風水士マール

Last-modified: 2023-09-26 (火) 09:42:18

初期

  • 入手方法
    • プレミアム召喚(確率アップ時のみ
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
風水士マール
風水士マール
風水使いLv191885615190
247
1411攻撃力+60
防御力+30
エリアヒール-
Lv501300132108
風水士Lv113051331095220
286
1714攻撃力+144
防御力+72
射程+17
Lv701642196161
風水導士Lv116942041685220
+15
305
352
1714攻撃力+144
防御力+72
射程+17
エリアヒール射程アップI
Lv901985226200エリアヒールプラス
風水仙人Lv120842162295240
+15
353
408
1714攻撃力+144
防御力+72
射程+17
エリアヒール射程アップI
Lv992470240324エリアヒールプラス

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第一覚醒 第二覚醒 風水仙人

完全成長時の画像

第一覚醒 ※仮
第一覚醒

第二覚醒 風水仙人
第二覚醒 風水仙人

スキル

スキル効果LvXYZZ再動
(秒)
初動(秒)
エリアヒール
一覧
X秒攻撃Y倍、射程Z倍
範囲内の味方全員を回復する
1151.21.129--14.5--
2181.31.11.1528--14.0--
3201.41.227--13.5--
4231.51.21.2526--13.0--
5251.61.325--12.5--

■所持ユニット
風水士マール、★聖なる復讐者ルマリア

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後エリアヒールプラス35秒攻撃2.0倍 射程1.5倍
範囲内の味方全員を回復
終了後「エリアヒール」に変化
25秒12.5秒
エリアヒール25秒攻撃1.6倍、射程1.3倍
範囲内の味方全員を回復する
25秒-
覚醒前エリアヒール25秒攻撃1.6倍、射程1.3倍
範囲内の味方全員を回復する
25秒12.5秒

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アビリティ

覚醒後アビリティ

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
風水使い地形の影響を30%軽減
悪天候の時間を50%短縮
範囲内の味方2人まで同時に回復
風水士地形の影響を50%軽減
悪天候の時間を50%短縮
範囲内の味方2人まで同時に回復
風水導士地形の影響を70%軽減
悪天候の時間を50%短縮
範囲内の味方3人まで同時に回復
風水仙人地形の影響を70%軽減
悪天候の時間を50%短縮
範囲内の味方4人まで同時に回復
射程+20
八門風水導士地形の影響を70%軽減
悪天候の時間を50%短縮
範囲内の味方3人まで同時に回復
スキル中のみ、遠距離攻撃の対象にならない
地形・天候に関する効果は配置が条件

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀ヒーラー
  • ☆5白金の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 聖のオーブ2個(月、水、土)
  • 200,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆3銀プリースト/☆4金ヒーラー
  • ☆6常闇の聖霊
  • 聖のオーブ2個(月、水、土)
  • 200,000G

交流

台詞

0%私の力で、未来を視てあげる。
12%案外、風水も馬鹿に出来ないでしょ?
25%視ると言っても限界はあるわよ?イベント1
50%王子次第で、先が変わることもあるのよ。
60%自然と触れ合うのってすごく好き!
80%私にとって自然は源であり、全てなの。
100%これだけは視える。どんな未来でも側に私がいる。イベント2
130%流されるままでなく、抗うことも含めての自然なのよ。
150%これからも王子が創る未来、一緒に視ていたいな。
副官風水の力を貸してあげる。王子、今日は何がしたいの?

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
翠緑色の治癒術105[13]2016/06/16毒沼
称号「神器の継承者」では☆3不可※

※現在では、称号不問で王子を出撃させずに☆3可能な攻略法が判明。ただし非常に微妙なタイミングになりがち。

iOS版の画像

覚醒前

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第一覚醒

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雑感

覚醒するとパンツ丸出しになる痴女風水。
エリアヒールの安心感がたまらないが、風水枠は同レアで比較しても金策力でミアが優先されやすく、
サーリアがクイックエリアヒールというぶっ壊れスキルに目覚めたので少々影が薄くなってしまった。
回転力は良いので初見でも混戦=即ポチでだいたいおk。
スキル覚醒するとさらに強烈な安心感が得られるが、初回のみなのでタイミングを見計らうなら回転を封印することになる。
スキル覚醒していたから行けましたという状況はあまり来ないので必要に迫られてからでいいが、
ほぼデメリット無しで従来の使い方も維持できるタイプのスキル覚醒なので素材に余裕があるならどんどんしても構わない。

第二覚醒では風水仙人に派生。
エリアヒール中は回復対象数増加の恩恵は受けられないものの、素の射程が20伸びたことによりこれまでより更に広範囲をカバーできるようになった。
エリアヒールプラスであれば射程は382、エクスの射程バフ込みであれば397となり、400の大台に肉薄するまでになる。
立ち絵が元の路線に戻るので第一覚醒の痴女化が嫌だった人にもおススメ。