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金色の竜姫エルドラ

Last-modified: 2017-12-12 (火) 20:39:34

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  • 入手方法(17/11/16 実装)
    • プレミアム召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
金色の竜姫エルドラ
金色の竜姫
エルドラ
ドラゴン
プリンセス
Lv11493387508023835攻撃力+173
防御力+72
魔剣バルムンク竜王の末裔
Lv802160550718
真竜戦士Lv12036513668023835攻撃力+173
防御力+72
魔剣バルムンクロードオブドラゴン
Lv993105640865神剣グラム

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各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

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完全成長時の画像 Edit

※ios版
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PC版覚醒レベル1

スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
魔剣バルムンク
一覧
X秒攻撃力Y倍
自身への攻撃を90%の確率で無効化
1201.379---1-
2231.478---1-
3251.577---1-
4281.676---1-
5301.775---1-
補足
物理/魔法攻撃いずれも無効化
DoT/貫通/反撃は無効化対象外

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 金色の竜姫エルドラ
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スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後神剣グラム
(一回目)
40秒攻撃防御3.0倍
中確率で即死させる
次回以降のスキルの効果が減少する
30秒5秒
覚醒後神剣グラム
(二回目)
20秒攻撃防御1.5倍
まれに即死させる
30秒-
覚醒前魔剣バルムンク30秒攻撃力1.7倍
自身への攻撃を90%の確率で無効化
75秒1秒

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アビリティ Edit

覚醒前アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
竜王の末裔配置中、竜族(ドラゴンライダー系含)が死亡した場合、撤退として扱う金色の竜姫エルドラ 

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覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考
ロードオブドラゴン配置中、竜族(ドラゴンライダー系含)の攻撃力が15%上昇し、死亡した場合は撤退として扱う金色の竜姫エルドラ 

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クラス特性 Edit

クラス特性備考
竜戦士封印され本来の能力を発揮できない
魔界でも能力が低下しない
ブロック数2
ドラゴンプリンセス2体まで足止め
+防御無視攻撃
魔界でも能力が低下しない
魔法攻撃扱いなので
敵の魔法耐性でダメージが軽減される
攻撃速度
真竜戦士ブロックした敵全員に防御無視攻撃
魔界でも能力が低下しない

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覚醒素材 Edit

  • ☆3銀上級竜兵/☆4金中級竜兵
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • ルーンフェンサーの宝珠3個
  • バトルマスターの宝珠3個
  • 300,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%ふぁぁ……おはようございます。わたくしはエルドラですわ♪
15%千年……少し眠り過ぎたかしら?見知った風景がないのですわ……。
30%たった千年で、風景はこんなに変わりますのね。イベント1
50%人間の文化は素敵ですわ。特に舞台がお気に入りですの♪
60%王子さま♪今日はどこへお出かけしますの?
80%運命の王子さま……。い、いえ、何でも無いですわ!
100%この時代に目覚めて良かったです。だって、王子さまがいますもの♪イベント2
副官お妃さまではなくて副官ですの? ふふ、お任せくださいな♪

iOS版の画像 Edit

覚醒後

雑感 Edit

ブラックのドラゴンプリンセス。
既に同レアにはイベント産の竜姫アーニャがおり、ガチャ黒実装にあたっての布石だったのか、エルドラ実装直前のユニット調整にてクラスステータスの大幅なアッパー調整を受けている。

基本ステが高いのでS覚醒の攻防3倍が非常に強力。特に魔界深層では適応バフもあって王子を添えるだけで
ボアの攻撃も下限まで抑え込みなおかつスキル中に撃破できるだけの攻撃を繰り出せる。

神剣グラム(一回目)の”中確率で即死’’は他ユニットから類推すると1撃あたり30%(要検証)
神剣グラム(二回目)以降の"まれに"はおそらく10%(要検証)

覚醒スキルは持続が40秒とお世辞にも長いとは言えないものの5秒点火で完全体シルヴィアキュウビに引けを取らない防御になれる上、死亡しても☆を落とさない為、初見攻略においては心強いユニット。