コメント/ユニット/ガチャ

Last-modified: 2014-05-29 (木) 18:37:14

ユニット/ガチャ

  • サブでアースガーゴイル出やがった・・・こっちメインで行くかな・・・。 -- 2013-07-28 (日) 02:19:06
  • スパレアよりサキュバスやリオナなどの方が圧倒的に出にくいもよう。 -- ガチャおよそ100回の結果? 2013-07-31 (水) 02:27:43
  • というかSRなのに攻撃500いかないレイスさんって何者なの? -- 2013-08-01 (木) 01:03:29
  • リグニ ☆3 コスト12 LV10 HP342 MP150 攻84 クリ79 敏132 防73 回29 移動4 -- 編集できる方へ? 2013-08-02 (金) 09:01:07
  • 召還ガチャユニットのページで画像クリックすると、初期と最終のステータスが見れるよ -- 編集できる方へ? 2013-08-03 (土) 14:09:12
  • ラヴァ25lvステ追加 SRは見た目変わらないので最終形態欄を消去 -- 2013-08-05 (月) 13:54:59
  • ★6レイス近接でHPたった1000ってやばくね?第一弾とはいえ地雷すぎるだろ -- 2013-08-09 (金) 17:08:37
  • ラヴァがゴミすぎる・・・セコイアまではニョカのが強いしオクシデントは水多めでフルボッコ -- 2013-08-10 (土) 06:44:26
  • リグニは最終形態でlv30、コスト40 範囲スキルはランクアップで拡大。個人的には使い勝手いいかも(ニョカ比較 -- マーマンキングより人魚がいい? 2013-08-10 (土) 10:07:31
  • ボスゲットまでの道乗り、約ニョカ50回…ニョタ15回、リオナ3回、レムス45回、ボーンナイト25回未獲得、マーマンキング9回  -- 人魚好き? 2013-08-10 (土) 10:17:03
  • レイス初期値だよね・・ -- 2013-08-13 (火) 12:14:00
  • 整理しました、アースガーゴイルの画像と初期いがいの画像が荒いので持ってる方は差し替えお願いします。 ついでに画像/ユニットの方も。 進化素材は属性が違うだけで一定な気がするので、解り次第一箇所にまとめましょ。 -- 2013-08-16 (金) 12:34:49
  • レイスもそうだけど、ラヴァゴーレムも微妙すぎる。現時点で一番進化が遅いSRなのになー -- 2013-08-18 (日) 03:46:42
  • ラヴァゴーレム、8/13のアップデートで移動力5になってましたので、修正。 -- 2013-08-24 (土) 21:52:10
  • 初期と最終ステータスを欄に記載するなら画像は進化時の立絵載せたほうがいい気がする -- 2013-08-29 (木) 02:31:24
  • レプラコーンの編集ボタンクリックするとサラマンダーの編集に入ってしまう。直せる方PLZ。 -- 2013-08-29 (木) 09:09:12
  • 直しました。 -- 2013-08-30 (金) 00:49:00
  • ノームの防御+500とかって乗算の結果じゃなくてガチの加算なの? -- 2013-08-31 (土) 19:51:18
  • サラマンダー最終進化範囲に変化なし -- 2013-09-03 (火) 05:02:54
  • 名前の後にRついてるのは普通のとどう違うの? -- 2013-09-10 (火) 11:09:58
  • SRユニットはでるのに何万円もかかりますか? -- 2013-09-10 (火) 11:10:53
  • ↑2 コストが1低いです -- 2013-09-10 (火) 16:47:50
  • ニック☆3lv15(近接火)移動5HP365MP150 -- 2013-09-18 (水) 07:41:35
  • 攻撃92クリ177機敏158防御327回避25 -- 2013-09-18 (水) 07:42:44
  • ノーム可愛い -- 2013-10-03 (木) 12:22:49
  • ひし形の範囲表記意味わからんのだけど、例えば◆3x3の3って何を表してるの? -- 2013-10-29 (火) 04:10:30
  • ◆も■と同じく一辺のマス -- 2013-10-29 (火) 04:56:03
  • あー、◆は一辺じゃおかしいのか。直しますた -- 2013-10-29 (火) 14:19:55
  • サラマンダーのコスト30→28 -- 2013-11-26 (火) 19:36:17
  • 2013年11月26日上方修正の公式公開分(コスト&第4段階ステータス)反映 -- 2013-11-27 (水) 07:26:41
  • レオンナイトの自己バフ50%→50(加算)です -- 2013-11-30 (土) 01:11:57
  • ドリアード☆3スキル、花びらMP45、毒10%、森MP45、睡眠10%、お茶会MP30、20%増加、パッシブ、抵抗7.0%、成功5.0% -- 2013-12-20 (金) 22:21:42
  • ドリアード☆4、花びらMP50森MP50、率は変わりなし、お茶会MP31率22%増加 -- 2013-12-21 (土) 19:23:54
  • ドリアード☆5花びらMP55倍率100%、森MP55倍率115%、お茶MP33率24%増加 -- 2013-12-27 (金) 15:00:33
  • 追記☆5LvMAXでMPが164に増加 -- 2013-12-27 (金) 15:07:02
    • 反映しました -- 2013-12-28 (土) 02:20:40
  • スノーマン最終でmp152に増加です -- 2014-01-05 (日) 19:48:59
    • 反映しました -- 2014-01-06 (月) 02:24:57
  • スノーマン訂正でmp158でした、すみません -- 2014-01-09 (木) 16:40:04
    • スノーマンの画像と数値が違うのは何で? -- 2014-01-16 (木) 16:47:51
      • 2013/12/24のアプデで多くのガチャユニットのMPが上方修正されました。(公式に告知はありませんが…)画像は修正前のものなので数値が異なっています。 -- 2014-01-16 (木) 22:55:54
  • レオンナイト カンストでMP174 以下使用感覚 -- 2014-01-22 (水) 17:51:51
    • MAP:火力として使うと微妙に物足りない。 バフの持続も短い。 壁役として優秀だが、範囲に乏しく後からヘイトを取りにくい。 反撃は戦術に組み込める発動率。 -- 2014-01-22 (水) 17:52:10
    • ボス:防御の高いボスには使えるが、道中が面倒くさくなり、編成も縛られる。 -- 2014-01-22 (水) 17:52:31
    • 塔:殲滅力低い、向かない。 -- 2014-01-22 (水) 17:52:44
    • 対人:大型に強い大型。 再生量も含めて100くらいずつ回復するので、水・キャラクター以外との一対一の殴り合いならまず負けない。 自身のバフと割合バフは掛け算で重複するので、耐久を活かして相手の防御の上から負荷をかけるのもいい。 ただファイターと役割が被るので、ファイター使いの人はいらないかも。 -- 2014-01-22 (水) 17:53:18
  • 第6弾 クリスマスシリーズの「ホーリールドルフ」を今日(1/24)引きました。「期間限定:2013/12/17~2014/01/21」とありますが、期限が伸びているのでしょうか? -- 2014-01-24 (金) 05:49:06
    • 2倍イベで期間が延長してたな -- 2014-01-24 (金) 21:04:59
  • このページ、10弾まで容量もったらその時点でページ分割した方がいいな -- 2014-01-29 (水) 04:13:23
  • サラマンダー最終でmp131まで上昇します -- 2014-01-30 (木) 21:47:51
    • ↑レベルアップで上昇していきました -- 2014-01-30 (木) 22:06:18
    • カンストで159です -- 2014-01-31 (金) 16:46:07
      • 反映しました -- 2014-01-31 (金) 18:57:59
  • 抹茶ももち、最終進化でリオナの範囲攻撃と同じ範囲に 広がりました。自分中心16マス? -- 2014-02-05 (水) 22:31:19
    • 16という範囲はないので、形状と正確な数をお願いします -- 2014-02-08 (土) 05:34:08
      • ムービー見た感じ射程0範囲■5x5だと -- 2014-02-10 (月) 12:59:19
      • ↑抹茶落としのほうです -- 2014-02-10 (月) 13:02:47
      • 更新 -- 2014-02-10 (月) 13:19:52
  • 抹茶ももちカンストの使用感、どなたが教えていただけると助かります。 -- 2014-02-12 (水) 14:23:10
  • 早い(一番に動ける)+硬い(防御力+バフ)+強い(広い範囲+バフで攻撃力400超+状態異常)+広い(移動力6+攻撃が縦横のみならず隣接している全方向に攻撃できる) -- 2014-02-13 (木) 04:35:07
    • ただし対人では土キャラより金キャラ(リオナ)の遭遇率が高いっていうw -- 2014-02-13 (木) 04:36:24
      • イチゴと•ブラッドハウンドは両方攻撃系のユニットですが、強いて言うとどちらかいいでしょうか? -- 2014-02-13 (木) 17:51:04
      • どちらがいいかの意味が分からないんだが?属性違うし両方強いから両方育てればいいのでは? -- 2014-02-15 (土) 15:29:08
  • まかろんって対人でも使えそうですか? -- 2014-02-18 (火) 14:15:25
    • まかろんは対人で使っている人いるけどちょっときびしいね。他に強いキャラがいてそのコストが高いときには構成しやすいっていうのはあるね。 -- 2014-02-22 (土) 08:31:47
  • レオンナイト ★3のLv25/25のステータス HP611 MP165 攻撃力102 クリティカル19 敏捷性171 防御力577 回避0 移動力5 コスト6 -- 2014-02-20 (木) 16:39:42
  • 現在の実装ペースだとページ限度に達すると思われるので年ごとで分割させます -- 2014-02-22 (土) 16:06:55
    • …と思ったけど、見返してみたらあと1年分はありそうなので保留 -- 2014-02-22 (土) 16:16:27
  • 現状でも十分長いしシリーズ毎に分けてもいいと思う -- 2014-03-03 (月) 03:17:39
    • ページ分けると検索が不便になるからやらないに越したことはない -- 2014-03-03 (月) 23:22:03
  • シルヴィのスキル①MP35攻撃力-20%移動力-1②MP45睡眠40%③MP40攻撃力70%防御力0移動力-2回避率-100%④攻撃力15% -- 2014-03-25 (火) 18:46:24
  • ティアー☆3 Lv20 コスト7 HP357 MP124 攻撃124 クリ745 敏捷203 防御1回避0 -- 2014-03-26 (水) 17:33:01
  • スキルは左から射程3単体倍率110%クリ10%炎上20%、射程3ひし形範囲13マス倍率80%敵の攻撃防御-10%、自分中心5*5敵の現在のHP比例ダメージ追加 -- 2014-03-26 (水) 17:39:09
  • 攻撃倍率って防御0の雑魚で調べないとだめ? -- 2014-03-26 (水) 17:42:22
    • 5%刻みのきれいな倍率なんだし初期エリアの雑魚なら誤差はほぼ無い -- 2014-03-27 (木) 13:46:17
      • ありがとう -- 2014-03-30 (日) 15:37:51
  • シルヴィ☆3 コスト15 HP532 MP159攻撃198クリ905敏捷378防御16回避18 進化素材は☆1のソウルトーテムエッグ一つずつ -- 2014-03-26 (水) 23:23:29
  • ☆3シルヴィの通常攻撃射程は1~4だったけど周囲8マスって他のユニットとの勘違い? -- 2014-03-27 (木) 11:08:23
  • 周囲8マスはフレイだね -- 2014-03-27 (木) 13:12:51
  • ティアー ターン毎MP回復7 -- 2014-03-27 (木) 13:25:32
  • シルヴィは毎ターンMP3回復、ニンピのバフは自身を除く24マス -- 2014-03-28 (金) 20:55:15
  • HP比例ダメージ追加ってどう調べたらいいんだ。★3ティアーでグリーンソウルに予想ダメージが通常攻撃163でファイヤーウォールが97だった。 -- 2014-03-29 (土) 12:50:33
    • ロドボとかで防御を下げてHPの大きく異なるエネミーに使えば、比例ダメージが分かって、ダメージ倍率も分かるはず -- 2014-03-29 (土) 13:22:16
      • thx、今度試してみる -- 2014-03-30 (日) 15:36:59
  • カスティ族シリーズのニックは通常攻撃にレンジャーの援護射撃が一切乗りません。 -- 2014-05-29 (木) 18:37:12