民会の適当な記録。
書記の人によって内容が変わります
遷都以前の過去ログはこちらへ
凍波市での民会
2020-7-25 旧鯖での民会
報告
議題
- ダイナ黒化現象および光源バグについて
- 上空に何があるわけでもないのに暗い空間ができる
- 影ができてるところに光源ブロックを置いていくと治ることもある
- 詳しい発生条件や修正方法等は現状不明
- 上空に何があるわけでもないのに暗い空間ができる
- 公共鉄道の敷設ルール検討
2020-7-18
報告
- 月刊芋楠新刊出ました
- テレポート後4秒間無敵になる仕様を削除、イベントのコマンド実装において障害となっていたため
議題
- ダイナ黒化現象および光源バグについて
- dynmapに一部、夜のように暗くなっているチャンクが存在する
- さらに、ゲーム内においても光源バグが散見される
- この2つの現象に関連性があるかは不明
- 重い問題の解決
- マグネットチェストが処理負荷が高い問題
- 建築&TT用ネザーワールドの新設
- 1.16アプデは8月下旬以降を予定
- 公共鉄道の敷設ルール検討
2020-7-11
報告
- 鯖ルール①について、よりわかりやすい文章になるよう表現を修正
議題
- 公共鉄道の敷設ルール検討
2020-7-4
報告
- Flatの南(11,0,131)に早押しクイズ部屋を作ったので是非ご利用ください
- このあと22時より住民主催の攻城戦イベントがあります
- 中央市街の再開発進行具合の報告
議題
- 重い問題の解決
- 最近は鯖の重さが目立たないので現状のまま経過観察
- バグ利用に関するルールづくり
- 鯖ルール①の文章の書き方がよろしくないという意見(BUD回路云々はただの一例としてであるはずが、現在の書き方ではまるで「BUDは特別に利用を許可されているバグ」のように受け取れてしまう)
- 改善を予定
- 公共鉄道の敷設ルール検討
2020-6-27
報告
- 来週にIMOXで攻城戦イベント開きます
- 7月にちょっと刺激あるイベント計画中
- 中央市街のカジノ完成しました
- 鯖ルール①を改正しました
- 中央市街ガードのpriorityを-100に変えました
議題
- 公共鉄道の敷設ルール検討の続き
- 赤缶のイメージしているフロー → 鉄道ルール議論
- 住民提出の草案 → コラム/鉄道ルール草案
2020-6-20
報告
- 今日22時から弓PvPイベントやります
- 赤缶が一時的に中央市街の管理代行に就任
- 中央市街↔18thのワープコマブロを2週間ほど設置
- 放置区画については中央市街ルールもあるので/mailしつつ強制撤去方向
- 中央市街にクエストボードみたいな施設検討 (後にセントラルビル2階を間借りして設置することが決定)
- チェストショップを検索する/csfコマンドが復活
- 中央市街のカジノにギャンブルマシンが完成
議題
- 迷子シュル箱等の為の、ログの検索サービスがアドミンショップに欲しい
- 迷子MOB呼び出し的な感じで、特定ブロックの設置破壊を検索してもらえるイメージ
- 商品化の方向で、料金等の細部は後ほど
- バグ利用に関するルール作り
- アイテム増殖等のバグについて、禁止かどうか鯖ルールに記されていない、という問題
- どういうルールを追記するか草案を作成して、来週の民会で議論する予定
- 公共鉄道の敷設ルール検討の続き
- 先週決まったのは、とりあえず「ルールに鉄道のことを明記する」ということころ
- 適用範囲はどうすべきか?
- ルールが発効した場合、それは強制力を持つのか?
- 「持つ」と考える意見が複数出る
- 申請→民会にて審議・承認→作成、という流れが安全か?
- 民会終了時刻も近づいてきたので、「鉄道建設にあたって申請を必要とする方式が良いか」で採決
- 賛成6票
2020-6-13
報告
- 中央市街開発の確認
- 共有倉庫が整理された
- 明日日曜22時からポーカー大会やります
- 18th建築イベント、来週までにwikiページ作ります
議題
- スポーンの目の前に放置建築はやめてほしい
- 景観を損なうから、というのが理由
- 提案者は「月単位で放置されたら取り壊し」を可能にすることを要望
- 未完であることを理由に、建築物に手を出せるようなルールの制定は鯖缶が反対した為、否定的決着となる
- 公共鉄道の敷設ルール検討
- IMOXオーバーワールドの話であり、IMOXネザーについては今回の話題の対象ではない
- 鉄道建設が鯖内でたびたび鯖民同士の摩擦の原因となってきたことから、何かしらのルールが必要ではないか?
- 案:IMOXに鉄道を建設する場合は、規模の大小問わず建設計画を申請することを義務付け
- 案:一定距離以上の鉄道は鯖缶許可または民会での決議が必要
- それは私的な物資輸送をさせる、小規模な線路にまで効力が及ぶものか?
- あるいは一定以下の規模であれば申請無しでいいとするなら、どれくらいの規模で分けるべきか?
- さらに、問題があると見なされる鉄道はどういう点が問題だと感じられるのか(会話ログの一部抜粋)
- 規模について・・・「街間の接続線路」「海を超えるような規模の線路」
- 線路の要件について・・・「ガードに隣接する・上下を通る」「直置き」「モブが入り込めて運行に支障が出るような線路」「cspeed看板が1枚もないもの」
- 民会の終了時刻が近づいてきたので、「何かしら鯖ルールに明記するかどうかについてのみ現時点で賛成か反対か」投票して議論は中断
- 賛成10名、反対0名
2020-6-6
報告
- 中央市街開発の課題を整理するためwikiにページ設置した
- 民会後人狼やります
- 来週パルゴ予定
- 鯖缶主催の緩い建築イベ予定、詳細は来週
- ダイナマップの虫食い問題は解決
- 18th放置鉄道・高架撤去についても解決
- 中央市街wikiバナーは作業完了
議題
- 資源開拓重すぎ
- →それなら先にチャンクを自動で生成させとこうよ(wb fillコマンド)→その処理が重いから資源更新は早朝がいいよ
- wb fillの負荷を考えて、人の少ない水曜あたりに更新日を移動させてはどうか
- ついでにダイナのsurface視点(鳥瞰図)もいらなくね?
- ということでこれらについて採決
- 採決①「資源更新は現状維持」or「早朝更新してwb fill(曜日未定)」
- 全会一致で後者採用
- 採決② 更新日は何曜早朝にする?「金曜(現状維持)」or「土曜」or「水曜」
- 水曜9票、金曜3票
- 採決③ SIGENのsurface視点について、「地上は残す、ネザーとエンドは削除」という案に賛成かそうでないか
- 賛成9名
- 資源更新は「水曜日の朝4時の鯖再起動後、SIGEN再生成&wb fill開始」に変更決定
- SIGENネザー、エンドのsurface視点は撤去
- →それなら先にチャンクを自動で生成させとこうよ(wb fillコマンド)→その処理が重いから資源更新は早朝がいいよ
2020-5-30
報告
- 新人さん向けの自動畑できました
- 中央市街wikiバナー作成の為の撮影会を近々します
議題
- トレードにシュル箱置き場を増設してほしい
- 設置済み
- IMOXスポーンのチェストショップに飾っていた額縁が消滅した
- ログにも残っておらず原因不明
2020-5-23
報告
- (トレード図書館の)本は引き続き受け付け中
議題
- 虫食いダイナ問題
- 現状様子見
- できれば用事がなければ、flatの地図絵のあたりはフラフラしないようにお願いしたい
- BE版からログインできるやつ使用禁止
- 鯖側にもエラーが出て負担がかかるため
2020-5-16
報告
- 明日21時頃からTNT Bowを使って賞金付き大会開催(鯖民開催)
- 月刊芋楠5月号が先週出ました(分厚くてお買い得)
- TNT Run & Bowに不具合があったため修正、自動チーム解散やスコア削除機能を追加
- あと二つTNT系施設追加予定(模索中)
- 投票お願いします 投票90は割らないように注意(→ https://minecraft.jp/servers/PCGameMC.dip.jp )
- trade図書館(新規向け)、継続して著書受付中
- wikiバナー撮影会明日やります(影撮影者にfly渡します)
- 近々パールゴルフ in 18thやります
議題
- 建築&TT用ネザーワールドの新設
- 1.16アプデが近づいてからでいい?とりあえず保留
- 一応沼西時代(13th、2017年7月~11月)に一度却下されている議題
- magnet周期の変更検討
- 青缶とTT関係者三人で調整テストを予定(再来週?)
- アドミンショップの大枠整備(敵MOB、特殊コマブロ)
- マグマキューブ、ブレイズ、ウィザスケ、ファントム、ピリジャー、エンダーマイト、ヴインディケーター、シュルカー、ガスト→32dia
- 色付きシュルカーは64dia
- シュルカーはワープしない、ガストは無音
- 出現位置は限定的(例えば町中に放つ行為はNG)
- ワールドガードフラグのコマブロは32dia、playsoundコマブロは128diaで販売。詳細はwikiへ
- この販売に伴いガストの実績問題は解決、襲撃の実績はイベントでやるかもということで保留
2020-5-9
報告
- 議題掲示板が見やすくなったよ!
- wikiバナーは進展なし
- ボンバーマソ施設の修理が進行中
- Trade図書館の枠が完成 初心者向けHowTo本などを募集中
- ネザーy110の拡張工事終了 延長戦としてy117の整地アリ
- 今までLWCでロックできなかったブロック(樽など)をロックできるようになった(シュルカーボックスは自動でロックがかかるように)
- 正常に動作しなくなっているhe toolのの代わりとして、co iコマンドを使えるようになった
- 資源更新の際にスポーン地点が埋まったり難易度がEASYになったりするバグを修正
- /baltopコマンドの代わりに/cbaltopでmoneyのランキングを見られるように(現在使用不可、対応中)
- TradeやFlatでラグが生じるチャンクがあるが解決は難しい
- この不具合かと思われる→ https://bugs.mojang.com/browse/MC-162253
- チュート出れない事故発生 スポーン地点にガードで解決
議題
- WGのdeny-spawn販売は管理が難しいため却下
- ガードのフラグ制御コマブロは販売予定
- 敵対MOBの販売は前向きに検討。、IMOXで手に入らないMOBに限定。ガストの声、シュルカーのワープ対策、エンドラのHPバーなど問題がありそうなものは要検討
- playsoundコマブロの販売を検討
- magnet周期の変更を前向きに検討。主要なTT制作者もOKを出し調整相談役になる
- 実績解除できない問題は小イベントで対応を検討
- IMOXネザー拡張だけを広げるのは無理
2020-5-2
・岡山パスタン建築コンテストの結果発表。大賞は8番
・バナー作り直し、撮影者協力求む
・アドミンショップにてパンダ販売開始
・WorldGuardにてdeny-spawnの権限付与の販売検討。次回に持越し
・コマンドブロックにてWorldGuardのフラグの操作の設置も販売検討
・敵対モブもアドミンショップで販売開始しますよ。もう少し待ってね。ただしガストは厳しそう
・スポーンに制限がかかって解除ができない実績はイベント参加で解除しましょう。