街紹介

Last-modified: 2015-01-11 (日) 12:10:01

この鯖の街についてです。
 

 

概要

都市計画.jpg
 

◆ローカル街
図の東西南北の街(例)が該当。新規の初期地点、およびトレードワールドへのゲートがある街。
ただし、この設定はどれかの街一つにしかなく、1.5ヶ月周期で移動される。
どの鯖にもある様な、初期の住人同士の適当な密集間ある街作りを想定している。
 
◆中心街
座標0,0を中心に半径200m程度の規模で作られる予定の計画都市。
区画整備され高層ビルなどの都市化を目標とする街。
まだ未着工であり封鎖されているが、そろそろ...?
 

街リスト

街名画像概要
北村?File not found: "2014-09-09_19.05.51.jpg" at page "建物紹介/北村"[添付]新鯖最初の初期地点となった街。
バイオームは草原、周囲は台地、沼地、森、湖に囲まれたバランス良い地形。
東岸町?File not found: "2014-10-18_11.52.28.jpg" at page "建物紹介/東岸町"[添付]ゲートを初移設させた2番目の街。
東の果て3000m近く、周囲が山で囲まれた海辺の山の台地。
谷が多いため橋が多く作られている。
南海区?File not found: "2015-01-11_11.39.12.jpg" at page "建物紹介/南海区"[添付]中央市街から巨大湖を経て比較的近い距離にある砂漠の街。砂漠だけでなく小島、草原、タイガ、沼地バイオームが近くにあるのが特徴。
ホクトウシティ?高高度の浮遊島と直下での海上&海底建築を想定した2層構造の人工的な街。
特殊である分いくらかのルールがあり、他のローカル街とは大きく異なる

 

中央市街計画

ざっくりな区画案を提示します。
下記画像をDL流用して案を提示して見て下さい。
中央区画サンプル.jpg
 
中央市街区画案の条件として

  • 中央は庭(50x50くらい)であること
  • 鉄道や主道はハッキリさせたほうがいいこと
     
    です。

叩き台案1

ローカル線路は適当。要は観光用の駅とか無くてもいいやって奴。
太い道路は大通りのイメージ、広場は40x40くらい。
細かい区画道路は書いてません。
中央区画.jpg

叩き台案2

よくある碁盤目型都市
中央駅・広場はもっと広くてよいかも
池・河川・村人村は存続を想定

付記
  • 幹線は40m間隔、必ず敷設、村人村以外は跨ぐ
  • 市道は20m間隔、適宜敷設、河川等を跨がない
  • 白線は10m間隔の目安
  • 赤・青・黄緑は高架鉄道を想定
  • 緑の実線は高架鉄道か地下鉄を想定
  • 緑の破線は地下鉄か市電を想定

centrcity_grid.jpg

現在叩き台案3をベースに整備されています

一部区画に問題があったので再うp
中央公園を広く設定し、その中に駅を配置するようにしたので
後に駅のコンテストを行った際に幅広いデザインに対応しやすい。
鉄道は南北から中央駅に接続する。既存の路線は全て乗り入れ。

幹線道路以外の一般道はとりあえず配線したものなので適宜増減。
centralcity.jpg
 

叩き台案4

デザイン性重視

・川は残すが、湖はすべて埋め立て
・各大通りの幅と細かな市道は今後に決める
・村は自治区として保護(壁で囲う)
利点
・見栄えが良い
欠点
・三角形の土地は非常に利用しづらい

central.jpg