ストーリーミッション/焦熱のオアシス

Last-modified: 2022-09-03 (土) 12:31:06

ストーリー

砂漠の休息地に現れた襲撃者たちを迎え撃て!
出撃時の初期HP減少:小
セリフ
開始時

アンナ

王子、この近くでオアシスが発見されました。
行軍で疲れた兵たちに休息をとらせてあげたい
ところですが……。
そうもいかないみたいですね。
敵の一団がこのオアシスに向かってきていると
報告を受けました。
私たちの休息を邪魔する者たちを
こらしめてやりましょう!

データ

カリ
スマ
EXPG(★3)出撃数
[敵総数]
ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬★4チャレンジ備考
30426
(14.20)
2265
(75.50)
10
[28]
砂漠兵士 ×2
砂漠兵士[15]
EXP:110
王国魔術師ロイ ×2
王国魔術師ロイ[15]
EXP:140
熟練兵ハシム ×2
熟練兵ハシム[15]
EXP:140+30
猫魔女ネーニャ
猫魔女ネーニャ
出撃時の初期HP減少:極大ライフ15
「砂の廃都」
クリアで出現
出撃時の初期HP減少:小

敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
デザートナイト
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近接
人間
物理1500
2250
250
375
5010全体61
発生6
2000
3000
400
600
7510能力違い
(外見からの判断は不可)
アーチャー
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遠距離
人間
物理
単体
1100
1650
250500全体83
弾発生13
移動60
近接ユニットで差し込み
メイジ(黒)
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遠距離
人間
魔法
範囲
900
1350
200205全体79
弾発生13
移動60
近接ユニットで差し込み
ドレイク(赤)
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遠距離
飛行
ドラゴン
魔法
単体
2800
4200
3503000全体271
弾発生31
移動180
射程が短い
遠距離魔法攻撃で対処
デーモン(赤)
f172b64af177cc84feff30c67a42df13.png
近接
デーモン
物理6000
9000
400
750
15050全体72
発生26
物理攻撃で対処
アークデーモン(黒)
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近接
デーモン
物理15000
22500
1000
1500
15090全体94
発生25
物理攻撃で対処

 
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:1.5
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

攻略

焦熱のオアシス

揃えておきたいユニット

ユニット人数Lv
王子180~
CCアーチャー1~2
CCウィッチ1~2
CCヒーラー1~2
CCソルジャー1~2
CC火力型近接1~2

解説

出撃時の初期HP減少:小(最大HPの80%に)

※王子でデーモンを止める場合、ランク100以上必要
CC30前後のユニットが必須になる。
最後のデーモン2体は魔法耐性が高いため物理攻撃ユニットが効果的。
遠距離は育っていれば弓のみで充分だが、そうでなければドレイク対策にウィッチなど魔法ユニットを入れておきたい。

マミー系やワーム系は登場しないので、王城奪還を☆3クリア出来るくらいの戦力があるなら対処の楽なミッション。
ドレイク(赤)が3回ほど飛来するので拠点下の大きな道沿いとその小道を挟んだ左側にアーチャーやウィッチなどの配置を。
途中右からメイジが2度やってくるので、中央部で相手すれば爆風で多くのユニットにダメージを受けかねないので、
差し込みはキッチリしておきたい。CCアーチャーなら攻撃される前に仕留めれるだろう。
最後に左上の道からデーモン(赤)、右の道からアークデーモン(黒)が1体ずつ登場する。

左上(赤)が拠点までに来るのに比べて、右(黒)の方が拠点に到達する方が時間があるので
先に赤に差し込むよう比較的攻撃力の高い近接を配置し、黒が拠点近くに来るまでに赤を倒し
時間差をつけて、最後に拠点前で比較的防御力の高い近接で黒を相手すればよい。

アークデーモン(黒)は攻撃力が1000と高いが、拠点前で迎撃するころにはほぼタイマン勝負に持ち込めるので
ヒーラーが育っていないならアーマーもしくはワルキューレか王子、ヒーラーが育っていればバンデットでも対処は可能。
魔法耐性は90と魔法はほとんど通用しないが、ウィッチで足止めしながら弓などで攻撃するのは有効なので、
ヒーラーの回復に自信がないなら試すのもいいだろう。

かつては周回効率の良さを誇ったMAPではあるが、現在は先の効率の方が良く、また短時間で済むという利点も委任出撃の実装で
意味がなくなっている。とは言え、この先数MAPくらいと比較すれば効率が良いので、先のMAPのクリアが難航するようであれば、
ここでレベルアップすると良い。

★4チャレンジ

出撃時の初期HP減少:極大(最大HPの5%に)

配置時のHPが大きく削れるが、遠距離ユニットを中心に配置していけば影響は少ない。
敵メイジなどが出てくる前にヒーラーの配置は間に合うので、難しくはないだろう。

動画