ストーリー
無事鋼の都に辿り着いた王子たち。だが彼らを迎えたのは変異した魔物の巣窟と化した街だった。 突如響いた少女の悲鳴が一行に新たな戦いの幕開けを告げる。 |
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
80 | 1280 (16.00) | 6300 (78.75) | 10 [79] |
×2 王国重歩兵ラセル[37] EXP:250 |
×2 山賊バーガン[37] EXP:250 |
×2 老魔術師ゼンメル[37] EXP:250+30 |
新進の泥棒ピッキー | 味方の攻撃力が50%ダウン | 「鋼の都への海路」 クリアで出現 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴブリン(変異) | 近/遠 ゴブリン 変異 | 近:物理 遠:物理 単体 | 3300 3300 | 近: 580 580 遠: 580 | 0 | 0 | 近:全体51 発生8 遠:全体53 弾発生10 移動30 | 自身のHPが徐々に回復 (一定時間経過で終了) |
オーガ(変異) | 近接 変異 | 物理 | 15200 15200 | 1800 1800 | 50 | 0 | 全体86 発生30 | 自身のHPが徐々に回復 (一定時間経過で終了) |
サハギン(変異) | 遠距離 魚人 変異 | 魔法 単体 | 8000 8000 | 200x4 | 120 | 15 | 全体206 弾発生31 移動150 | 地上時 自身のHPが徐々に回復 (一定時間経過で終了) |
ギルマン(変異) | 近接 魚人 変異 | 物理 | 15000 15000 | 1100 1100 | 800 | 20 | 全体91 発生25 | 地上時 自身のHPが徐々に回復 (一定時間経過で終了) |
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:1.0
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
前マップから引き続き、変異した魔物を相手にするマップ。
開幕はゴブリンがやってくるが、ステータスを見て分かるとおりソルジャーで抑えられるような相手ではない。
開始20秒弱でもう拠点へ到達してしまうので、重くてもコスト30弱でゴブリンを単独で処理できるユニットを用意しておきたい。一応ケラ王子でも対処可能。
ゴブリンは最初は上に居るものが左拠点へ、次に下に居るものが左拠点へ、次に右上に居るものが右拠点へ、と攻めてくるので、最初は左を守ろう。
やはり即死も有効なので、低コストで即死を撒ける道化師などがいると開幕の対処が楽。その場合は避雷針としてソルジャーなどを置いておきたい。
開幕ラッシュが終わった後は、通路からゴブリンとオーガが、土管からサハギンとギルマンがそれぞれ散発的に攻めてくる。
前マップと同様にアタッカーを出して各個撃破していこう。土管に近い遠距離マスは、出現したサハギンからいきなり攻撃を受けやすいので注意。
オーガは秒間1920ものHP回復能力を持ち、他の変異ザコ以上にしぶとい。この回復力に打ち勝てる火力を用意できない場合は、回復が切れるまでブロックして時間を稼ぐのも手。即死も効く。
★4チャレンジ
こちらの攻撃力が半減してしまう。
低コストの即死持ちユニットを持っているなら是非起用したい。