に当たることがある。
リーチで負けているキャラを相手にするときは意識しよう。
遠立ち中斬り
ナコルルと違って結構リーチがある。牽制に最適。
ダッシュ中斬り
中段。
ダッシュ強斬り
強斬りの割に発生が非常に早い。
反撃か、相手が手を出してくると読み切った時に。
地対空でダッシュで相手の下をくぐって背面から出すと有効。
無敵以外にはほぼ打ち勝てる。空中判定になるのが早いので投げにも強め。
多段技のため剣気に威力が影響されづらい。
リーチは短いし、ガードされるとスキ膨大のため過信は禁物。
狼ダッシュ斬り
弱中強による性能の違いはない。
発生が早いことに加え、狼ダッシュがかなり速いので中距離からでも確反を取れる行動が多い。
単発ヒットだがモーションは振り始めと振り上げの二段階。振り上げ後の先端当てをすると逆に遅くなるので確反を狙うときは一段回目のモーションでヒットする距離まで走ろう。
ダッシュ蹴り
ダッシュ強よりさらに出が早いスライディング。
ガード時のスキは大きいが、持続をガードさせると硬直差を減らせる。それでも反撃確定の場合が多いが。
対空
ジャンプ強斬り
おなじみ、アイヌアッパー。使いどころはナコと同じ。
数少ない通常時に使える技なので決め所は逃さないように。
狼ジャンプ強斬り
横に判定が強く、一方的に勝てる状況が多い。
ジャンプ蹴り
持続が非常に長く、よほど早く出しすぎない限り着地まで出っ放しになる。
空中投げ(レバー↑以外+C)
どうもジャンプ上昇中でないと出ないらしい。
カントシキテ
ジャンプで対応しづらい角度の相手への迎撃に。
ジャンプ中に狼から降りる
雲飛や水邪、リムルルなど空中を逃げ回る相手に高さが欲しい時。
狼から降りてそのまま壁ジャンプもできる。
境地性能
レラは怒りにくい割に怒り状態が10秒しか持たない。
ただし必殺技中は怒り時間が延長されるので、怒った直後に狼に乗れば20秒ほどの時間になる。
狼に乗りにくい状況であれば怒り状態を活かしにくい。(まともに攻めるには怒ったあと狼に乗らなければならず時間をロスする)
狼に乗れさえすれば高い剣気ゲージを維持して大ダメージを期待できる。
狼に乗っている時は瞑想できない。
瞑想をするのであれば降りた時には瞑想・そこを狙ってくるようなら何かしらの手段で迎撃、という構えにしておくといいだろう。
上記を踏まえてゲージを境地にまわすかどうかを決めよう。
境地より怒りを優先する場合でも、怒りにくさのせいで怒りゲージが無駄になることがあるので多少は瞑想しておくべき。
ただし、狼に乗っている時は瞑想できない。
よって、降りた時には瞑想・そこを狙ってくるようなら何かしらの手段で迎撃、という構えにしておくといいだろう。
境地中は、中段のダッシュ中斬りから追撃できることを覚えておきたい。一閃が確定するかどうかは相手キャラによる。
ダッシュからの選択はダッシュ中斬りと防御崩しくらいしかない、またモーションがわかりやすいため相手のガードは崩しづらい。
覚えておきたいフレームデータ
遠立ち中斬り 発生15F ヒット時-3F ガード時-9F
レバー前蹴り 発生4F ガード時-32F
ダッシュ中斬り 発生21F ガード時-17F
ダッシュ強斬り 発生6F ガード時-54F
ダッシュ蹴り 発生4F ガード時-22F
狼乗り立ち&しゃがみ弱・中斬り 発生9F ガード時-16F
狼しゃがみ強斬り 発生12F ガード時-26F
狼立ち強斬り 発生15F ガード時-30F
狼不意打ち 発生20F ガード時-4F
狼乗りダッシュ斬り 発生6F ガード時-21F
メルシキテ 発生11F ガード時-12F
カントシキテ 発生11F ガード時-69F
イメルシキテ 発生14F 着地硬直18F
(○○シキテからの)分離攻撃 発生17F 着地硬直38F
小ネタ
相手の境地を無効化
全キャラ共通で移動起き上がり(前方・後方)から最速で必殺技を出すと、その必殺技が終了するまで相手の境地の影響を受けなくなる。
狼状態は必殺技なので移動起き上がりから狼に乗ると相手の境地中でも通常通りに動けてしまう。
これは相手が境地を使用する前から実行しておいても有効なので、普段から意識して仕込むようにしておこう。