ステージデータ
ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ | 初☆3報酬 |
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スタミナ | 初期コスト | 出撃数 | |||||
覚醒の宝珠:月影の弓騎兵 神級 | 90 | 250 | 3,000 | 15 | 34 | 神聖結晶 | |
0 | 10 | 8 |
※ドロップ率は通常時50%、ドロップ率2倍イベント時100%と推定される。
敵ユニット
仮称 | 行動タイプ 弱点特効 | 攻撃 属性 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | 攻撃間隔 (30f/秒) | 備考 対処法 |
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ソルジャー | 近接 人間 | 物理 | 3000 | 600 | 70 | 0 | 全体65 発生6 | |
アーチャー | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 2400 | 350 | 100 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | |
ハイアーチャー | 遠距離 人間 | 物理 単体 | 2880 | 450 | 60 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | |
キャバリア | 近接 人間 | 物理 | 3000 | 840 | 250 | 0 | 全体80 発生19 | 移動速度が速い |
ハイキャバリア | 近接 人間 | 物理 | 6000 | 960 | 350 | 0 | 全体130 発生19 | 移動速度が速い |
ヘビーアーマー(黒) | 近接 人間 アーマー | 物理 | 7200 | 840 | 300 | 0 | 全体85 発生18 | |
ウィッチ | 遠距離 人間 | 魔法 単体 | 2160 | 300 | 20 | 0 | 全体83 弾発生12 移動60 | |
メイジ(黒) | 遠距離 人間 | 魔法 範囲 | 2160 | 350 | 20 | 0 | 全体78 弾発生12 移動60 | |
リオン | 遠(連) 人間 | 物理 | 14400 | 600×4 | 250 | 0 | 全体85 弾発生14 移動60 | ・スキル発動時 ・単体物理多段攻撃 (一度の攻撃で4連射) ・射程が長い ・移動速度が速い |
フィー | 近接 人間 アーマー | 物理 | 7200 | 840 | 300 | 0 | 全体113 発生7 | ・2015/06/28限定敵ユニット |
補正 1.2(表は補正後の値)
表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照
攻略
覚醒に必要な『ブルーオーブ』を手に入れろ! |
他の宝珠ミッションと同様に、序盤の敵ソルジャーは弓などの遠距離攻撃でなるべく触れずに処理するようにして
近接でブロックしてHPを削られるのは必要最小限に留めたい。
左上からは散発的に遠距離タイプの敵が出現。範囲攻撃を持つ敵メイジは差し込みで処理しておいた方が良い。
25体目までのラッシュが一段落した後に左上からリオン。射程が長く、遠距離ユニットが攻撃を食らうとひとたまりもない。
避雷針役となる防御力の高い近接をあらじめ配置しておこう。
更に複数のキャバリアがぐるっと右回りで、途中で数を増やしながら計8体連なって拠点に雪崩れ込んでくる。
拠点前の十字路を中心に多ブロックのユニットで固め、遠距離ユニットと連携して素早く頭数を減らしていくように。
期間限定NPC
最初から配置済み・撤退不可・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。
上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。
倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。
「N」と「N」の間にスキル未覚醒の弓騎兵カティナが配置されている。
序盤のコストと敵の攻撃が厳しめのMAPであるため戦力不足の王子にはうれしい。
コスト生産用のソルジャーとバフ用の王子、回復ユニットと避雷針を早めにおいて早期展開していけるので放置にも楽。
ドロップ率2倍期間
覚醒オーブのドロップ率が2倍になる期間が2~3ヶ月に一回ある。
2018年はドロップ2倍期間に合わせて助っ人を配置する傾向にあり、初心者は両者が重なる機会を活用すべし。詳細