ヘッドオンマップとダブルアサルトマップを勘違いしていたDefinasのチラシの裏
最近分隊長しかやってません、皆さん隊長をやってください
各マップでの旗によるチケット減少量あれこれ
尚、これはローカルで立てて1人で調べたものなので精度は保障しません、あしからず
ヘッドオンマップ
チュニス32MAP
設定
プレイヤー数32人、出撃まで15秒、チケ数400-400で開始
取れる旗の確保数と自然減少(尚、確保してる数の合計が合わないのは白旗を数えてないからです)
自軍1、相手0の場合 自然減無し(これは意外でした)
自軍1、相手1の場合 自然減無し(まあ当然ですが)
自軍2、相手0の場合 自然減有り、減少速度は約5秒につき1チケット
自軍2、相手1の場合 自然減有り、減少速度は約10秒につき1チケット
自軍3、相手0の場合 自然減有り、減少速度は約3秒で1チケット
大体1戦15分から20分として換算すると
チュニスに関しては
初期段階から旗数が2対1になるので固められて取れない場合
15分間の戦闘だと大体6×15で90チケット、これは大きいかな、と
まとめ
チュニスは基本速攻、デスによるチケット減少も大切だけどゆっくり攻めると挽回不能?かと
ベルグラード(ベオグラード?)32MAP
設定
プレイヤー数32人、出撃まで15秒、チケ数200-200で開始
取れる旗の確保数と自然減少
自軍1~3 相手0の場合 自然減無し、おそらく相手が1~3のときでも減少無し
自軍4 相手0の場合 自然減有り、減少速度は約5秒につき1チケット
自軍4 相手2の場合 自然減有り、減少速度は約10秒につき1チケット
自軍5 相手0の場合 自然減有り、減少速度は約5秒につき1チケット
自軍5 相手1の場合 自然減有り、減少速度は約5秒につき1チケット
自軍6 相手0の場合 自然減有り、減少速度は約3秒につき1チケット
ヘッドオンマップらしいといえばらしいマップ
旗の数での減少量に細かい差があったりするかもしれないので鵜呑みにはしないで下さい
基本的に膠着しますが偏った瞬間に10~12秒で1チケット減ります
この状態になると1分で最低5チケット、基本的に膠着しやすいのでこれが後になると響いてくるかも
しかし彫像側にはウォーカーがあるのでその分を考えると少ないほうでも意外とひっくり返せる可能性も
まとめ
膠着したらウォーカー分彫像持ち有利、通信搭の膠着はAPCが肝か
ヘッドオンマップまとめ
死なないことは基本ですがチケット数、拠点数を考慮して一気に裏取り等で旗を確保をしないと自然減に悩む
空いてる拠点があるなら状況を見てしっかり取っておくか決めておくこと、後に響く
アサルトマップ
ジブラルタル32MAP
設定
プレイヤー数32人、出撃まで15秒、チケ数220-200(PAC-EU)
自然減の速度
最初の拠点を取る(白旗にする)まで5秒で1チケット
まとめ
速攻でどこか落とさないと詰みます
しかし速攻過ぎると料金所要塞の完成という状況にも、裏取り出来るならそれに越したことは無いですが…
とにかくチケットの減らせる場所を把握することこれはマップ考察やほかの方のページなどで確認してください
ベルリン32MAP
設定
プレイヤー数32人、出撃まで15秒、チケ数220-200(PAC-EU)
自然減の速度
最初の拠点を取る(白旗にする)まで5秒で1チケット
まとめ
速攻でどこか落とさないと詰みますその2
速攻、とにかく速攻、初動で十字路が取れないとPACはかなり厳しい、というか勝てるかどうか疑わしい
ある程度分かるプレイヤーばかりだとPACは色々と詰んでる気がする
セルベーレ(でいいのでしょうか?)32MAP
設定
プレイヤー数32人、出撃まで15秒、チケ数220-200(PAC-EU)
自然減の速度
初期EU拠点を取る(白旗にする)まで5秒で1チケット
まとめ
速攻でどこか落とさないと詰みますその3
初期EU拠点、とあるように、(2142wikiにも有りますが)廃墟をとっても自然減は止まりません
5秒で1チケットの減少速度のままです
PAC初動は教会、市街南、一気に司令塔に突入の3択あたりが基本になると思われる
しかし教会、市街南にコロコロを撒かれるととにかく力押し、ということに
そして力押しで道路封鎖まで取ってしまうと地獄の膠着状態に…
アサルトマップまとめ
とにかく攻撃側は序盤に速攻で白旗にしないと普通にチケ減だけで負けることになるので速攻で行くこと
ベルリンは顕著ですが他のマップも基本が分かってるプレイヤーばかりだとほぼ防衛有利の気がする…
おまけ(本当のダブルアサルトマップ)
チュニス16MAP
設定
プレイヤー数32人、出撃まで15秒、チケ数100-100で開始
取れる旗の確保数と自然減少
自軍1、相手1の場合 自然減無し(まあ当然ですが)
自軍2、相手1の場合 自然減無し(これは予想外)
自軍2、相手2の場合 自然減無し(この状況が最も多いはず)
自軍3、相手1の場合 自然減有り、減少速度は約6~8秒で1チケット
おそらく7.5秒くらいだろうな~と言う体感です。