ストーリー
押し寄せる魔界の住人に、王子たちの力をみせつけろ! <魔界:味方の攻撃力と防御力が半減> <時間経過によるコスト回復量が低下> |
データ
カリ スマ | EXP | G(★3) | 出撃数 [敵総数] | ドロップ1[Lv] | ドロップ2[Lv] | ドロップ3[Lv] | コンプ報酬 | ★4チャレンジ | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
79 | 1260 (15.95) | 6225 (78.80) | 10 [199] |
×2 王国兵士レオ[36] EXP:245 |
×2 海賊マウロ[36] EXP:245 |
×2 魔界魔術師ネヴィン[36] EXP:245+30 |
女盗賊ハリッサ | 敵の射程アップ 敵の攻撃力アップ | 「魔界に降りし天兵」 クリアで出現 魔界:味方の攻撃力と防御力半減 時間経過によるコスト回復量が低下 |
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダークエルフアーチャー | 遠距離 | 物理 単体 | 1200 | 220 | 120 | 50 | 全体91 弾発生41 移動15 | |
ダークエルフメイジ | 遠距離 | 魔法 単体 | 2000 | 300 | 80 | 50 | 全体126 弾発生82 移動15 | |
遠距離 | 魔法 単体 | 3000 | 400 | 100 | 50 | 全体126 弾発生82 移動15 | スキル発動時 | |
ダークエルフアベンジャー | 近接 | 物理 | 6000 | 300 | 150 | 50 | 全体77 発生13 | HP50%以下で攻撃力が (7-10*現在HP/最大HP)倍 (最小2倍~最大7倍) |
ダークエルフルーンフェンサー | 近/遠 | 近:物理 遠:魔法 単体 | 9000 | 近:600 遠:400 | 250 | 50 | 近:全体77 発生12 遠:全体118 発生75 移動15 | 射程が長い |
近/遠 | 近:物理 遠:魔法 単体 | 11000 | 近:800 遠:600 | 350 | 50 | 近:全体77 発生12 遠:全体118 発生75 移動15 | スキル発動時 射程が長い | |
ダークエルフナイト | 近接 アーマー | 物理 | 8000 | 800 | 1000 | 20 | 全体326 発生14 | 攻撃に対して反撃 (200の貫通属性ダメージ) |
メルアビス(覚醒) | 遠距離 | 魔法 単体 | 35000 | 1500 | 350 | 20 | 全体83 弾発生21 移動50 | 敵アンデッド系の数だけ自身の攻防アップ (1体につき10%増加) |
ジルヴァ | - | - | 15000 | - | 300 | 20 | - | 攻撃を行わない 敵サンダーエレメンタルの攻撃と防御を50%増加 |
ヘンゼル | 近接 | 物理 | 30000 | 1500 | 400 | 300 | 全体71 発生20 | |
ドロテア | 遠距離 | 魔法 単体 | 30000 | 1500 | 300 | 60 | 全体237 弾発生21 移動200 | 射程が長い |
スケルトン | 遠距離 アンデッド | 物理 単体 | 800 | 250 | 50 | 0 | 全体56 弾発生16 移動30 | |
スケルトンソルジャー(赤盾) | 近接 アンデッド | 物理 | 2000 | 320 | 140 | 0 | 全体81 発生7 | 移動速度が遅い |
スケルトンランサー | 近接 アンデッド | 物理 | 3000 | 600 | 220 | 0 | 全体91 発生21 | |
サンダーエレメンタル(小) | 遠距離 飛行 | 魔法 同時 | 3000 | 100 | 10 | 0 | 全体20 弾発生6 移動20 | 自身のHPが徐々に減少 攻撃時も移動を停止しない |
サンダーエレメンタル(中) | 遠距離 飛行 | 魔法 同時 | 6000 | 200 | 20 | 0 | 全体20 弾発生6 移動20 | 自身のHPが徐々に減少 攻撃時も移動を停止しない |
サンダーエレメンタル(大) | 遠距離 飛行 | 魔法 同時 | 14000 | 350 | 30 | 0 | 全体20 弾発生6 移動20 | 自身のHPが徐々に減少 攻撃時も移動を停止しない |
ミノタウロス(赤) | 近接 獣人 | 物理 | 70000 | 2500 | 100 | 10 | 全体81 発生31 | |
インプ | 近接 デーモン | 物理 | 2000 | 200 | 200 | 50 | 発生34 全体12 | |
デーモン(赤) | 近接 デーモン | 物理 | 6000 | 500 | 150 | 50 | 全体72 発生26 | |
アークデーモン(黒) | 近接 デーモン | 物理 | 15000 | 1000 | 150 | 90 | 全体94 発生25 | |
アークデーモン(白) | 遠距離 デーモン | 物理 単体 | 10000 | 1000 | 150 | 60 | 全体71 弾発生24 移動35 | |
合体デーモン(緑) | 近接 デーモン | 物理 | 6000 | 500 | 150 | 50 | 全体72 発生26 | 麻痺攻撃 ブロック解除型 6回ダメージを受けると麻痺になる (麻痺時間12秒/セイントで半減) |
合体デーモン(黒) | 遠距離 デーモン | 物理 単体 | 6000 | 700x2 | 350 | 60 | 全体68 弾発生24 移動30 | |
デーモンワーム | 近接 デーモン | 物理 | 3000 | 250 | 50 | 70 | 全体77 発生48 | 隠密特性 移動中は遠距離攻撃の対象にならない |
デーモン剣士 | 近/遠 デーモン | 近:物理 遠:魔法 同時 | 40000 | 近:2200 遠:900 | 350 | 70 | 近:全体86 発生22 遠:全体43 弾発生31 移動10 | |
グレーターデーモン | 近接 デーモン | 物理 | 52000 | 5000 | 150 | 40 | 全体123 発生44 |
補正 通常:1.0
(表は補正後の値、赤字は★4チャレンジ時の数値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
解説
<魔界:味方の攻撃力と防御力が半減>
<時間経過によるコスト回復量が低下>
総勢199体もの敵が押し寄せてくるマップ。雑魚だけでなく、中盤以降はドロテアやデーモン剣士、グレーターデーモンといったボス格も出現する。
名有りのダークエルフは左上から、デーモン勢は右から出現する。
遠距離マスが少なく回復や支援を行き届かせにくいため、神官戦士など近接マスに置ける回復・支援ユニットがいると便利。
また、待ちに徹していると敵の遠距離魔法攻撃でガンガン削られるため、前線に立たせる近接ユニットは飛び道具持ちにして応戦するか、魔法耐性を高くして被ダメージを抑えたい。
イベユニではフィナンやマリレーヌなどが両方を兼ね備える。
★4チャレンジ
敵の攻撃力・射程が2倍になる。
射程600で攻撃力3000の魔法を飛ばしてくるメルアビスなど、敵の魔法攻撃が脅威。
魔法避雷針となるユニットを必ず最後に配置しよう。
ダークエルフナイトの反撃ダメージも倍になるので、メイジなど低HPのユニットで迂闊に刺激しないよう注意。