ストーリー
バハムトを封じた神殿で儀式を執り行うギガエルを破り、神の野望を打ち砕け! <深海(強):攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ> |
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
87 | 1445 (16.60) | 7455 (85.68) | 10 [66] |
×1 王国魔術師ロイ[40] EXP:265 |
×3 中忍ハヤテ[40] EXP:265 |
×2 下級深海兵[40] EXP:265+30 |
堕天使ニエル | 深海(超強) 攻撃後の待ち時間が増加 時間経過でHPに継続ダメージ | 「より深い海の底へ」 クリアで出現 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マンタ(深海種) | 遠距離 遊泳 水棲 | 魔法 同時 | 45000 | 1000 | 2000 | 40 | 全体176 弾発生21 移動150 | 移動速度が遅い |
渦潮 | - | - | 120000 | - | 10 | 5 | - | ギガエルがオーラを纏うと出現 遠距離攻撃引き付け 移動/攻撃を行わない 撃破数に含まれない |
クラゲ | 無差別 遊泳 水棲 | 物理 単体 | 5000 | 400 | 200 | 60 | 全体65 発生28 移動30 | 麻痺攻撃 ブロック解除型 6回ダメージを受けると麻痺になる (麻痺時間12秒/セイントで半減) 麻痺中のユニットを攻撃しない |
サラタン(深海種/幼生) | 近/遠 水棲 | 近:物理 遠:魔法 単体 | 8000 | 近:1050 遠:700 | 8000 | 40 | 近:全体90 発生19 遠:全体113 弾発生23 移動90 | 非ブロック時のみ鈍化攻撃 攻撃が当たると鈍化状態になる (攻撃後の待ち時間が増加) |
ハンマーヘッドシャーク(深海種) | 近接 魚人 | 物理 | 30000 | 2000 | 5000 | 40 | 全体180 発生25 | |
異界の虫(深海種) | 近接 インセクト | 物理 | 5500 | 220 | 1200 | 30 | 全体63 発生27 | 非ブロック中、HPが徐々に回復 (一定時間経過で終了) |
ギガエル | 遠距離(連) エンジェル 水棲 | 物理 同時 | 360000 | 1000x10 | 1200 | 60 | 全体56 弾発生21 移動1 | 射程が短い 敵魚人/水棲系の攻撃力と防御力50%増加 (自身はバフの対象外) 一定時間経過でオーラを纏う |
スカー(怪物化) | 近接 魚人 | 物理 | 250000 | 4500 | 5250 | 50 | 全体77 発生7 | 攻撃を行うたびに攻撃力が上昇 |
6750 | 攻撃1回目後 | |||||||
10125 | 攻撃2回目後 | |||||||
15187 | 攻撃3回目以降 |
補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
※2022/01/27の調整にて一部敵のステータスが弱体化
マンタ(深海種):HP減少(100000→45000)、攻撃間隔増加(全体76弾発生21移動50→全体176弾発生21移動150)
異界の虫(深海種):HP減少(7000→5500)、自動回復量減少
ハンマーヘッドシャーク(深海種):HP減少(70000→30000)
サラタン(幼生/深海種):HP減少(20000→8000)
前ミッションに引き続き、「深海(強)」の影響下で戦うミッション。主な敵は天使ギガエルと怪物化スカー。
前ミッションのサラタン成体に比べると組しやすい相手であるが、ギガエルがマップ上にいる間は彼の能力で敵のステータスが上がるので、スカーを防御力で受けるのは厳しい。
停止スキルや回避ブロッカーなどの足止め手段を用意しておこう。
スカーは開幕のクラゲ、マンタを処理したあたりですぐ出現して向かってくるので、対策要員の準備は早めに。
スカーはボスにしては即死が現実的な確率で決まるので (係数0.1)、どうしても普通に倒せなければ即死に頼るのも手。序盤なので失敗しても再チャレンジしやすい。
その他の敵では、新登場の深海マンタに注意。通常のマンタよりも防御力が高くタフ。
スカーもそうだが物理攻撃は通りが悪いので、魔法攻撃・貫通攻撃主体で攻めたい。所持しているなら魔法耐性デバフを持つユニットも編成しておくと効果的。
ギガエルはスカーと同時に出現後、終盤までずっとその場に留まっているため、隠密ユニットがいるなら周辺に配置しておくと一方的に削れる。
周辺の遠距離マスにも攻撃が届かないので隠密でなくとも一方的に攻撃できるが、マンタやサラタン幼生には狙われるので、そのあたりのマスを使用するのはデモンサモナーなど魔法耐性の高いユニットにしよう。
放っておくと敵25体目前後 (左右の家からサラタン幼生が出現するあたり) でオーラをまとい、遠距離攻撃を引き付ける渦潮を大量に出してくる。
渦潮を出されるとマンタやクラゲに攻撃しづらくなり厄介なので、早めに削り始めてさっさと倒したい。
★4チャレンジ
深海の地形効果が「深海(超強)」になる。
動画
- スカーは暗殺可能なので帝国おじいちゃんにお仕事してもらうのも手 -- 2020-12-29 (火) 15:01:36
- リズリーで時間短縮してイブキのスキルでごり押しした。 -- 2021-04-11 (日) 00:14:17
- 人によっては楽、という全然わけわからん曖昧な情報いる? -- 2021-06-20 (日) 21:47:07
- スカー君をまともに受けるのはあきらめてベルナとリズリーで回避運ゲーした -- 2021-07-04 (日) 10:38:07