帝国戦巫女カオル

Last-modified: 2024-03-29 (金) 17:20:34

初期
バランス調整後の画像募集

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
帝国戦巫女カオル
帝国戦巫女
カオル
戦巫女Lv11038458249151
160
208
2623攻撃力+108
防御力+108
HP+360
薙刀演舞-
Lv701484584310
戦祓巫女Lv11553604320151
160
208
240
2623攻撃力+108
防御力+108
HP+360
薙刀演舞弦打ちの儀
Lv902018681394帝国神楽
荒魂の巫女Lv12069727402152
160
208
240
2623攻撃力+108
防御力+108
HP+360
薙刀演舞弦打ちの儀
Lv992580800472帝国神楽

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第一覚醒 第二覚醒 荒魂の巫女

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 荒魂の巫女
第二覚醒 荒魂の巫女

スキル

スキル効果Lv再動
(秒)
初動(秒)
薙刀演舞40秒射程1.3倍
範囲内の味方が受ける
魔法ダメージを40%軽減する
164--32.0--
263--31.5--
362--31.0--
461--30.5--
560--30.0--

■所持ユニット
帝国戦巫女カオル

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後帝国神楽25秒射程1.5倍
範囲内の帝国属性ユニットの攻撃力1.5倍
回復対象数+1
50秒25.0秒
覚醒前薙刀演舞40秒射程1.3倍
範囲内の味方が受ける魔法ダメージを40%軽減する
60秒30.0秒

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アビリティ

覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
弦打ちの儀15%の確率で
自身へのダメージを完全に無効化する
配置中、全味方の魔法耐性+5
帝国戦巫女カオル

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クラス特性

クラス特性(クラスバフ備考
戦巫女敵をブロックしていない時は
味方のHPを回復
敵をブロックしている時、
味方1体への回復と
敵1体への攻撃を同時に行う
射程160
戦祓巫女
大祓の巫女敵をブロックしていない時は味方のHPを
回復 敵をブロックしている時、味方
1体への回復と敵1体への攻撃を同時に行う
範囲内の味方の防御力+200
味方全員のHPが徐々に回復(毎秒60)
射程200
荒魂の巫女2体までの敵を足止め ブロック時、味方
2体への回復とブロックした敵全員への攻撃
を同時に行う 非ブロック時は回復行動のみ
通常時は40%、スキル中は100%の確率で
攻撃力が1.3倍の攻撃、または回復を行う
射程160

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%ふふっ、そんなに不思議かい?白の帝国に巫女がいるなんてさ。
15%何度も泥を被って来たんだ、生き汚さには自信があってね。
30%私の信仰が揺れることはない、たとえ帝国を主と仰ごうとも。イベント1
50%怖いもの? 皇帝陛下、元帥閣下、軍師殿に騎士団長に、司教様かな。
60%王国は異教徒に優しい国だ。素晴らしいね本当、正気かい?
80%帝国よりも王国に近ければなぁ、もっとチョローー楽だったのに。
100%何だって申し付けてくれたまえよ。君の為ならたとえ火の中水の中さ。イベント2
130%篭絡するつもりで来た割りに、私の方が落とされそうだなぁ。
150%君に恩を売るためじゃない。好きだから、何でもするのさ。
副官よぅし、じゃんじゃか働こう。帝国関連以外の仕事で頼むよ。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

戦巫女自体がブロック数が減った代わりにブロック中も回復が出来る神官戦士、といったクラスであるため、
出番を作るにはどうしてもマップとの相性次第なところがある。
そもそもの回復役の選択肢が限られている帝国ユニットという括りで見れば、回復役の選択肢が増えること自体は悪いことではない。
スキルは覚醒前が範囲内防御バフ、覚醒後が範囲内攻撃バフとなり如何にもサポート型といった印象。