チャレンジクエスト/毒の沼2

Last-modified: 2022-10-29 (土) 12:23:04

ストーリー

毒の試練再び登場!体力が減っていく状況は冷静な判断力を奪う!

データ

スタ
ミナ
EXPG (★3)初期コスト出撃数ドロップ1
(好感度上昇用)
ドロップ2
(聖霊?)
必要
ランク
備考
ライフ敵の数
230450105 花束 ×2 水晶 ×1 銀の聖霊 ×116時間経過毎に5ダメージ
313

敵ユニット

仮称行動タイプ
弱点特効
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法耐性攻撃間隔備考
対処法
ゴブリン
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近接
ゴブリン
物理64014000全体50
発生7
オーガ
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近接物理5000400500全体77
発生15
スライム(緑)
3g4Xdni.png
近接魔法160030016000全体60
発生0
移動速度が遅い
魔法攻撃で対処

補正 1.0(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照

攻略

毒の沼2

解説

毒:HPに継続ダメージ(0.5秒毎にHPが5ずつ減少)>
チャレンジクエストではここが初登場のR{スライム(緑)の攻撃は魔法攻撃}であるという点に注意。
下手に近接ユニットでブロックすると、毒ダメージが重なることも手伝って低レベルのヒーラーでは回復量が全く追いつかない。
また、スライム(緑)は防御力が極めて高く、こちらの物理攻撃はほぼ通用しない。
ウィッチやメイジなどの魔法攻撃で叩くように。

ヒーラーに頼らず、配置換えで対処する。出撃するユニットレベルは30あれば望ましいが25前後でもなんとかなる。
常にHPに気を配り、ギリギリではなくHPの1/5か1/6を目安に交代させよう。
以下は、ウィッチが一人しかいない時の攻略例(メイジは最低でも2体必要)

  1. 左上の角にアーチャー、橋の手前下にウィッチを置きゴブリン対処
  2. 取り逃した場合は、橋を渡った先の下にアーチャー配置。綺麗に殲滅できた場合はすぐに橋の手前上にメイジ。スライムを炙る(メイジは必ず必要)
  3. 取り逃すスライムがでた場合は、アーマーやバンデットで足止め(25レベル未満だとすぐ溶かされるので余裕を持って撤退させる)
  4. そろそろ初期に配置したウィッチやアーチャーが危ないので撤退させる。開いた橋の手前下にメイジを置き、最後のウェーブに備える
  5. 新しく配置したアーマーやバンデットでオーガを殴って終了

動画