この鯖の街についてです。
概要
- ◆ローカル街
- 図の東西南北の街(例)が該当。新規の初期地点、およびトレードワールドへのゲートがある街。
ただし、この設定はどれかの街一つにしかなく、1.5ヶ月周期で移動される。
どの鯖にもある様な、初期の住人同士の適当な密集間ある街作りを想定している。
- ◆中心街
- 座標0,0を中心に半径200m程度の規模で作られる予定の計画都市。
区画整備され高層ビルなどの都市化を目標とする街。
まだ未着工であり封鎖されているが、そろそろ...?
街リスト
街名 | 画像 | 概要 |
北村? | File not found: "2014-09-09_19.05.51.jpg" at page "建物紹介/北村"[添付] | 新鯖最初の初期地点となった街。 バイオームは草原、周囲は台地、沼地、森、湖に囲まれたバランス良い地形。 |
東岸町? | File not found: "2014-10-18_11.52.28.jpg" at page "建物紹介/東岸町"[添付] | ゲートを初移設させた2番目の街。 東の果て3000m近く、周囲が山で囲まれた海辺の山の台地。 谷が多いため橋が多く作られている。 |
南海区? | File not found: "2015-01-11_11.39.12.jpg" at page "建物紹介/南海区"[添付] | 中央市街から巨大湖を経て比較的近い距離にある砂漠の街。砂漠だけでなく小島、草原、タイガ、沼地バイオームが近くにあるのが特徴。 |
ホクトウシティ? | 高高度の浮遊島と直下での海上&海底建築を想定した2層構造の人工的な街。 特殊である分いくらかのルールがあり、他のローカル街とは大きく異なる | |
中央市街計画
ざっくりな区画案を提示します。
下記画像をDL流用して案を提示して見て下さい。
中央市街区画案の条件として
- 中央は庭(50x50くらい)であること
- 鉄道や主道はハッキリさせたほうがいいこと
です。
叩き台案1
ローカル線路は適当。要は観光用の駅とか無くてもいいやって奴。
太い道路は大通りのイメージ、広場は40x40くらい。
細かい区画道路は書いてません。
叩き台案2
よくある碁盤目型都市
中央駅・広場はもっと広くてよいかも
池・河川・村人村は存続を想定
- 幹線は40m間隔、必ず敷設、村人村以外は跨ぐ
- 市道は20m間隔、適宜敷設、河川等を跨がない
- 白線は10m間隔の目安
- 赤・青・黄緑は高架鉄道を想定
- 緑の実線は高架鉄道か地下鉄を想定
- 緑の破線は地下鉄か市電を想定
現在叩き台案3をベースに整備されています
一部区画に問題があったので再うp
中央公園を広く設定し、その中に駅を配置するようにしたので
後に駅のコンテストを行った際に幅広いデザインに対応しやすい。
鉄道は南北から中央駅に接続する。既存の路線は全て乗り入れ。
幹線道路以外の一般道はとりあえず配線したものなので適宜増減。
叩き台案4
デザイン性重視
・川は残すが、湖はすべて埋め立て
・各大通りの幅と細かな市道は今後に決める
・村は自治区として保護(壁で囲う)
利点
・見栄えが良い
欠点
・三角形の土地は非常に利用しづらい