イベント/ターン制攻城戦

Last-modified: 2021-03-26 (金) 19:31:54

専用のイベントワールドを使ったPvP
2チームに分かれ、お互いの陣地に起動させてはいけないコマンドブロックを保護するを拠点を建築し、
相手の拠点を攻めつつ守る長時間想定のイベント。
 

集合場所イベントワールド入り口
※Tradeワールドから資源ワールド入り口のような場所より経由で行けます
参加条件・インベントリ削除されても問題なき事
・ベッド登録可能である事
・経験値がなくなっても良い事
禁止行為◆建築フェーズ時
・意図的な敵への偵察
・敵の殺害
・敵拠点の破壊および略奪
※戦闘フェーズでの作戦時間外においては建築フェーズ時の禁止行為は解禁されます

◆共通
・装備、アイテムを所持してのイベントワールド入場
・ネザーゲートの作成、使用
・エンダーチェストの作成、使用
・ベッドの作成、使用
・/home、/suicide、/near、/heコマンドの使用
・ワールドガードの使用
・明確な悪意あるログアウト(敵拠点に入ってからログアウトを繰り返す等)
・ロックチェストの作成(/cremoveすること)
・敵コマブロ拠点内部にあるチェストアイテム、ポーション台からアイテムを盗む行為
(それ以外の場所の物はOK)
・その他主催側の指示に従わない行動
勝利条件試合時間の終了時のスコア合計が最も多いチームが勝利
スコアの計算方法については下記
・敵側の拠点にあるコマンドブロックをONさせる
※この際、近くの味方にも同時に加点されるので複数人での攻略が最も効率が良い
・敵の殺害による加点
・自プレイヤーの死亡数による減点
どのスコアも加点減点時のスコアレートは同一、効率的には連続で踏める可能性のある敵拠点を攻めるのが良い
備考・難易度はハード
・試合時間は3時間の建築フェーズ(1日目)+攻撃と防衛各45分+準備時間15分の戦闘フェーズ(2日目)を想定
長時間なので途中離脱・途中参加OK
・あまり平等性を重視してないので適当に楽しむ事
・シビアな判定や多くの報酬を求めない事。
・何度死んでも復活可能(デスペナ無し)

  

 

進行方法

◆共通

No.概要
イベントワールド入り口から所持品&経験値削除エリアを通った上で入場
主催者裁量により2チームに分けられ初期拠点(ガラス張りの密室)にワープ
※味方攻撃OFF、透明味方表示ON、ネームタグ表示味方のみ

 
◆建築フェーズ(1日目)
以下の進行については毎回変更される可能性があります。

No.1日目建築フェーズPvP侵攻ダイナマップ点数表示概要
試合開始時点不可不可非表示非表示チーム単位でランダムワープし試合開始
建築場所決定不可不可非表示非表示どこに拠点を建造するか決めて主催に連絡する。
先に場所を決定した側が
戦闘フェーズの先手か後手か決定権を持つ
拠点設置後、支給品チェストが設置される
スポーン拠点位置決定不可不可非表示非表示どの場所を守るべき拠点位置にするか決める。
⑧の位置にも関わるので注意
ただし、y座標は50~90の範囲内とする
敵スポーン拠点位置決定不可不可非表示非表示戦闘フェーズにおける敵の復活拠点を決める
⑦で決めたスポーン位置のコマブロから
100m内のy62(最短直線距離)に配置する事
-3時間後-不可不可非表示非表示終了し、強制的に初期拠点にワープ
手持ちのアイテムは設置済みのチェストに
格納し戦闘フェーズ向けに備える。
準備が終わったら帰還用コマブロに乗って退出。

 
◆戦闘フェーズ(2日目)

No.2日目戦闘フェーズPvP侵攻ダイナマップ点数表示概要
1ターン目-作戦タイム不可不可表示非表示各自建築した拠点にワープし、
1ターン目の作戦および持ち込み品の準備
-15分後-非表示非表示1ターン目の作戦タイム終了
先手は攻撃、後手は防衛が45分間続く
-60分後-不可不可表示非表示1ターン目終了、各自建築した拠点にワープし、
2ターン目の作戦および持ち込み品の準備
-75分後-非表示非表示2ターン目の作戦タイム終了
先手は防衛、後手は攻撃が45分間続く
-120分後-不可不可非表示非表示2ターン目終了、各自初期拠点に強制ワープ
-集計-不可不可表示非表示試合結果の集計結果が主催から開示される
-試合終了-不可不可表示表示結果結果発表をもって試合終了

 

初期拠点

プレイヤーが死んだ場合、必ず復活する場所。
チームごとに分離している密室の小部屋。ここでは相手に襲われることはない。
チーム員用の共有チェストとリスポーン地点にワープするためのコマブロだけがある。
 
 

スポーン地点

初期拠点からワープすることで戦闘ステージに辿り着く地点。
ただしコマブロ拠点(以後、参加者が復活する場所&相手にコマブロを踏まれるのを防衛すべき場所)を
設置したかどうかでリスポーン地点の定義が変わる。詳細は下記
 
 

コマブロ拠点について

・通常の攻城戦と同じ様な構造。
 コマブロや復活拠点、ポーション台などがありガードで壊せないエリアとなる。
・拠点作り中の1日目に必ずどこかに設置申告しなければならない。設置申告はjamu12に誰かが連絡する事。
・リスポーン地点の設置条件はコマブロ位置y=50~90の間とする。
 

コマブロ拠点指定前

要するに、どこに拠点を建造するか決まっていない序盤の状態。
この時に死んだ場合、生き残っている味方の誰かにランダムでワープするか、
作業台を手に持っている(オフハンドではない方)味方にワープするか選べる。
 

コマブロ拠点指定後

この時に死んだ場合、設置したコマブロ拠点にワープする。
コマブロ拠点にワープするか、作業台を手に持っている(オフハンドではない方)味方にワープするか選べる。
 

戦闘フェーズ用の相手のリスポーン位置指定について

自拠点近くで復活する相手のリスポーン位置を決める。
リスポーンする拠点はコマブロがない"コマブロ拠点"と思ってくれればOK
 

拠点作りについて

超自由。
 
 

アイテム持ち込みや回収について

工事中
・1日目に収集したアイテムは2日目も利用できる。
・1日目の時間経過時は全員一度主催者により集合されるが、その場所にあるチェストに持ち物を投函できる。
 2日目にそれらのチェストにはアクセスできるようにする。
 
 

スコア計算方法

都度、変更される可能性があります。

項目点数概要
相手を倒す1
自分が‪死ぬ-1
相手チーム拠点のコマブロ感圧版を踏む1踏んだ際、近くに味方がいれば同時に配点される

 
 

途中参加したい人

イベントワールド入り口から所持品削除エリアを通った上でEventワールドに入場して下さい。
主催の裁量でチーム振り分けし、拠点へワープさせます。
 

途中離脱したい人

復帰ログインした後はすぐ行動してOK
ただし、敵拠点に侵入後ログアウトを繰り返す様な悪意ある途中離脱はNGとします。
 
攻城戦イベントが終了してEventワールドに取り残された場合、
主催者や管理者に助けを求めるか、座標0,0付近にあるコマンドブロックからワープで脱出して下さい。
 

コマンドブロック拠点

本PvPの要となる施設。各チームの拠点に1つずつ存在する(下の写真は赤チームの拠点例)
ワールドガードで保護されているため施設自体を破壊する事は出来ない。
本施設では以下の機能が存在するので、各自把握し上手く活用する事。
 
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機能概要
侵攻コマンドブロック各参加者が狙うべき&守るべき拠点中央にある石感圧板が付いたコマンドブロック。
これをONさせる事で…
・自分のスコアが上がる
・相手の城を侵攻している事がアナウンスされる
侵攻時は感圧板連打でスコアを稼ごう。

注意点としては…
・3m程近づいてONさせないと点数は入らない
 =敵が近づかない限りオウンゴールはありえない
・一度の起動で近接範囲の敵全てに点数が入る(=複数人で攻められるとやばい)

 
その他、配布アイテムチェストやポーション台があったりします。
毎回イベント時に変わったりするので詳しくは説明を聞いて下さい。
 

Q&A

TT作っていいの?

→時間に余裕あるなら作って良いです
 

コマンドブロック拠点を溶岩とかで囲っていいの?

→囲っていいです。
 ただし、ベッド復活地点でもあるので下手に作ると不利にもなります。
 

F3、ミニマップ、ダイナは見て良いの?

→F3はOK、ただし情報が制限されており座標などは見えない。
 ミニマップは禁止です。
 ダイナマップは戦闘フェーズ中の作戦タイムだけしか見る事ができず、
 実際の戦闘中は見ることができません。
 

途中退出はOK?

→OK
 ただ、途中退出は黙って落ちるのはモラル的には良くないかも。
 途中退出したままイベントを終えるとイベントワールドに閉じ込められる可能性があるので、
 イベント終了後に鯖缶が忘れてなければ、座標0,0付近に脱出用のコマブロを用意します。
 

途中参加はOK?

→OK
 途中参加者の場合はアザーワールド入り口からイベントワールド入場だけして下さい。
 チーム分けは各チームの人数と状況を見てこちらで振り分けます。

1日目と2日目のどちらか片方参加はあり?

→OK
 

TNTの使用は?

→OK、TNT砲作って攻撃しても良い。
 ただし新米プレイヤーが使えない制限があるのは変わりません。
 従って、チーム分けによって平等ではない場合もあるが面倒+厳密さを要求しだすとキリがないので改善しません。