本鯖の街や建物を紹介するページです。
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中央市街
IMOXワールド中央にあり、ルールが厳格で初心者の建築は不可となっている計画都市です。
民会イベントで話合われて工事が進むこともあり、ハッテンはゆっくりな街です。
街 名 | 市旗 | 画像/座標 | 概要 |
中央 市街 | x=0,z=0 | 都市街を目指す計画都市。 この街だけ厳しめのルールが存在し誰もが建築できるわけではない。 中央市街を経由して指定都市である1st~8thとの間を相互にワープできる。 | |
中央 西区 | [添付] x=-321,z=23 | 中央市街の西側に整備されつつある区画。 中央市街とは趣が異なり、主に郊外の住宅地を再現しようとしている。 中央市街とはまた違ったローカルルールが設けられているので、 wikiをよく読んでから建築申請を行うこと。 |
指定都市
過去に遷都イベントで首都(スポーン地点)となった街のうち、中央市街と相互ワープできる街です。
(※ワープの利用には鯖内でプレイしている内に解除される隠し条件があります。)
街名 (通称) | 市旗 | 画像/座標 | 概要 |
北村 (1st) | x=-412,z=-1719 | 新鯖最初の初期地点となった街。 草原を中心に周囲は台地、沼地、森、湖に囲まれたバランス良い地形。 初期という事もあり木造の小建築物が目立つ。 | |
東岸町 (2nd) | x=2700,z=-307 | ゲートを初移設させた2番目の街。 東の果て3000m近く、周囲が山で囲まれた海辺の山の台地。 谷が多いため橋が多く作られており南北に発展している。 北村と比べて中規模な建築が目立つ。 | |
南海区 (3rd) | x=444,z=1227 | 中央市街から巨大湖を経て比較的近い距離にある砂漠の街。 砂漠だけでなく小島、草原、タイガ、沼地バイオームが近くにある。 いくつかの巨大建築物が点在し始める。 | |
ホクトウ シティ (4th) | x=2266,z=-2352 | 浮遊島と直下での海建築の2層構造による人工的な街。 特殊である分、いくらかのルールがあり他のローカル街とは異なる。 景観が独特なのは言うまでも無い。 | |
峰森町 (5th) | x=1394,z=2375 | 巨大な岩山と洞窟を軸に切り立った崖が点在した台地バイオーム。 周囲は多様な森と平原に囲まれている南東地区の街。 巨大コースター、地下通路、街を巡る線路が張り巡らされている。 | |
メサロ ポリス (6th) | x=-1550,z=-2272 | 巨大なメサバイオーム中心にある山々に囲まれた湖畔に佇む街。 鯖の中でも最も発展しており景観が特殊な為に変わった建物が多い。 重さとカオスぶりに拍車がかかっている。 | |
砂見河市 (7th) | x=-1538,z=1676 | 四方が砂漠に囲まれたサバンナバイオーム。 一年経っても見つからなかった天然ピラミッドがシンボル? 各制作者による大規模建築や街が集合し、大きな街となっている。 | |
八ヶ岳 (8th) | x=-2151,z=810 | 高度160mクラスの巨大な山と洞窟湖があるサバンナM。 その特徴的過ぎる特異な地形から険しい場所に佇む建築物、 高所建築が盛んに行われ異様な光景の空が一望できる。 |
ローカル街
9th以降の遷都先となった街で、中央市街との相互ワープは出来ません。
街名 (通称) | 市旗 | 画像/座標 | 概要 |
楠木村 (9th) | x=2700,z=2700 | 川沿いに範囲の広い森林地帯が広がる自然豊かな地帯。 森林バイオームの開拓は本鯖では9thが初。 森らしい落ち着いた建築やユニークな大規模建築が融合している。 | |
十峡 (10th) | x=-1800,z=3000 | サバンナ地帯にある入り組んだ地下渓谷をスポ地点とした街。 非常に渓谷が多いため複雑な地下街が建築されている。 地上の建築も規模の大きな建造物が多い。 | |
さざなみ 諸島 (11th) | x=-3140,z=-2410 | 海に囲まれた孤島群を拠点とした特徴的な場所。 建築やアイテムの収集、近隣へのアクセス性は非常に悪いが 海底や海上に建築物が並ぶ。 | |
水猪村 (12th) | x=3154,z=-346 | 近くにある東岸町(2nd)の対岸に位置するタイガ地帯。 2ndとを結ぶ巨大な橋が印象的 鯖過疎期の為、建築規模は控えめな村。 | |
沼西町 (13th) | x=-3178,z=-196 | 広大で山が少ない台地バイオームをベースとした町。 周囲は今までの町にはあまり見られない沼地と覆われた森が見られる。 天空の小さな島が民会堂であり街の象徴的存在。 | |
北咲島 (14th) | x=1195,z=-3300 | なだらかなオークの森で北に位置する中規模の島の町。 南側近距離に大陸が位置しており出島のように配置されている。 土地面積が狭いため密集した建築物が多い | |
山那市 (15th) | x=3570,z=3100 | 一般的な平地+台地の2段の高さで構成された街。 この街では和風建築が推奨されたためこの系統の建物が多い。 が、片隅には中東建築やクリーパー像もありカオスさは変わらない | |
サンド レイク シティー (16th) | x=-1237,z=927 | 小規模なメサと砂漠の境目のオアシスに作られた街。 非常に目立つ大きな恐竜の骨がチャーミング! なぜか建築が中断された建物が多い | |
岡山 パスタウン (17th) | x=-3342,z=1481 x=-2787,z=1481 ※ | 小規模に丘や山が点在するが建築しやすい平地で構成された街。 遷都期間が歴代最長の1年だった街であり大規模建築がある他、 スポ地点も途中で変更されるなど異例の街。 | |
凍波市 (18th) | x=4130,z=4300 | 南東の端の海辺に氷山が浮かぶ独特の光景の街。 陸地側は広大な平地に湖が配置されたシンプルな構成だが、 オーシャンアップデートが重なった事で海中側に今までにない光景が広がる | |
平山 パスヴィレッジ (19th) | x=1449,z=-3633 | 山間部と平地で構成された街。 バイオーム自体はあまり特徴がないが、 橋建築や大量の桜、ハロウィン建築、コタツ、ポケモンセンターなど妙な文化が発展した街。 | |
サバナクリフ (20th) | x=-2697,z=4130 | 平坦なサバンナ&砂漠にある巨大な崖山をシンボルとした街。 崖山に構成された建築物や中東風建築街、花火大会などが行われ、 麓の池にはなぜか屋台船が浮かんでいたり妙な仕掛けがあったりする | |
蔦木町 (21st) | x=-4098,z=-943 | IMOX初のジャングルバイオームに設置された街。 開けた平野が隣接しているため、ジャングルの風景を活かした建築と 広大な用地を使った大型建築が共存している。 | |
御明和区 (22nd) | x=3738,z=-1072 | 洞窟から延びる川が特徴的な、平原に設置された街。 | |
シダリア (23rd) | x=1228,z=4710 | 初の雪原首都であり、またMinecraft 1.18以後の新地形な土地への初遷都でもある。 雪国らしい、勾配の急な屋根の建物が多い。 | |
桜田レイクタウン (24th) | x=-4833,z=4184、およびx=-4833,z=4332 | 新たな試みとして、特徴的な湖の南北両方にTradeへのワープポータルが設置されている。 1.20追加要素の桜が大流行。 | |
ニコニコタウン (25th) | [添付] | [添付] x=-,z=、およびx=,z= |
その他の建築物
上記の街以外の地域やIMOX以外のワールドで作られた建築物などについてのページです。
アイコン | 分類 | 概要 |
[添付] | TT建築 | 各ワールドのトラップタワーについてまとめて掲載 |
郊外の建築物 | 郊外に観光地や工場として作られた建築物 | |
ネザー | 基本的に交通用ワールドなので大規模建築は非推奨 | |
[添付] | エンド | エンドラは居ないエンド世界の建築物 |
トレード(公共施設) | 鯖缶が作った施設。主にイベント用 | |
庭園オブジェ(トレード) | 誰でも建築できるフリースペースでのオブジェ画像ページ | |
フラット | 平面世界の建築物 | |
第一回僻地建築コンテスト | 過去に開催された僻地建築イベントの際の建築郡 |
備考
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