デスペナってあるの?
キャラクター(プレイヤーユニット)が倒されるとそのスポットは失敗になります。
仲間のユニットが倒されると、治療が終わるまでそのユニットは再出撃や合成ができなくなります。等級やLvが高いと半日以上入院ということもあります。
なお課金アイテムの魔石を使うとスポット再挑戦(ユニットが全回復した状態でコンティニュー)や、治療中ユニットの即時治癒が可能に。
ギブアップのペナは?
そのスポットで入手したアイテムやユニットなどが『無かったこと』になるだけで特にありません。
初見のスポットは属性などを確認してギブアップ→再編成して出撃したり、メインのユニットが死にそうならギブアップして死亡回避など気軽に使って問題ない模様。
またクエスト進行に関するアイテムのカウントや敵の討伐数は、ギブアップしてもリセットしません。そのためスポットをクリアしなくても、クエストを進められる場合があります(スポットクリアがクエストクリア条件の場合は不可)。
評価が良いと何がいいの?
Aランクだと素材取得数+1個
Sランクだと素材取得数+2個
カード選択時のアイテムも良いものが出やすくなるという噂。
Sランクを取るには?
- マルチヒット
1回の攻撃で複数の敵ユニットにダメージを与える。 - マルチキル
複数の敵ユニットをまとめて倒す。 - オーバーキル
敵ユニットのHPを大きく上回るダメージで倒す。評価ポイントが大きい。 - インスタントキル
1回の攻撃で敵ユニットを倒す。評価ポイントが大きい。 - ノーヒーリング
HPを回復しない(パッシブスキルのHPの自然回復や、MPの回復はノーカウント)。 - 無損失・ノーユニット
仲間ユニットが倒されない。敵ユニットの討ち洩らしをしない。 - ラウンドクリアポイント
スポットを早く終わらせる。評価ポイントが大きい。
宝箱はどうやって開けるの?
隣接して宝箱をターゲットすると、歯車みたいなカーソルになるのでその状態でクリック。
隣接マスに攻撃判定のない遠隔タイプのユニットでも、隣接しないと開けられない。
敵を全滅させると、宝箱が残っていてもスポットは終了してしまうので注意。
通貨がよく分からないんだけど?
- ゴールド
基本的な通貨です。アイテムや装備の売買、ユニットの合成費用などに使用します。 - プラチナ
課金通貨で10円=1プラチナに相当。魔石,衣装,ボイス,ガチャチケットの購入などに使用します。 - 魔石
シナリオで『エリス』と呼ばれている物です。プラチナで購入したりイベントで入手できます。 - BP
『蒼空戦』や『バトルアリーナ』で得られるポイントです。BPショップ(カスティア)の賞品と交換できます。 - 銅貨,銀貨,金貨
通貨ではなくアイテムです。そのままでは使用できないので、道具屋で売却してゴールドに換金します。 - ゲコ太バッジ
「とある科学の超電磁砲S」コラボレーション限定(2013/09/24~2013/11/19)。
イベントNPC御坂妹の[ゲコ太SHOP]にてアイテムなどに交換できました。 - バナナ
「探偵オペラ ミルキィホームズ」コラボレーション限定(2013/12/17~2014/02/25)。
イベントNPCシャーロック・シェリンフォードの[バナナ天国]に持って行くとアイテムと交換できました。
魔石って何に使えるの?
プレイをより便利に進めるための課金サービスに使用できます。
- 船室拡張(+6枠):必要魔石×30
- 倉庫拡張(+5枠):必要魔石×25
- インベントリ拡張(+6枠):必要魔石×30
- ユニット即時治療:必要魔石×3
- スポット再挑戦:必要魔石×5
- スポット報酬UP(経験値,ドロップ率):必要魔石×3
- 遠征成功率UP:必要魔石×1↑(基本成功率による)
- 遠征即時完了:必要魔石×20↓(進行時間による)
- 追加遠征:必要魔石×5
なお通常は魔石をまとめ購入しても特典はありませんが、まとめ購入に特典の付くイベントが開催されることがあります。
属性よーわからん!
五行説の相剋の関係だそうです。木>土>水>火>金>木。
木属性 は 土属性 に強く 金属性 に弱い。
土属性 は 水属性 に強く 木属性 に弱い。
水属性 は 火属性 に強く 土属性 に弱い。
火属性 は 金属性 に強く 水属性 に弱い。
金属性 は 木属性 に強く 火属性 に弱い。
また各属性は、特定の状態異常に対して耐性を持っています。
木属性 毒無効
土属性 気絶無効
水属性 睡眠無効,凍結無効
火属性 火炎無効,出血無効
金属性 麻痺無効,カエル無効
画面左上にも表示されています。
序盤のオススメのユニットは?
近接
ワータイガー | 木属性 | 攻撃型 | 攻撃力upバフ持ち、★3で攻撃力100超え |
---|---|---|---|
ラクーン | 土属性 | 支援型 | 移動UPと徐々に回復で低コストで入れると便利 |
マッドボア | 土属性 | 攻撃型 | HP70回復スキルが便利。攻撃力もそこそこ |
遠隔
ニョニアーチャー | 木属性 | 攻撃型 | ★3で攻撃力100超え |
---|---|---|---|
ニョカ | 金属性 | 攻撃型 | カスティアのボスユニット、強い |
魔法
ニョニメイジ | 水属性 | 支援型 | 麻痺攻撃・回復・状態異常回復と何かと便利 |
---|
名前にRがついているのって何?
レアのRです。ユニット召喚ガチャで得られます。
通常よりコストが1軽減されています。
弱ユニットのR付はほぼ意味がありませんが、中には入手困難な強ユニットのR付があるので侮れません。
また強化合成用のパワーユニットは、通常の2倍経験値を持っています。
パワーソウルとかって何?
合成用ユニットです。強化合成用の経験値を多く持っているだけなのでさくっと使ってしまいましょう。
- パワーソウル:500Exp分
- パワービッグソウル:5000Exp分
- パワーキングソウル:10000Exp分
- パワートーテム:1500Exp分
- パワービッグトーテム:15000Exp分
- パワーキングトーテム:30000Exp分
- パワーエッグ:12500Exp分
- パワービッグエッグ:未実装
- パワーキングエッグ:150000Exp分
- パワービッグソウルR:10000Exp分
- パワーキングソウルR:20000Exp分
- パワービッグトーテムR:30000Exp分
- パワーキングトーテムR:60000Exp分
ユニット強化で得られる経験値は?
合成素材となるユニットの☆の数とLvによって基本値が決まります(強化合成用のパワーユニットは例外)。
合成対象と素材の属性が同じならば+20%、合成対象と素材のタイプが同じならば+10%のボーナスがあります。
Lv | ☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 |
---|---|---|---|---|
1 | 150 | 400 | 1000 | 1500 |
2 | 320 | 655 | ||
3 | 470 | 880 | ||
4 | 610 | 1090 | ||
5 | 800 | 1375 | ||
6 | 900 | 1525 | ||
7 | 1050 | |||
8 | 1200 | 1975 | ||
9 | 1350 | 3400 | ||
10 | 1450 | 2350 | ||
11 | 2575 | |||
12 | 1750 | 2800 | ||
13 | ||||
14 | ||||
15 | 2150 | 7500 | ||
20 | 6400 | 9600 | ||
25 | 11400 | |||
30 | 9000 |
手間と時間とお金さえ掛ければこんなことも……
☆1Lv1(Exp195)+☆1Lv1(Exp195)=☆1Lv3(Exp611) 得(Exp221)
☆1Lv3(Exp611)+☆1Lv1(Exp195)=☆1Lv4(Exp793) 損(Exp13)
☆1Lv3(Exp611)+☆1Lv3(Exp611)=☆1Lv5(Exp1040) 損(Exp182)
☆2Lv1(Exp520)+☆1Lv1(Exp195)=☆2Lv3(Exp1144) 得(Exp429)
☆2Lv2(Exp851)+☆1Lv1(Exp195)=☆2Lv3(Exp1144) 得(Exp98)
☆2Lv2(Exp851)+☆1Lv2(Exp416)=☆2Lv4(Exp1417) 得(Exp150)
(カッコ内のExpは+30%のボーナス込み)
あの進化合成用のユニットはどこ?
こちらを参照。→【MAP/進化素材】
イベント限定になりますが、BPショップで販売されることもあります。
ダメージはどういう計算?
計算式
((攻撃力 × 属性)) + ((攻撃力 × 向き)) × 段差 × スキル倍率 = 基準ダメージ 攻撃力 × 属性 × (防御力 ÷ 1000) = 軽減値 基準ダメージ - 軽減値 = ダメージ (小数点以下切捨て)
計算式
攻撃力 * (1 + 属性補正) * 防御貫通率 + 攻撃力 * 向き補正 * 段差補正 * スキル倍率
防御貫通率 = 1 - 対象の防御力 / 1000
属性補正 有利:1 不利:-0.5
向き補正 横:0.2 背面:0.5
段差補正 有り:1.1
各補正値
攻撃力:ステータスで確認できる攻撃力です。
なおパッシブスキルに攻撃力補正がある場合は、ステータスには既に補正された数値が表示されています。
防御力:ステータスで確認できる防御力です。目安として数値の1/10%分のダメージ減ぐらいになります。
不利属性:50%
普通属性:100%
有利属性:200%
正面:100%
側面:120%
背面:150%
段差:110%(1段でも2段でも同じ)
クリティカル:150%
この計算式の為、属性効果200%の場合は向きによる効果の割合が半減します。
逆に属性効果50%の場合は、向きによる効果の割合が倍増します。向きボーナスが属性の影響を受けていない為です。
防御力はまだ未検証です。
向き補正デカいけどどうやって向きを指定すんの?
指定はできません。
攻撃したりスキルを使った場合は対象の方向を向いてターンエンドとなりますが、移動(防御)のみの場合は自動でマスを進んだ方向を向いたままになります。
コメント
- 式はどっち側以前にぱっと見何を言ってるのか分かりにくいですね -- 2014-01-01 (水) 22:24:52
- ここの記述を元に適当にやらかしてみた。 間違ってたり、先人の意図を台無しにしてたらごめん。 -- 2014-01-01 (水) 22:32:03
- ステータスアイコンは某ブログの人に許可貰って転載するのがよさ気なんだが -- 2014-01-02 (木) 05:06:28
- 一応アイコンの画像は自前で用意したものがあるのですが、転載の方がいいですかね? -- 2014-01-02 (木) 05:15:40
- 計算式編集してくださったお方、ありがとうです!スッキリしました^^ -- 2014-01-02 (木) 17:29:06
- ↑2 用意あるならいいんじゃね -- 2014-01-03 (金) 04:44:09
- 計算式、元のとも某所とも違うよね?式で出てくる答が違くならない? -- 2014-01-03 (金) 05:46:36
- 直そうとしてみたけど、ここの式おかしいですね 正面からならスキルも通常攻撃と変わらないって言ってるし -- 2014-01-03 (金) 12:22:29
- 戦闘中の道具の使い方が分かりません -- 2014-02-08 (土) 13:38:28
- ユニット売却の一覧表はありますか? -- 2014-02-14 (金) 18:12:00