hknhk

Last-modified: 2007-12-31 (月) 18:01:43

ブルグ

http://d.hatena.ne.jp/hknhk/
よろしくねよろしくね^^

hknhk

回復と蘇生はやる、後のことは任せた。という気分で、前線に行かずに戦ってます。

誰か乗り物を教えてください。



突撃厨です。突撃して三人殺して無傷とかだと脳汁モノですよね。

誰もいないとき司令官やってます。祖母comなんでいじめないでください。

隊長はもっと下手糞です。練習中なので生暖かく見守ってください。







え、EISって”えいす”って読むんじゃないの??

EISについて

絶賛入隊者募集中です。

ナレッジベースとして、プレイヤースキルを伸ばす場所として、仲良しこよし集団として、

EISはぬるーいゲーマーにもってこいの(もちろんハードゲーマーにも!)コミュニティです。

野良もクラン員も歓迎。一度IRCやTSにいらしてみてください。



クランに入るほど時間が無い人、クランに入りたいけどクランは敷居高いなぁ、と感じる人にもオススメ。
EISはNBS、VST、SSTD、2110、WIZなどのクラン員が所属していて、各クランの雰囲気なども教えてもらえると思います。





基本的にはランク鯖で感じたことをだらだら喋るヌルい場所です。


個人的メモ

自分がわすれないように、動き方として意識することのメモ。



  • チケットを意識する
    秘密基地鯖でまれに、旗を過半数以上保持してる状態でなおかつプレイヤーが半数以上生きているにもかかわらず、1チケ~5チケ差などの僅差で負けてしまうことがあります。
    チケットを使ってリスポンする権利は誰にでもありますが、そのせいで試合に負けてしまうのは本末転倒です。
    チケットが5を切ったら、リスポンは極力控えましょう。



  • 戦況を変えるプレイ
    攻撃側なら裏取り、陽動、殺されにくく旗の取りやすい位置取り。
    防御側ならFAV特攻や工兵による兵器破壊、柔軟なポジション移動。
    司令官ならロボ・APC破壊、旗本に入り込んだ敵兵の掃討、裏取りの警戒など。
    戦況を変えるプレイをするように心がけましょう。



  • 最強の兵器対策は拿捕
    最近は意識の向上に伴い兵器を乗り捨てる人は少なくなりましたが、
    裏取りにきたFAVやタイミング悪くコロコロの爆風に乗り手が巻き込まれたウォーカー・APCなどが近くにある場合、
    どの兵科であっても必ずキープしておくべきです。
    FAVを自陣の司令官に持っていけば、それだけで裏取りを警戒する手間が大幅に省けます。