概要
すべての必殺技が空中技という異色のキャラ。
高性能な地上通常技も揃っているが最大の特徴は
空中ガード&移動制御が可能な円月と
怒り爆発回避不能の境地コンボの爆発力。
使い手の個性と操作技術が出るテクニカルキャラクター。
防御力:120%
怒り時間:30カウント
通常技
[5A]
手刀?貫手?打撃判定で弾かれないので追い払いたい時やトドメに。咄嗟の対空としても結構使える。
ヒット、ガード後のフレーム状況はあまり良くない。一部キャラのしゃがみに当たらない。
[2A]
しゃがみチョップ。弾かれないのは5Aと同じ。体力僅かのトドメに使おう。
当てて不利なので骸羅や外道戦ではコマンド投げが確定するので控えよう。
[近5B]
発生が遅い。キャンセルが掛かるが特に使い道は無い。出来れば出したくないので遠近判定微妙な距離では2Bを使おう。
[遠5B]
裏拳。蒼月の遠Bの剣無い版。2Bより発生が1F早くて微妙にリーチが長い。
空振り硬直はそれなりにあるのでガードはさせよう。主力牽制。
[2B]
5Bより短いが実は空振りをキャンセル可能なので差し返し狙いの技を弾いたり出来る。
中斬り出す場面で近距離か遠距離か微妙な間合いなら2Bを押そう。
[近大]
遅いし当てても不利。使わない。これが当たる状況なら2大を当てましょう。
[遠大]
足元無敵ラリアット。画面半分くらい飛んでくので確反、深当てからの追撃、遠めの対空等に活躍。
空中判定になるので出始めを必殺技でキャンセル可能。翔月でキャンセルすると中段で奇襲出来る。
振り抜きなのでガードされたら最大反撃を貰う危険大。
弾きや斬紅郎の当身で取られない、地を這う飛び道具を避けつつ攻撃出来るなど、
キャラ対策でも活躍する。
[2大]
水邪アッパー。足元から真上まで判定が有り、コンボ、対空、4D狩りに使う。
空中に居る間は必殺技でキャンセル可能。対空で使う場合はなるべく真下に潜って早出しを心掛けよう。
最速円月でキャンセルすると剣気が減らないので相手の牽制を潰す様に置いて事故らせる振り方もたまにはアリ。
[5C]
膝。1Fから投げ無敵だが当ててもガードされても投げ確定するくらい圧倒的不利。
出始めを必殺技で空キャン可能なので主に円月でキャンセルするためだけに使う。
スキップしてるとコマンドミスってるのがバレて恥ずかしい。
[2C]
小足。普通の性能。相手のダッシュを止めたり円月後のアクセントくらいに。
境地時のスカし下段として使うのがメイン。
[6C]
脛蹴り。発生は遅くリーチも持続も短いが出てしまえばかなり強い。
このゲームでは貴重なガードさせて有利な技。
ヒット時は2B等が繋がる。起き上がりに重ねて連係に使う事が多い。
[3C]
画面半分くらい滑るスライディング。発生が早くて範囲も広い為、多くの技に確反や差し返しを狙える。
低姿勢を活かして飛び道具や牽制を潜って攻撃出来るので対象の相手には立ち回りで常に意識しておきたい技。
[ダッシュA]
いらない子
[ダッシュB]
変な軌道で浮く不意打ちみたいな技。攻撃判定が出る直前まで必殺技キャンセル可能なので死月や円月で揺さぶれる。
扱いが難しいが個人的には好きな技。
浮いた時に相手の裏まで行くとコマンドが逆になるのでキャンセルして技を出す場合は注意。
[ダッシュ大]
遠大の様なモーションで殴る。遠大と違って空中判定でも無ければキャンセルも出来ない。
潜り対空でたまに使う程度。
[ダッシュC]
スラその2。低姿勢で中斬り程度のダメージ有って先端持続当てだとほぼ隙無し。
相手のダッシュを止めたり牽制をスカす事が多いのでめり込まない様にガンガン滑りましょう。
不意打ち等を合わせる達人にはダッシュガード等でフェイントかけながら滑ろう。水邪の最強技。
実は終わり際をキャンセル可能
[垂JA]
いわゆる風間バリア。発生が早くて判定も強い。
登り対空として強いがジャンプが緩いので当てても下りに確反貰うことがあるので使いどころには注意が必要。
ボタンを押すと着地前に必ず攻撃判定が発生する性質を持つので境地中の崩しとして最強。
[前方後方JA]
低空円月をミスったのがバレる。空対空だと主張していこう。
[垂JB]
垂JAの発生遅い版。特に使い道無し。
[前方後方JB]
空中版2Bみたいな技。真横に攻撃するため通常ジャンプからの飛び込みには使い難い。
低空円月からは丁度良い位置に出るのでそれ用に。
2大で落とすのが厳しい跳びに対してのバックジャンプ空対空でも役立つ。
[J大]
真横に水平斬り。発生が少し遅く、下方向にはあまり強く無いが出てしまえば横には強い。
横のリーチと判定を活かして飛び込みや低空円月からの攻めに。
微妙に後ろにも判定があってたまに変な当たり方してお互いビビる。
[不意打ち]
必殺技キャンセル可能なので基本は円月でキャンセルして攻めのアクセントに。死月は攻撃判定が出ない。
モーションがゆったりしてるせいか普通に中段として撃っても見切られ易い。
必殺技
[円月]空中で →↓↘+斬
水邪の1番面白い部分であり1番使い手の個性が出る技。
空中でガード判定のバリアを張り、その後各方向にレバー入力で跳ぶ、もしくは降りることが可能。ジャンプ攻撃や必殺技も出せる。

バリア時間は弱→強で長くなる。削りダメージは有り。
怒り爆発の吹き飛ばし判定や一部のガード不能技も防ぐことが可能。
1回のジャンプにつき1回使用可能。
円月を使った動きについては別途まとめる。
[死月]空中で↓↙←+斬
斜めに滑空してヒットすると相手を投げ飛ばす。強弱での性能差は無い。
軌道を利用してめくりで崩すのと高空から出して逃げに使うのが主な使い道。
投げみたいに見えるが打撃技で、ダメージは固定。投げよりも減る。
画面端に到達した場合は小追い討ちで追撃可能。
空中ヒットだとノーダメージで吹き飛ばして微不利、ガードされるとリーチの長い大斬り貰うくらいには隙がある。
正面落ちしたら祈りながら投げを擦れ。
[翔月]空中で↙↓↘→+斬
弐の型、水車。5Cキャンセルや遠大キャンセルで中段として使えるがガードされると死。
全身に攻撃判定が有るので漏れてすっ飛んだところにうっかり当たることもある。
主に2大からのコンボに使用。
[月輪波]空中で←↓↙+斬
弱は1、中は2、大は3個の水玉を緩やかに飛ばす。どれで出しても1個目の玉は高威力、残りの玉は雀の涙。
コマンドの関係上相手の真上付近で円月を狙うと漏れ易いが本体の後ろから攻撃判定が出るのでめくりで当たる事も。
玉を飛ばした後は着地硬直込みで膨大な隙を晒すので暴発に注意。近くで当てても反確です。
[天昇・水柱波]空中で↓↘→+斬
武器飛ばし。発生は早く威力もあるが当てても最速起き上がりから反撃を受ける。
武器が落ちた位置によっては投げ→武器拾いキャンセルからコンボ貰うので当てた方が酷い目に合う。
2大からコンボで6割~減るので状況次第では狙っても良い。
水邪は怒り時間が長いので怒ってしまったら無理して武器飛ばし狙わずに火力を維持する戦法も有り。
個人的には剣サムの武器飛ばしの方が好き。
| 入力あれこれ |
・零spは相手キャラとの位置関係で入力方向が変わる。
ジャンプで相手を飛び越した後やダッシュで潜られた際に円月を出そうとして
月輪波が漏れて膨大な隙を晒す(たまにめくりで当たってラッキー☆)ので相手の位置は良く見る。
微妙な時は何も出そうとしない方が被害が少なく済むこともある。
・後方ジャンプの下りでの必殺技は大で入力しないと出ない。円月で後方に降りた場合も同様。
死月に性能差は無いがバックジャンプから出す時は大にする必要がある。
・円月後レバー入力(1,2,3,4,6)で下方向に降りた場合はDボタンを押すだけでJ大斬りが出る。
(雲飛の七曜や閑丸の小雨等、空中制御系の技全般似た仕様)
・5C円月…6→N→5C→23斬、等の複合も出来るけど5C→623斬の根性入力で間に合う
コンボ
①2大>翔月or大追い討ちor武器飛ばし
コンボはこれの応用のみ。
対空で高い時と背面からだと翔月が当たらないので
大追い討ちにすると良い。大追い討ちは
2大を空中でキャンセルして出しても良いし
2大>A円月>着地大追い討ちでも良い
武器飛ばし〆は減るけど当てて反確です。
②5C空キャン円月6入れJB>2大>翔月
膝円月からの素早い中段からの3段
立ち状態の相手にはJBを深当てする必要があるので
タイミングを手に覚えさせておこう
投げ避けから決めるととても気持ちいい
③2大>A月輪波>小追い討ち
一部キャラの画面端限定かつ安定しないけど①の翔月より減る。
こんなんもあるよってことで。
④6C>2Bor3C小追い討ち
下段からの目押しコンボ。3Cは素手でも可能。
⑤背面ダッシュC持続当て>遠5B
潜り対空からのダメージ稼ぎ。スラがめり込んだ時は2Aで代用すると安定。
⑥背面J大>低空A円月JB>2大>大追い討ち
引っ張り>武器拾いキャンセルや上昇系必殺技ガード後等に。
テクい。成功すると歓声が湧きます。
⑦背面J大>低空A円月深当てJB>低空円月JB>6C>2大>A円月(レバー7入れ)JB
曲芸。実戦で出来るかこんなもん
| 境地コンボ |
|---|
2大始動は浮くので怒り爆発抜け不可、ほぼ即死とめちゃ強い。
投げ避け発動、投げ釣り発動から決めたい。
境地の残り時間次第で2大やJ大の回数を増やすとダメージUP。
相手の怒ゲージが消失していると一閃威力が初期状態なのでコンボで調整する。
①2大A円月>J大>一閃
基本型。境地ゲージ初期値でも7割くらい減る。
②2大A円月>J大>2大>一閃
覇王十兵衛シャル羅刹タム寅雲飛我旺はJ大後の縦方向のやられ判定が小さいので
4D釣りや対空で発動して浮きが高い時などはこちら。
2大の縦の吹き飛びモーションになる+2回目の2大後に円月しない様にすると
相手の浮き上がりが何故か遅くなり一閃が安定する。
③{2大A円月J大}×2>着地一閃
境地ゲージを体力40%まで溜めて無いと間に合わない。こんなんやらんでも①で大体終わる。
一閃リセットされてなければ外道でも即〇
②で書いた対象キャラは一閃がスカリ易いので①か②のコンボ推奨
④~2大空中ヒット>A円月後ろ下り>一閃
相手の浮きがかなり高い時用。2大後落下中やられ判定が結構残るので
距離調整して一閃に乗せる感じに当てる
⑤6C>境地発動
下段でヒット後有利な6Cから発動してそのままコンボにいける
立ち回り、崩し
相手の不用意な行動には3Cを差し込む意識
2大での対空を構えて待ちつつ5Bや2Bで牽制、
ダッシュCでのヒットアンドアウェイで立ち回る。
・ダッシュC~
水邪の地上戦の根幹。とりあえず先端をヒットorガードさせてから
そのままダッシュ投げ、低空円月からの択、弾き、
もう1回ダッシュC、バクステして仕切り直し、
など相手がどう対応するか見て選択しよう。
・低空円月>J攻撃深当て
遠Bくらいの距離から深当てを狙える。
攻めの起点にしたり下がりながら打って牽制を潰したり。
円月の終わりを狙われがちなのでB円月と使い分けよう
深当てガード後は前ダッシュして
投げと投げ避けを潰す2大で択を掛ける。
ちなみにジャンプ大が出てる間に66入れっぱなしにしておくと
着地後最速ダッシュ出来る。
・5C空キャンA円月6入力>JBorJC深当て
早めの中段。ヒット時は①のコンボか安定取るなら2B。J攻撃を出さずに空かしダッシュ投げも混ぜると強い。
星宮いちごちゃんの「フフッヒ」のリズムでボタンを押すと深当てになる。
https://youtube.com/clip/UgkxNHuf-iCny2heq5oggbsAha8zVbfQpa6R?si=TQPIsJrT7oFXq3B1
5C(フ)623A(フッ)レバー6入れJB(ヒ)
・死月
ダッシュBキャンセル等から、基本めくりで。
相手の頭よりちょい上くらいで出すとめくりになる。
| 対空 |
|---|
飛びが読めてて相手が真上付近なら2大>翔月
飛びが鋭いキャラにはバックジャンプB
反応が遅れた時もバックジャンプB
相手の体力がわずかなら上り垂直ジャンプA
| 投げ避け |
|---|
水邪の4Dは遅い組なので投げスカ硬直が短いキャラに対して
4Dで投げ避けしても投げで反撃するぐらいしか出来ない。
(右京等投げスカが長いキャラには2大可)
なのでリターンを出したければ、
・垂直ジャンプ死月
・5C円月で投げ避けからのコンボ
がオススメ。
投げなら避けれる上に、どちらの選択肢も相手が投げ避け釣りで
目の前で急停止しても逆に崩しにいける可能性がある。
覚えておきたいデータ
| ガード後に水邪遠大斬りが入る遠距離大斬り(硬直20F~) |
|---|
覇王、右京、狂死郎、斬紅郎、破沙羅、蒼月(2大)、炎邪、寅、ミヅキ、外道、我旺
| 遠距離大斬りで避けながら反撃出来る技 |
|---|
十兵衛:水月刀,烈水月刀
狂死郎:大津波
ガル:ラッシュドッグ,マシンガンドッグ
タム:ムーラ・ムーラ(下)
リム:クアレ各種
斬紅郎:疾風斬
外道:胃液
ミヅキ:覇気隠滅陣
天草:天照(下段)
| 3Cで避けながら反撃出来る技 |
|---|
ナコ:鷹飛ばし(中,大)
幻十郎:桜花斬
シャル:ラージュ,トライ
タム:ムーラ・ムーラ(上)
破沙羅:鵺玉
閑丸:霧雨刃
天草:死霊刃