チーム戦②

Last-modified: 2010-12-05 (日) 10:18:15

チーム戦①では、チーム戦初参加向けに基本的行動を中心に書いてあります。
また、若干古いので、こちらでは応用というか実践的な内容を、現状を交えて、お送りしたいと思いますー。

 

「コミは五目半!」

囲碁だと先攻が有利なので、後攻側は無条件で五目半のハンデがもらえるそうです。
ACでも先攻が圧倒的に有利で、囲碁と違ってハンデがないので、
戦力差が少なくミスがでなければ、まず先攻が勝ちます。
SPDには気を使いましょう。SPD50そこらのミーヤ出すなんてあわわわわ;;
土曜チーム戦の最速PTは平均SPD500↑っぽいです。
もう一度言います。「コミは五目半っ!」

 

チーム戦は将棋やチェスのイメージ?

まずは、常連さんのPCのATK(またはINT)1200前後で、1撃受けると2000~2500ぐらい受けます。
2発受けると、高Conキャラじゃないとみんな落ちちゃいます。
バッチNPCのダメージも3000前後。
何が言いたいかというと、簡単に落ちるってこと。
単に倒されることを恐れるんじゃなくて、自分の駒の価値を客観的に見て損得で動くことが大事。
角行1枚と銀+桂の合わせて2枚との交換って感じで。交換できずに取られ損のときはドンマイw

 

野次馬厳禁!高みの見物厳禁!

慣れてない人だと、人が集中してる激戦区に考えなしに突っ込んだりします。
これは相手からすると一網打尽にできる格好の的になっちゃって犬死しちゃいます。
ちょっと慣れてきた人だと、激戦区から離れて高みの見物に終始しちゃう人もいます。
これはこれで、まったくの戦力外なので、
相手チームからもほっとかれて、取り残された挙句最後にフルボッコされる運命が待っています。

 

さあ、あなたはどっちを選ぶ? (他を選ばせようよ;

 

化け物PCのスペックは?

HP4000~
ATK INT1200~
SPD450~
その他読みと目算ができて、相手の射程のギリギリがわかる(うぁーん><)
 

よく使うスキル

目算や読みがんばるなら、この辺のスキルを念頭に入れてね

奥義炎龍無双・天地双龍
真火龍斬、烈空砲、真隕石の術、魔神封獄撃、地焔轟撃、審判の雷
真氷龍斬、烈空砲、真氷雹の術、魔神封獄撃、審判の雷
補助混乱の術、冷凍の術、睡眠の術
その他NPCのスキル
 

やっぱりチーム戦!

チームっていうと、それぞれの役割があるのです。
火力役立ったり、補助(主に加速)撒きだったり、封印だったり、POT撒きだったり。
野良でも、味方の戦力を分析して、自分の役割を意識して動けると楽しめたり、強かったりします。
(これを無視しちゃうと、速攻で負けて終わるので楽しむことも難しいです。)
みんながヒーローにはなれないし、縁の下の力持ちがいないとヒーローも引き立ちません。

最後に!

でも、やっぱり、先制できるかどうかが勝負の分かれ目w

 

敗北の方程式・・・後攻+相手PT並以上=敗北(ボソッ