ストーリー
はためく軍旗が増えるほど士気を増すオークたちを撃退せよ! <旗手がいる間敵の攻撃と防御アップ> |
オーク
この村は今から俺たちのものだぁッ!! 軍旗を掲げろォオッ!
アンナ
王子! すでに村にオークたちがッ!
ルナール
そんな……、村のみんながっ……。
???
安心しろ。すでに住民たちは避難させている。
ルナール
ミトラさん! 良かった! 無事だったんだね!
ミトラ
ああ。オークの大群が森のあちこちに現れたと 見張り役から報告を受けたんだ。 ただ、この状況をどうしたものか。
???
……。
ミトラ
ダナン……! なぜ戻って来たッ!
ダナン
あたしは村を守るための盾だ。 たとえ最後の一人になっても戦うと決めている!!
ミトラ
しかしこのオークの数を前にどうしろと言うんだ……。
王子
……ならば、村を開放する。
アンナ
そうですね! 私たちも協力いたします。
ミトラ
……しかし、これは私たち部族の問題だ。 この地に住む者以外の手を借りるわけにはいかん。
ダナン
だが、長。 村にはあたし達が代々守ってきたものもある……。 もし、魔物に奪われてしまえばそれこそ……。
ミトラ
……確かにそうだな。 すまぬ。どこの者かは分からぬが、恩に着る。
オーク
凝りもせずに、村のやつらが戻ってきたようだな。 お前ら、例のものを早く探せ!
アンナ
何とか村を取り戻せましたね。
ミトラ
ありがとう。助かった。
デーモンメイジ
ふふふ……。よくやったオークよ。
お前たちが村の者どもを引き付けておいたお陰で、 女神アイギスの武具は今や我が手中にある……。
アンナ
デーモン……! 一体なぜデーモンが!!
ミトラ
くそッッ! なんてことだ……ッ! ということは封印はすでに……。
デーモンメイジ
ハッ。卑小な人間どもめが。 地上界に我が物顔でいられるのも、今のうちだ。
では、さらばだ。
ミトラ
待て!!
アンナ
王子、デーモンが武具を……! 追いかけましょう!
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
66 | 1000 (15.15) | 4995 (75.68) | 10 [50] |
×2 海賊マウロ[32] EXP:225 |
×1 弓兵アルス[32] EXP:225 |
×3 密林の老練射手ガガ[32] EXP:225+30 |
密林の守護者ダナン | 遠距離ユニットの出撃コスト3倍 | 「黒き狂戦士」 クリアで出現 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オーク | 近接 オーク | 物理 | 4000 6000 | 400 600 | 300 | 0 | 全体83 発生17 | HP50%以下で能力が変化 |
600 900 | 450 | 0 | 全体63 発生17 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||
ハイオーク | 近接 オーク | 物理 | 18000 27000 | 800 1200 | 500 | 0 | 全体83 発生17 | HP50%以下で能力が変化 |
1600 2400 | 700 | 0 | 全体58 発生17 | HP50%以下 移動速度が上昇 | ||||
オーク(投剣) | 遠距離 オーク | 物理 単体 | 3000 4500 | 300 | 200 | 0 | 全体46 弾発生6 移動30 | HP50%以下で能力が変化 |
全体17 弾発生6 移動2 | HP50%以下 移動速度が上昇 | |||||||
オーク(旗手) | 近接 オーク | 物理 | 5000 7500 | 250 375 | 300 | 10 | 全体76 発生7 | 全敵ユニットの攻撃力と防御力を増加 (1体につき50%増加) |
オークメイジ | 遠距離 オーク | 魔法 単体 | 2500 3750 | 200 | 150 | 0 | 全体96 弾発生17 移動60 | HP50%以下で能力が変化 |
魔法 同時 | 全体81 弾発生17 移動45 | HP50%以下 移動速度が上昇 |
補正 通常:1.0 ★4チャレンジ:1.5
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
開幕から旗手オークが4体配置されている。
この状態でのオークは攻撃力と防御力3倍とHP50%以下時のハイオーク以上のパワーのため、マトモにやり合うのは無謀。
大雑把な流れは 右下の通路から→左上の通路から→また右下の通路から とオークの列が出現、
最後に初期配置の旗手・ハイオークが動き出す。
基本的には旗手オークを2体以上潰した上で、2倍程度の強化オークを相手できるユニットでの対処を目指したい。
左側の中央の遠距離マスあたりにウィッチを置くとハイオーク1体と合わせて処理可能。
右側が問題で、右上は直接攻撃が届く遠距離ポイント無し、右下もオークをブロックしたい場所に近いのでヒーラーで遠距離ポイントが埋まりがち。
よって、遠距離攻撃可能な近接職を入れての対処をメインに考えるといい。
最初のオークの集団は遠回りに通路上側を通って上部中央の拠点へ向かう。
左上から出現するオークの対処が終わったら、右側の敵はハイオークのみになる。
オーク処理が終わったら撤退させて出撃枠の確保をしたい。
三波目のオークは下側を通って、近くの右拠点に向かう。
敵出現付近の遠距離ユニットは投剣オーク・オークメイジに注意。
最後に残ったハイオークが突撃してくるので、これを1体1体削れる構成を作りたい。
左側は近い遠距離配置ポイントにウィッチ等を置いたり、旗手オークのついでに倒せる。
基本的に右側の3体が残るはず。全て右拠点に突っ込むので強力なユニットをぶつけよう。
旗手オークによるバフ効果はHP・魔法耐性には掛からないので、物理防御を無視できる範囲攻撃近接ユニットがいると楽になる。
非ガチャ限であれば、ソードマスターや覚醒スキルの竜姫アーニャなどが居ると強引に潰すことが可能。
★4チャレンジ
遠距離ユニットのコスト3倍により、ウィッチが使いづらくなった序盤をいかに凌ぐかが攻略の鍵。
殆どの場合、ウィッチの代用は忍者や魔法剣士といった遠距離攻撃が可能な近接ユニットとなるだろう。
元がどれだけ早期に旗持ちを倒せるかが重要なマップの関係上、これらの火力が難易度に直結する。
またヒーラーのコストも3倍になる関係上、置ける回復役も神官戦士くらいな点に注意。
動画
- 3↑ 4体旗手いる状態でS塞ぐとカンストディーナでも重介護じゃないと落ちるし、Gから下の旗手に届く近接遠距離は限られる上にbにウィッチで事足りる. -- 2015-11-07 (土) 19:51:13
- eにスキル覚醒アイシャで旗手は死ぬ。 -- 2015-11-07 (土) 20:39:40
- Lにアーニャ配置でクラウ・ソラス使えば序盤のラッシュは凌げるし、範囲攻撃で下の2体を潰せる。また、補助としてhにメイジを配置を忘れずに。なお、hは投剣とオークメイジの攻撃が当たらない安全地帯だ。 -- 2015-11-08 (日) 03:03:23
- スイル居るなら、bかcに置いてHにトークンの犬配置で左側の旗手2体とハイオークは一瞬で片付く -- 2015-11-08 (日) 16:13:41
- Sでグレースさんのオーククッキングが始まる。平和なオークが来る村にグレースさんが・・・ -- 2015-11-17 (火) 21:46:03
- Sはグレースよりベルナの方が安定するでよ -- 2015-11-18 (水) 23:10:54
- かなりドロップ率が良い印象を受ける。大体4体以上は出てる。 -- 2015-11-25 (水) 15:10:47
- cにベリンダおいて左隣の旗手倒した後射程強化使えば旗手2体とハイオーク1体片せる -- 2015-12-22 (火) 23:45:01
- ここのマップ記号がないんだけど、どのwikiのマップを参考にすればいいんだ? -- 2016-06-12 (日) 05:27:50
- つーかコメントごと丸パクリかよ -- 2016-06-12 (日) 05:32:05