ストーリーミッション/狂気の研究成果

Last-modified: 2023-12-04 (月) 16:33:34

ストーリー

研究所の最深部。実験により生み出された最も凶悪な存在が解き放たれる。
驚異的な再生能力を有する怪物を討ち、鋼の都を魔物の支配から解放せよ!
セリフ
開始時

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終了時

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データ

カリ
スマ
EXPG(★3)出撃数
[敵総数]
ドロップ1[Lv]ドロップ2[Lv]ドロップ3[Lv]コンプ報酬★4チャレンジ備考
831340
(16.14)
6630
(79.88)
10
[68]
海賊マウロ ×1
海賊マウロ[38]
EXP:255
弓兵ウィルフレッド ×2
弓兵ウィルフレッド[38]
EXP:255
老魔術師ゼンメル ×3
老魔術師ゼンメル[38]
EXP:255+30
魔術師マーヤ
魔術師マーヤ
変異系の敵のHPの回復量が上昇「生体変異研究所」
クリアで出現

敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔
(30f/秒)
備考
対処法
デーモン剣士(超変異)
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無差別
デーモン
変異
物理
単体
1200004000x335070全体133
発生11
移動95
ブロック時
自身のHPが徐々に回復
(時間経過で回復弱化→終了)
遠距離
デーモン
変異
魔法
同時
1100全体44
弾発生18
移動10
非ブロック時
3体まで同時に攻撃
自身のHPが徐々に回復
(時間経過で回復弱化→終了)
ゴブリン(変異)
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近/遠
ゴブリン
変異
近:物理
遠:物理
単体
3300近:580
遠:580
00近:全体51
発生8

遠:全体53
弾発生10
移動30
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
オーガ(変異)
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近接
変異
物理152001800500全体86
発生30
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
サハギン(変異)
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遠距離
魚人
変異
魔法
単体
8000200x412015全体206
弾発生31
移動150
地上時
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
ギルマン(変異)
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近接
魚人
変異
物理15000110080020全体91
発生25
地上時
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
警備機械
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遠距離
機械
物理
単体
800080015000全体113
弾発生6
移動100
攻撃力1500以下の攻撃を無効化
(一定時間経過で終了)
HPが0になると自爆
麻痺無効
遠距離
機械
物理
同時
2400全体-
弾発生76
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
ゴブリン歩行機械
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遠距離
ゴブリン
機械
物理
範囲
35000100015000全体87
弾発生13
移動60
攻撃力1500以下の攻撃を無効化
(一定時間経過で終了)
HPが0になると自爆
麻痺無効
遠距離
ゴブリン
機械
物理
範囲
3000全体-
弾発生79
移動-
自爆時
自身の周囲にダメージ
フライデーモン(変異)
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-
飛行
デーモン
変異
-5000-35060-攻撃を行わない
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
一定範囲内のユニットに継続ダメージ
(30ダメージ/0.15s=秒間180ダメージ)
アークデーモン(変異)
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遠距離
デーモン
変異
物理
単体
240001200x215060全体71
弾発生24
移動35
自身のHPが徐々に回復
(一定時間経過で終了)
射程が非常に長い(推定550)

 
補正  通常:1.0
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

攻略

狂気の研究成果

解説

別ジャンルかと言わんばかりのボス、超変異デーモン剣士が待ち構える。
非ブロック中はDPS750の魔法マルチロック。魔耐0ならリンネが3体居ても回復しきれない。
ブロックすると攻撃力4000から見た目通りの三連撃を繰り出してくるため、生半可な壁役では受けきることができない。
例を挙げると、素のギガントハンマーディーネでは一瞬でやられてしまうほど。
アーマーガーディアンを採用するか、防御バフで固めた上で受けたい。
また長射程のアタッカーを揃えれば遠距離から一方的に削り切ることも可能なので、手持ちと相談しよう。

白ソラスを序盤に配置できれば、比較的簡単に星3クリアが可能。
ソラスを画面左下の遠距離マス郡の中央に配置したらすぐに詠唱。
以後はタイミングを図りながらアストロノヴァを適宜発動する。

注意すべき点は、①序盤の立ち上げ、②超変異デーモン剣士の魔法攻撃対策。
序盤は、画面上部からゴブリン(変異)が群れをなして拠点に進行してくるため、拠点前右側近接マスに覚醒ワルキューレ+補助火力のコンビ(+コストに余裕があればヒーラー)で凌ぎたい。
このとき、画面中央の遠距離マス3箇所(+その下の近接マス2箇所)は超変異デーモン剣士の射程内なので、シャドウハンターや天狗のような常時隠密ユニット以外は置かない方がよい。

序盤を乗り越えたらワルキューレは撤退し、左下遠距離郡にヒーラーを配置、次いで、王子を拠点前等に配置し、続けて、画面左側の中央あたりに高防御かつ魔法耐性が高いユニット(ベルニス等)を配置する。
ソラスがある程度育っていれば、序盤以外の敵はほぼソラスだけで殲滅できる。

超変異デーモン剣士は一度画面右側に移動し、次いで、画面左側に移動するが、このタイミングで避雷針ユニットで苛烈な魔法攻撃に耐えつつ、ソラスで仕留めたい。
回復役にLV99八門リンネ(好感度150%)、避雷針に二覚LV99ベルニス(好感度150%)を起用する場合、リンネの回復量だけでは超変異デーモン剣士の魔法攻撃に追いつかないので対策が必要。
ベルニスの下か斜め左下に予めルチアを配置しておくか、超変異デーモン剣士が攻撃をしてきたら時間停止させてしまうのが比較的容易な対策か。
ただし、ルチアは機械の自爆に巻き込まれると耐えられない可能性が高いので、超変異デーモン剣士を倒したらルチアは速やかに撤退させておきたい。
なお、ブロックしていないときの超変異デーモン剣士の魔法攻撃はマルチロックなので、トークン避雷針を置いても普通に壁役が攻撃されてしまうので気をつけよう。

動画


  • デーモンはミレイユねぇちゃんに任せることにした -- 2019-09-01 (日) 11:53:12
  • 射撃優先持ち(バシラ)がフライデーモンが射程内にいる+剣士ブロ中にも関わらず剣士を攻撃してました。近接ではなく超短射程の遠距離攻撃? -- 2019-09-02 (月) 13:02:55
    • 射撃優先アビリティの意味は、『飛び道具を持つ敵(ブロックの有無に関わらず遠距離攻撃が可能な敵)』を優先だね。バシラのタゲの優先順位は①飛び道具(空)→②飛び道具(地)→③飛行→④地上なんだけど、変態デーモンはブロックしてないときに遠距離魔法攻撃を行う敵だから②の飛び道具(地)と判定されてるんだと思う。フライデーモンは遠距離攻撃を行わないから③飛行の判定だと思う。 -- 2019-12-01 (日) 01:53:45
      • 某非公開先生のとこで見てきたらブロック中の4000×3の攻撃は遠距離攻撃みたいだよ -- 2019-12-01 (日) 19:17:50
  • 白そらす設置してもちっとも楽じゃない -- 2021-03-13 (土) 16:19:03
  • 自爆ダメージが糞過ぎる。これ考えた奴性格悪すぎ。 -- 2023-12-04 (月) 16:33:34