- 入手方法(2022/07/07 実装)
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | ブロ ック | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
■水遁遊戯ハツネ | 忍者 | Lv1 | 708 | 126 | 69 | 0 | 0 200 240 | 14 | 11 | HP+150 攻撃力+60 | 夏遁・乱れ手裏剣 | 夏遁戦闘術 |
Lv50 | 1046 | 200 | 111 | |||||||||
忍者マスター | Lv1 | 1050 | 201 | 112 | 0 | 0 200 240 | 16 | 13 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | |||
Lv70 | 1369 | 244 | 148 | |||||||||
超忍 | Lv1 | 1416 | 250 | 154 | 0 | 0 200 240 300 | 14 | 11 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 夏遁・乱れ手裏剣 | 不意打ち陽炎 | |
Lv90 | 1526 | 270 | 173 | 秘伝・水遁制圧術 | ||||||||
忍神 | Lv1 | 1539 | 303 | 154 | 0 | 0 240 288 360 | 14 | 11 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 夏遁・乱れ手裏剣 | 不意打ち陽炎 | |
Lv99 | 1661 | 338 | 175 | 秘伝・水遁制圧術 |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
夏遁・乱れ手裏剣 | X秒攻撃力Y倍、射程1.2倍 範囲内の敵2体まで同時に攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない | 1 | 20 | 1.1 | 49 | - | - | 24.5 | - | - |
2 | 21 | 1.2 | 48 | - | - | 24.0 | - | - | ||
3 | 23 | 1.3 | 47 | - | - | 23.5 | - | - | ||
4 | 24 | 1.4 | 46 | - | - | 23.0 | - | - | ||
5 | 25 | 1.5 | 45 | - | - | 22.5 | - | - |
■所持ユニット
水遁遊戯ハツネ
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | 秘伝・水遁制圧術 | 25秒射程1.5倍 範囲内の敵4体まで同時に攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない 深海の影響を90%軽減し、 魚人を含む水棲の敵に対して攻撃1.6倍 | 50秒 | 25.0秒 |
覚醒前 | 夏遁・乱れ手裏剣 | 25秒攻撃力1.5倍、射程1.2倍 範囲内の敵2体まで同時に攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない | 45秒 | 22.5秒 |
アビリティ
アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
夏遁戦闘術 | 自身の防御力が30%減少するが ・ごくまれに敵を即死させる ・20%の確率で 防御力、魔法耐性無視の攻撃を出せる | 水遁遊戯ハツネ |
覚醒アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
不意打ち陽炎 | 自身の防御力が30%減少するが ・ごくまれに敵を即死させる ・30%の確率で 防御力、魔法耐性無視の攻撃を出せる | 水遁遊戯ハツネ |
クラス特性
クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) | 備考 |
---|---|---|
下級忍者 | 敵を足止めしない 飛び道具での攻撃が可能 スキル未使用時、敵の遠距離攻撃の 対象にならない | 射程200 |
忍者 | ||
忍者マスター | ||
超忍 | ||
忍神 | 敵を足止めせず、射程1.2倍で 弾かれない遠距離攻撃が可能 攻撃後の待ち時間をやや短縮 スキル未使用時、遠距離攻撃対象外 | 射程240 |
ジライヤ | 敵を足止めせず、飛び道具での攻撃 スキル未使用時、遠距離攻撃対象外 大ガマを使役、大ガマは防御無視の 遠距離範囲攻撃、HPが徐々に減少 | 射程200 |
単体物理攻撃、地上の敵を優先攻撃 攻撃が飛び道具の無効化判定の対象 |
トークン
クラスチェンジ素材
- ☆3銀ソルジャー
- ☆3銀バンデット
- ☆3銀忍者
- ☆5白金聖霊セリア
第一覚醒素材
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
- ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
- ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
- [[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]2個(火、木、日)
- 200,000G
第二覚醒素材
交流
台詞
0% | あるじ様、浜辺の護衛ですね! ハツネの水遁でお守りします♪ | |
15% | この服、とても動きやすくて、かなり丈夫なんですよ! | |
30% | やっぱり、もっと派手な柄がよかったでしょうか⋯⋯? | イベント1 |
50% | 靴も水着に合わせました! 可愛くて、お気に入りなんです! | |
60% | そ、そんなにお腹をじっと見られると恥ずかしいですよぉ。 | |
80% | いっぱいお風呂で練習したから、きっと海でも泳げる⋯⋯はず。 | |
100% | たとえ火の中、海の中! どこでもお伴します、あるじ様! | イベント2 |
130% | う、うふーん♪ あはーん♪ ⋯⋯なっ、なんでもないですっ! | |
150% | どんな私でも受け入れてくれるあるじ様が、だ、大好きでしゅ! | |
副官 | いい気分転換の方法⋯⋯そうだ、西瓜割りなんていかがでしょう? |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
未実装 | [ ] |
雑感
くノ一ハツネのサマーver。
通常版の特長であった毒沼の術の代わりに確率貫通化のアビリティを持つ。
一応、貫通ダメージの期待値は毒沼に近い (あちらは3fごとに5%、こちらは19f (忍神) ごとに30%)。
毒沼が地上・水中限定とはいえ周囲全員を攻撃できるのに比べると、こちらは非スキル時は単体攻撃なので、ややアピールポイントに欠けるか。
アビリティには即死も付いているが、発動率は覚醒アビリティで3%。攻撃速度が速いとはいえ期待する程ではない。
スキルは通常・覚醒どちらも隠密でマルチ攻撃を行う。つまり常時隠密なので、通常版ハツネと同じく最前線にポン置きできる。
覚醒スキルは深海の地形効果をほぼ無視して高速で攻撃できるうえ、深海の主要な敵である水棲に特効を持つので、スキル中は深海ミッションでも通常版ハツネに劣らない削り力を発揮する。
しかしスキルの回転率は悪く、当然非スキル時は深海の影響を受けてDPSがガタ落ちするので、なるべくCT短縮役とセットで運用したい。