水遁遊戯ハツネ

Last-modified: 2024-04-13 (土) 10:24:47

初期
※通常「くノ一ハツネ」、ちび「ちびハツネ

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
水遁遊戯ハツネ
水遁遊戯ハツネ
忍者Lv17081266900
200
240
1411HP+150
攻撃力+60
夏遁・乱れ手裏剣夏遁戦闘術
Lv501046200111
忍者マスターLv1105020111200
200
240
1613HP+360
攻撃力+144
攻撃力+72
Lv701369244148
超忍Lv1141625015400
200
240
300
1411HP+360
攻撃力+144
攻撃力+72
夏遁・乱れ手裏剣不意打ち陽炎
Lv901526270173秘伝・水遁制圧術
忍神Lv1153930315400
240
288
360
1411HP+360
攻撃力+144
攻撃力+72
夏遁・乱れ手裏剣不意打ち陽炎
Lv991661338175秘伝・水遁制圧術

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第一覚醒 第二覚醒 忍神

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 忍神
第二覚醒 忍神

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
夏遁・乱れ手裏剣X秒攻撃力Y倍、射程1.2倍
範囲内の敵2体まで同時に攻撃
敵の遠距離攻撃の対象にならない
1201.149--24.5--
2211.248--24.0--
3231.347--23.5--
4241.446--23.0--
5251.545--22.5--

■所持ユニット
水遁遊戯ハツネ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後秘伝・水遁制圧術25秒射程1.5倍
範囲内の敵4体まで同時に攻撃
敵の遠距離攻撃の対象にならない
深海の影響を90%軽減し、
魚人を含む水棲の敵に対して攻撃1.6倍
50秒25.0秒
覚醒前夏遁・乱れ手裏剣25秒攻撃力1.5倍、射程1.2倍
範囲内の敵2体まで同時に攻撃
敵の遠距離攻撃の対象にならない
45秒22.5秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
夏遁戦闘術自身の防御力が30%減少するが
・ごくまれに敵を即死させる
・20%の確率で
 防御力、魔法耐性無視の攻撃を出せる
水遁遊戯ハツネ

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
不意打ち陽炎自身の防御力が30%減少するが
・ごくまれに敵を即死させる
・30%の確率で
 防御力、魔法耐性無視の攻撃を出せる
水遁遊戯ハツネ

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
下級忍者敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能
スキル未使用時、敵の遠距離攻撃の
対象にならない
射程200
忍者
忍者マスター
超忍
忍神敵を足止めせず、射程1.2倍で
弾かれない遠距離攻撃が可能
攻撃後の待ち時間をやや短縮
スキル未使用時、遠距離攻撃対象外
射程240
ジライヤ敵を足止めせず、飛び道具での攻撃
スキル未使用時、遠距離攻撃対象外
大ガマを使役、大ガマは防御無視の
遠距離範囲攻撃、HPが徐々に減少
射程200
単体物理攻撃、地上の敵を優先攻撃
攻撃が飛び道具の無効化判定の対象

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トークン

開く
アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
大ガマ
大ガマ
ジライヤLv11710100320101
250
5-範囲魔法攻撃
HP自動減少
(最大HPの1%/0.5秒)
Lv9927001250300

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クラスチェンジ素材

第一覚醒素材

  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆6覚醒聖霊ヴィクトワール
  • [[軽のオーブ>覚醒/素材逆引き#m1339e49]2個(火、木、日)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆3銀ロードウィッチ/☆4金ウィッチ
  • ☆3銀ユニコーンナイト/☆4金ワルキューレ
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 軽のオーブ2個(火、木、日)
  • 200,000G

交流

台詞

0%あるじ様、浜辺の護衛ですね! ハツネの水遁でお守りします♪
15%この服、とても動きやすくて、かなり丈夫なんですよ!
30%やっぱり、もっと派手な柄がよかったでしょうか⋯⋯?イベント1
50%靴も水着に合わせました! 可愛くて、お気に入りなんです!
60%そ、そんなにお腹をじっと見られると恥ずかしいですよぉ。
80%いっぱいお風呂で練習したから、きっと海でも泳げる⋯⋯はず。
100%たとえ火の中、海の中! どこでもお伴します、あるじ様!イベント2
130%う、うふーん♪ あはーん♪ ⋯⋯なっ、なんでもないですっ!
150%どんな私でも受け入れてくれるあるじ様が、だ、大好きでしゅ!
副官いい気分転換の方法⋯⋯そうだ、西瓜割りなんていかがでしょう?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

くノ一ハツネのサマーver。

通常版の特長であった毒沼の術の代わりに確率貫通化のアビリティを持つ。
一応、貫通ダメージの期待値は毒沼に近い (あちらは3fごとに5%、こちらは19f (忍神) ごとに30%)。
毒沼が地上・水中限定とはいえ周囲全員を攻撃できるのに比べると、こちらは非スキル時は単体攻撃なので、ややアピールポイントに欠けるか。
アビリティには即死も付いているが、発動率は覚醒アビリティで3%。攻撃速度が速いとはいえ期待する程ではない。

スキルは通常・覚醒どちらも隠密でマルチ攻撃を行う。つまり常時隠密なので、通常版ハツネと同じく最前線にポン置きできる。
覚醒スキルは深海の地形効果をほぼ無視して高速で攻撃できるうえ、深海の主要な敵である水棲に特効を持つので、スキル中は深海ミッションでも通常版ハツネに劣らない削り力を発揮する。
しかしスキルの回転率は悪く、当然非スキル時は深海の影響を受けてDPSがガタ落ちするので、なるべくCT短縮役とセットで運用したい。