トラップ

Last-modified: 2023-01-31 (火) 11:43:06

ユニット

ステータス

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
トラップ
トラップ
クラスチェンジ前Lv130411490013-2.5秒足止め
出撃数に含まれない
同時に3体配置可能
Lv50500330110
強化トラップ
強化トラップ
クラスチェンジ後Lv1503333110013-3.0秒足止め
出撃数に含まれない
同時に3体配置可能
Lv55638481124
Lv60650495125
Lv70675523128
Lv80700550130
超強化トラップ
超強化トラップ
第一覚醒
アークワーデン
Lv1614454122013-3.5秒足止め
出撃数に含まれない
同時に3体配置可能
Lv80925797153
Lv90965841157
Lv991000880160
最上級トラップ
最上級トラップ
トラップマスターLv1906804151013-4.0秒足止め
防御力50%減少
出撃数に含まれない
同時に3体配置可能
Lv9915001200200

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変更点履歴

開く
  • 2015/03/19 レンジャーのトークンとして実装
  • 2015/07/02
    • 1ミッションで配置できるトークンの個体数に制限がついた
      • レンジャー1人につき1ミッションでトラップ9個まで
      • ユニットアイコンの端に残数が表示されるように
    • 再配置可能になるまでのCTが20秒から2秒に短縮
    • 他のトークンとは異なり一度に配置できるトラップの数は従来通りレンジャー1人につき最大3個まで
  • 2015/10/15
    • レンジャーの覚醒実装に伴い、マスターレンジャーが使役できるトークンとして超強化トラップが実装
  • 2015/03/24
    • 各種トラップの攻撃力が増加(およそ10%)
    • 各種トラップの敵移動の拘束時間が0.5秒増加

トークン共通の仕様

  • トークンを使役するユニットの配置後にトークンを配置可能になる
  • 死亡してもクリア評価の☆の数(味方ユニット死亡数0)には影響しない
  • トークンの配置後、次のトークンが配置可能になるまで2秒必要
  • 撤退させてもコストは回復しない
  • トークンを使役しているユニットが撤退・死亡するとトークンも消える
  • 通常のHP回復を受けられず、「トークンのHPを回復する」効果でのみ回復が可能
  • 出撃メンバーにいるだけで発動する効果のうち、「トークンを指定していない効果」は適用されない
    • 士気高揚など配置中に発動する効果、英傑ユニットの所持効果は適用される
  • 妖狸系クラスがトークンを使役するユニットに変身してもトークンは所持できない
    • トークンの所持数を増やす効果を持っていても無効となる(それ以外の効果は有効)

トラップの仕様

  • レンジャー系クラス」を配置時に配置可能になるトークン
  • 『トラップ』系トークンは近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させた「レンジャー系クラス」のレベルに依存する
  • 初期所持数9体で、同時に3体まで配置可能
  • 敵ユニットが接触している配置マスへの配置(差し込み)はできない
  • 出撃数に含まれない
  • 敵の遠距離攻撃の対象にならない
  • 毒を無効化する
  • 通常攻撃を行わず、敵が『トラップ』に接触すると攻撃力分の貫通ダメージを与え、その場に2.5秒(75f)足止めする
    • 1回接触ダメージを与えるとトークンは消滅する
  • クラスチェンジ後はトークンが『トラップ』から『強化トラップ』に変化し、足止め時間が3秒(90f)に増加する
  • 第一覚醒後はトークンが『強化トラップ』から『超強化トラップ』に変化し、足止め時間が3.5秒(105f)に増加する
  • 第二覚醒が「トラップマスター」の場合、トークンが『最上級トラップ』に変化し、足止め時間が4秒(120f)に増加する
    • また、接触ダメージを与えた敵の防御力を永続的に50%減少する