砂浜に立つ銀竜ヴルム

Last-modified: 2023-09-09 (土) 14:25:53

初期
※通常「帝国銀竜ヴルム」、ちび「ちびヴルム

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
砂浜に立つ銀竜ヴルム
砂浜に立つ銀竜
ヴルム
中級竜兵Lv116042114420
+5
2
160
21
+2
18
+2
HP+188
攻撃力+52*
夏空を味方に英気充電中
Lv501995295613
上級竜兵Lv120072966160
+5
2
160
26
+2
23
+2
HP+450
攻撃力+126*
攻撃硬直-18%
Lv802926447865
超級竜兵Lv130726819890
+10
2
160
240
29
+3
26
+3
HP+450
攻撃力+180
攻撃硬直-18%
夏空を味方に休息はバッチリ
Lv9943898161225銀竜、夏の大奮闘
エンシェント
ドラゴン
Lv13205681119325
+10
2
160
240
25
+3
22
+3
HP+450
攻撃力+180
攻撃硬直-18%
夏空を味方に休息はバッチリ
Lv9945228161379銀竜、夏の大奮闘
ファヴニールLv1347180410400
+10
2
160
240
29
+3
26
+3
HP+450
攻撃力+180
攻撃硬直-18%
夏空を味方に休息はバッチリ
Lv9947889521277銀竜、夏の大奮闘

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第一覚醒 第二覚醒 エンシェントドラゴン 第二覚醒 ファフニール

完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 エンシェントドラゴン
第二覚醒 エンシェントドラゴン

第二覚醒 ファフニール
第二覚醒 ファフニール

スキル

スキル効果LvX再動
(秒)
初動(秒)
夏空を味方に最大HP1.3倍、攻撃力X倍
敵3体まで同時に短射程の
遠距離攻撃 ブロック数+1
物理と魔法ダメージを40%減少
自動発動+効果時間無限
11.149---1-
21.148---1-
31.247---1-
41.246---1-
51.345---1-

■所持ユニット
砂浜に立つ銀竜ヴルム

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後銀竜、夏の大奮闘15秒攻撃力2.1倍で遠距離範囲攻撃
敵の攻撃を無効化
味方の攻撃力1.2倍
帝国とサマー属性の場合攻撃力1.4倍
45秒5秒
覚醒前夏空を味方に最大HP1.3倍、攻撃力1.3倍
敵3体まで同時に短射程の遠距離攻撃
ブロック数+1
物理と魔法ダメージを40%減少
自動発動+効果時間無限
45秒1秒

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アビリティ

アビリティ

アビリティ名効果ユニット
英気充電中自身の出撃コスト+2
防御力+20%、魔法耐性+5
攻撃力が30%低下するが
一度の攻撃で2回ダメージを与える
2回目の攻撃は防御力無視の攻撃
砂浜に立つ銀竜ヴルム

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覚醒アビリティ

アビリティ名効果ユニット
休息はバッチリ自身の出撃コスト+3
防御力+30%、魔法耐性+10
一度の攻撃で2回ダメージを与える
2回目の攻撃は防御力無視の攻撃
砂浜に立つ銀竜ヴルム

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
下級竜兵2体までの敵を足止めできる
魔界でも能力が低下しない
中級竜兵
上級竜兵
超級竜兵
エンシェントドラゴン2体までの敵を足止めできる
魔界でも能力が低下しない
魔法耐性が大幅に上昇
魔法耐性+25
出撃コスト-4
ファフニール2体までの敵を足止めできる
魔界でも能力が低下しない
スキルの効果時間が20%増加
スキル中のみ攻撃力1.3倍

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クラスチェンジ素材

第一覚醒素材

第二覚醒素材

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀上級竜兵/☆4金中級竜兵
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆6常闇聖霊オニキス
  • 騎のオーブ3個(火、木、土)
  • 300,000G

交流

台詞

0%よーっし! 海といえば⋯⋯そう! スイカ割りで勝負!
15%折角海に来たんだし、休んでばっかじゃ勿体ないよ!
30%スイカ美味しいね~♪王子も、もう一切れ食べる?イベント1
50%次はどんな勝負がいいかな。王子も何か考えてみてよ♪
60%こっちだよ、こっちー!ほら、早く来てよ王子~。
80%これからも、楽しい思い出、アタシといっぱい作ろうね!
100%いざ、ジンジョーに⋯⋯アタシと遊べ━━!イベント2
130%今日も海で勝負━━!⋯⋯って、逃げないでよ、もう!
150%アタシ、王子と一緒に、楽しい事ずーっとしてたいなぁ。
副官困ってる事があったら言ってね。王子、頑張り過ぎなんだもん!

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

雑感

水着になってもコストが下がらないどころか、相変わらずコスト増加するアビリティを抱えている中級龍兵。
攻撃が常に2連打になるという攻撃力を補強するアビリティであるため単純に使い易くはある。
通常版と同様、スキルが本体の感覚であるためやはりファフニール分岐がマッチしているだろう。

基本的にはスキル火力が増強されることもありファフニール選択が優勢なのだが、
覚醒前スキルを使い、かつ魔法攻撃への避雷針としての運用を考えた時だけエンシェントドラゴンという選択肢が出てくる。
同じ帝国属性の魔神副団長マレブランケやそれ以外にも魔法耐性を強化できるバフ持ちが居れば、
最前線で短射程だがマルチロックで攻撃をばら撒きつつ魔法避雷針するという運用が可能と言えば可能なのだが……
そこまでして魔法避雷針を用意する場面で果たして水着ブルムを採用するのかという問題がある。