コメント/職業/ファイター
Last-modified: 2014-03-19 (水) 00:01:00
職業/ファイター
- ダンジョンでは魔法使いのようにショートカット出来ず、弓使いのように即殲滅も出来ないので、真向勝負をすることになる。 そのため他の職以上にエリアごとの装備新調、ユニット育成が重要になる。 じっくりプレイしたい方向け。 --
- カウンターLv2:反撃率30%→25% 隣接するマスからダメージのある行動宣言をされた場合、通常攻撃で反撃することがある。 アタックヒールは乗らない。 --
- ブラッドプールLv2:MP30%→25% アタックヒールLv2:HP10%→7% --
- チームアタック:スマッシュアタックやスナッチムーブで敵を動かした場合、動かした先のマスを攻撃できるキャラが追撃する。 --
- チャネリング:HP消費15% MP回復初期状態で70弱? ブラスト:防御無視 移動後の向きでダメージ判定 デスウォーク:移動前の向きでダメージ判定? --
- リベンジスタンス:防御とかで軽減する前のダメージの一部を反射する。 あと攻撃予測は全て移動前の物なので注意 --
- 50Lvの能力値を記載。 --
- 取り敢えず、装備関係を詳しくやりたいなら、間借りのまま続けないで、装備ページがあるんだからそっちでやりなさい --
- ディフェンス型の4セット+流星、太陽、鉄人アクセをつけるとダンジョンで被ダメ気にせず単独で進みショートカットが可能。例)ネザーランド装備でトリトン4層にいくまで50前後のHP喪失。他の型ではためしてないので他の型でできるかは不明。 --
- 例)オクシデント装備(アタック4セット)でトリトンDをショートカットできるかチャレンジ。防御しても80~100前後一回の攻撃で受けるためショートカットは無理そうでした。 --
- ファイターの基本自然回復は、HPなし MP2%(小数点以下切り捨て)です。 --
- スタミナ盾の防御時MP再生量5%は、防御してもしなくても再生量は同じ --