イベント概要
データ
ステージデータ
ステージ名 | カリ スマ | EXP | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ★3クリア報酬 |
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初期コスト | 出撃数 | |||||
神獣麒麟降臨 中級 <時間経過によるコスト回復なし> | 15 | 140 | 150 | 30 | 89 | プラチナアーマー |
150 | 10 | |||||
神獣麒麟降臨 上級 <時間経過によるコスト回復なし> | 18 | 280 | 180 | 30 | 115 | プラチナアーマー |
150 | 10 | |||||
神獣麒麟降臨 極級 <時間経過によるコスト回復なし> | 20 | 420 | 210 | 30 | 127 | プラチナアーマー |
150 | 10 | |||||
神獣麒麟降臨 神級 <時間経過によるコスト回復なし> | 23 | 560 | 240 | 15 | 139 | ブラックアーマー |
150 | 10 | |||||
新規敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
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神獣麒麟 | - 神獣 | - | 10000000 | - | 0 | 0 | - | 中級~神級 第一形態 ダメージを受けると第二形態に移行 攻撃を行わない 麻痺、即死無効 |
遠距離 神獣 | 魔法 同時 | 76800(中級) 96000(上級) 120000(極級) 170000(神級) | 4100(中級) 5120(上級) 6400(極級) 10000(神級) | 1200 | 50 | 全体 弾発生 移動 | 第二形態 デバフ付与攻撃 攻撃を受けるとステータスが5秒間減少 (攻撃力/防御力/魔法耐性が50%減少) 能力による軽減・無効化不可 全味方ユニットに継続ダメージ 中級:(50ダメージ/0.167s=秒間300ダメージ) 上級:(60ダメージ/0.167s=秒間360ダメージ) 極級:(80ダメージ/0.167s=秒間480ダメージ) 神級:(100ダメージ/0.167s=秒間600ダメージ) 麻痺、即死無効 | |
陰摩羅鬼 | 遠距離 飛行 妖怪 妖獣 | 魔法 単体 | 3500(中級) 5400(上級) 14400(極級) 24000(神級) | 440(中級) 740(上級) 1240(極級) 1800(神級) | 20 | 10 | 全体 弾発生 移動 | 中級~神級 スキル使用不可攻撃 攻撃を受けると4秒間スキル使用不可状態になる 能力による軽減・無効化不可 |
渾沌 | 遠距離 妖怪 妖獣 | 魔法 単体 | 7500(中級) 15000(上級) 36000(極級) 60000(神級) | 260(中級) 460(上級) 760(極級) 1200(神級) | 400 | 10 | 全体 弾発生 移動 | 中級~神級 一定範囲内の攻撃に対して反撃 (攻撃力100%分の貫通属性ダメージ) |
その他敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
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ワーウルフ(黒) | 近接 獣人 | 物理 | 1000(中級) 1200(上級) 1600(極級) 2000(神級) | 275(中級) 330(上級) 440(極級) 550(神級) | 800 | 0 | 全体58 発生15 | 中級~神級 移動速度が速い |
ワーウルフ(銀) | 近接 獣人 | 物理 | 1200(中級) 1440(上級) 1920(極級) 2400(神級) | 325(中級) 390(上級) 520(極級) 650(神級) | 2000 | 0 | 全体53 発生15 | 中級~神級 移動速度が速い |
ユニコーン | 近接 獣 | 魔法 | 2000(中級) 2400(上級) 3200(極級) 4000(神級) | 150(中級) 180(上級) 240(極級) 300(神級) | 30 | 0 | 全体222 発生14 | 中級~神級 |
シーガァル(白) | - 飛行 獣 水棲 | - | 2750(中級) 3300(上級) 4400(極級) 5500(神級) | - | 400 | 0 | - | 中級~神級 攻撃を行わない |
大猿(赤) | 近接 妖怪 妖獣 | 物理 | 3000(中級) 3600(上級) 4800(極級) | 425(中級) 510(上級) 680(極級) | 100 | 20 | 全体98 発生15 | 中級~極級 移動形態 特定地点で投擲形態に移行 |
遠距離 妖怪 妖獣 | 物理 単体 | 270 | 全体53 弾発生13 移動30 | 投擲形態 一定時間経過で移動形態に移行 | ||||
キマイラ | 近/遠 魔獣 | 近:物理 遠:魔法 単体 | 7500(中級) 9000(上級) 12000(極級) | 近: 500(中級) 600(上級) 800(極級) 遠: 550 | 300 | 50 | 近:全体51 発生16 遠:全体56 弾発生16 移動20 | 中級~極級 移動速度が速い |
大猿(黒) | 近接 妖怪 妖獣 | 物理 | 6000(上級) 8000(極級) 10000(神級) | 780(上級) 1040(極級) 1300(神級) | 200 | 20 | 全体98 発生15 | 上級~神級 移動形態 特定地点で投擲形態に移行 |
遠距離 妖怪 妖獣 | 物理 単体 | 350(上級) 420(極級) 700(神級) | 全体28 弾発生13 移動5 | 投擲形態 一定時間経過で移動形態に移行 | ||||
ワーウルフ(金) | 近接 獣人 | 物理 | 12000(極級) 15000(神級) | 880(極級) 1100(神級) | 2200 | 0 | 全体53 発生10 | 極級~神級 スキル発動時 移動速度が遅い |
シーガァル(青) | - 飛行 獣 水棲 | - | 9000 | - | 600 | 0 | - | 神級 攻撃を行わない |
大猿(金) | 近接 妖怪 妖獣 | 物理 | 18000 | 1500 | 200 | 20 | 全体98 発生15 | 神級 移動速度が速い |
ぬえ(暴走) | 遠距離 妖怪 | 貫通 単体 | 75000 | 1500 | 600 | 0 | 全体110 弾発生27 移動35 | 神級 移動速度が速い |
補正 中級:1.0 上級:1.0 極級:1.0 神級:1.0
個別補正 中級:神獣麒麟以外…0.5 上級:神獣麒麟以外…0.6 極級:神獣麒麟以外…0.8
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
会話
シンフー
――王子殿下、大変なのです……!
華の国で、神獣麒麟が 封印を解いてしまったようで……。
ラテリア
麒麟か……。 ん、いや、ちょっと待って。 幻獣麒麟ならシンフーの後ろにいるよね?
シンフー
いえ、「幻獣」の麒麟ではなく、 「神獣」の麒麟が目覚めてしまったのです……!
フェリシア
……なるほどね。 昔、古文書で読んだことがあるわ。 神獣麒麟は、幻獣をモデルに生み出されたって。
泰平の世を象徴し、殺生を嫌う穏やかな幻獣麒麟。 それをモデルに編み上げられた神獣の麒麟もまた、 戦いを嫌う不完全な兵器だった、と。
ラテリア
神獣は神々の兵器……。 争いを避けるなら、確かに兵器としては不完全かな。
シンフー
もしかして、穏やかな神獣なら、 様子を見守るだけでも良かったりします……?
フェリシア
いえ、神獣麒麟はその不完全さゆえに、 戦場に投入されることなく封印されたのよ。
戦いを嫌いながら、 自身が攻撃された時には暴走し、 災禍をもたらしてしまうようになったために、ね。
ラテリア
……戦いが嫌いなのに、 戦わざるを得なくなってしまうなんて。 なんとかしてあげられないのかな。
フェリシア
神獣麒麟の暴走を鎮めた逸話が、ひとつあるわ。
暴走してしまった神獣麒麟は、 心正しき勇者との戦いによって、 その怒りを鎮めると書き残されているの。
おそらく、平和な世を託すに値する、 真の英雄の実力を確かめることで、 魂の安寧を取り戻したのね。
シンフー
心正しき、勇者。 ……誰よりもお人好しな王子さまなら、 神獣麒麟も認めてくれるのではないでしょうか?
ラテリア
確かに、王子が相手なら、 神獣麒麟も安心して眠れそうだ。
フェリシア
でも、麒麟が神獣であることは忘れずにね。
他の神獣と同じく「神の威光」によって、 一定周期で兵を遠方に転移させてくるはずよ。 複数の部隊に分けて精鋭を配置するようにね。
シンフー
迷子になってる神獣麒麟さんを、 みんなで助けにいきましょう。 王子さまならきっと、麒麟を安心させられるのです♪
ラテリア
――王子、神獣麒麟が姿を変えた! これが伝承に聞く暴走ってやつだと思う!
シンフー
きゃぁ!? な、何だか大気がびりびりしているのです……!
フェリシア
神獣麒麟の加護が逆転したのよ。 周囲一帯に、麒麟のもたらす災禍が満ちていくわ!
ラテリア
……神獣麒麟が、穏やかになった?
フェリシア
王子が、太平の世をもたらす器だと 受け入れてくれたのかしら……?
ラテリア
――あれが、神獣麒麟。 確かに幻獣麒麟の面影があるね。
シンフー
魔王との戦争のために作られて、 でも失敗作だからと封印されて……。 きっと、いっぱい悲しい思いをしてきたのです。
ラテリア
世界を守るために生まれたのに戦えず、 平和を望むのに、兵器としての使命に抗えず……か。
せめて、王子がその使命を継いだと示して、 穏やかな眠りに戻してあげたいね。
王子
…………。
シンフー
お、おうじさま……? もしかして、緊張してますか……?
フェリシア
偉大な神獣の意志を継ぎにきたのだもの。 ふふっ、誰だって緊張するものよ。
シンフー
大丈夫です。 王子さまが優しくて、皆の幸せを願っているって、 わたしたち全員が知っているのです。
ラテリア
うん、覚悟の決まった顔になった。 ――それじゃあ、おさらいしておこうか。
神獣麒麟が攻撃形態となるのは、 ほんの少しでも傷を負った時。 可能な限り直接攻撃は避けた方がいい。
フェリシア
伝承によれば、神獣麒麟の雷は、 それを受けた者の攻撃の力だけでなく、 防護の力まで縛り付けてくるそうよ。
ラテリア
あとは……己の強さと想いを、 神獣麒麟に伝えるだけだ。
それじゃあ王子、神獣麒麟討伐、開始だよ!!
神獣麒麟の第一形態は、 攻撃を行わず、 自身が攻撃を受けると 第二形態に変化します。 特定のタイミングまで 第一形態の場合、拠点に進行せず 撃破扱いになります。 (1/3)
第二形態の神獣麒麟は 全てのユニットに攻撃を行い、 継続ダメージを与えます。 (2/3)
神獣麒麟の攻撃を受けたユニットは 5秒間、攻撃力と防御力、 魔法耐性が減少します。 この効果は状態異常に対する ユニットの能力では 軽減、無効化できません。 (3/3)
陰摩羅鬼から攻撃を 受けると、一定時間スキルが 使用できなくなります。 この効果は状態異常に対する ユニットの能力では 軽減、無効化できません。
渾沌は攻撃を受けると 攻撃したユニットへ反撃を行います。
ラテリア
――神獣麒麟が、鳴いてる……?
シンフー
あっ……幻獣の麒麟と、何か話しているみたいです。 ……穏やかで、優しい声が聴こえます。
フェリシア
幻獣麒麟が認めた王子を、 神獣麒麟も認めてくれたようね。
ラテリア
麒麟は泰平の世に現れる瑞獣……。 王子のことを、神獣も、幻獣も認めてくれたんだ。 これは本当に平和な世界を目指さなくちゃね。
シンフー
はいっ♪ とても平和な世界になったら、 神獣麒麟も傷つかず、穏やかに過ごせるのです。
フェリシア
――あら? 麒麟が何か残していったわ?
シンフー
布……? わぁっ、すごい綺麗な反物なのです。
フェリシア
……世界を委ねることに決めた、 王子への贈り物、ということかしら?
ラテリア
防具職人に任せたら大喜びで仕立ててくれそうだ。 王子、ありがたく受け取っておこう。
それじゃあ、神獣麒麟討伐はこれにて完了。 また背負うものが増えちゃったけど……。 王子、いまはひとまず、お疲れさまだよ!
アンナ
――神獣麒麟の被害報告ですが、 近隣への影響は一切なかったとのことです。
ラテリア
あれだけ優しい神獣が、 己の意志に反して災禍を招く前に、 無事に止められて本当によかったよ。
シンフー
そういえば、神獣麒麟のくれた布は、 今どうなっているのですか?
ミスリア
――ふっふっふ、ミスリアを呼んだね? ならばその声に答えようー。
キャラット
もー、ラテリア! 運ぶの手伝ってよぉ!? 布って見た目以上に重いんだよ!
アンナ
ミスリアさん、キャラットさん。 もしやそれが、神獣麒麟の贈り物で作った装備ですか?
ミスリア
そのとーり。 すごい華やかな布だったから、 きらっきらの衣装にしてみたよ。
キャラット
防具ではあるけど、 同時に晴れ着でもあるってイメージかな。 王子には華があるからよく似合うと思うよ♪
ミスリア
あわせて麒麟の魔力を注いだ剣も用意したから、 忘れずに両方もって行ってね。
この装備に着替える時には、 称号を「麒麟に選ばれし者」に変えるといいよー。
ラテリア
戦の勝利や悪の討伐ならともかく、 泰平の世を任せられるなんてねぇ……。
シンフー
王子さまならきっと大丈夫なのです。 でも、ひとりで抱え込み過ぎちゃだめですよ?
ミスリア
そーそー。 ミスリアちゃんたちにも 全力でだるーんと頼ってほしいなー。
ラテリア
王子は仲間と共に歩む者、だからね。 平和な世界は、みんなで一緒に作っていこう。
それじゃあ王子、あらためて、 神獣麒麟討伐、おつかれさま!
攻略
神獣麒麟に実力を証明せよ! <時間経過によるコスト回復なし> |