黒猫大怪盗サバル

Last-modified: 2024-01-15 (月) 05:43:57

初期

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
黒猫大怪盗サバル
黒猫大怪盗
サバル
シーフLv197912641018094攻撃力+70
防御力+35
パラライシスダガー-
Lv50125118879
マスターシーフLv1125717679018094攻撃力+168
防御力+84
射程+19
Lv801668275118
トレジャー
ハンター
Lv11671276118019094攻撃力+168
防御力+84
射程+19
パラライシスダガーゴールデンミミック
Lv991946375170フェイタルダガー
アルセーヌLv11949314118024094攻撃力+168
防御力+84
射程+19
パラライシスダガーゴールデンミミック
Lv992224425170フェイタルダガー
トリックスターLv12228376210022094攻撃力+168
防御力+84
射程+19
パラライシスダガーゴールデンミミック
Lv992641525262フェイタルダガー

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完全成長時の画像

第一覚醒
第一覚醒

第二覚醒 アルセーヌ
第二覚醒 アルセーヌ

第二覚醒 トリックスター
第二覚醒 トリックスター

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
パラライシスダガー
一覧
X秒攻撃力Y倍
攻撃を数回当てた敵を
麻痺させる
1151.149---1-
2161.248---1-
3171.347---1-
4181.446---1-
5191.545---1-
6211.644---1-
7221.743---1-
8231.842---1-
9241.941---1-
10252.040---1-
備考
8回で麻痺

■所持ユニット
黒猫大怪盗サバル

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後フェイタルダガー攻撃力3.0倍
一発当てると敵を麻痺させる攻撃を一度だけ行う
トークン所持数を2回復
40秒5秒
覚醒前パラライシスダガー25秒攻撃力2.0倍
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
40秒1秒

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アビリティ

覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
ゴールデンミミック敵を倒すとゴールドを確実に入手できる
トラップ型トークンを使役可能
全員の「ゴールドゲット!」による
ゴールド獲得量を少し増加
黒猫大怪盗サバル
エフェクト一回につき120G入手、G獲得増加は編成に居るだけで発揮
ゴールドゲットプラスと重複不可

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
シーフ出撃メンバーにいるだけで
ユニット以外のドロップ率が3%上昇、
敵の攻撃力とHPが1.2倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手
魔水晶刻水晶闇水晶覚醒オーブ
好感度/信頼度上昇アイテム・
緊急ミッションの収集アイテムが対象
ドロップ率アップアビリティと加算重複する
複数シーフを編成しても重複しない
委任出撃は効果がない
マスターシーフ
トレジャーハンター出撃メンバーにいるだけで
ユニット以外のドロップ率が5%上昇、
敵の攻撃力とHPが1.3倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手
アルセーヌ出撃メンバーにいるだけで
ユニット以外のドロップ率が7%上昇、
敵の攻撃力とHPが1.4倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手
射程+50
トリックスター出撃メンバーにいるだけで
ユニット以外のドロップ率が5%上昇、
敵の攻撃力とHPが1.1倍
敵を倒すとまれにゴールドを入手
射程+30

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トークン

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
ゴールデンミミック
ゴールデン
ミミック
第一/第二覚醒Lv115051154322015-ゴールドゲット!
発動率100%
Lv9920001500500

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀バンデット
  • ☆3銀ローグ
  • ☆6黒の聖霊

第一覚醒素材

  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆6覚醒の聖霊
  • 軽のオーブ3個(火、木、日)
  • 300,000G

第二覚醒素材

  • ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
  • ☆6常闇の聖霊
  • 軽のオーブ3個(火、木、日)
  • 300,000G

交流

台詞

0%この大怪盗、サバル様と共に平和を奪い返そうじゃないか。
15%仮面の下が見たい?そりゃまた、どうしてだい?
30%そんなに素顔が気になるなら、私から仮面を奪ってみせなよ!イベント1
50%にゃはは、ベルトを盗られるとは、王子って案外マヌケだねぇ。
60%むぅ、この私が捕まるとは。怪盗サバル、一生の不覚……。
80%仕方ない……好きにしていいよ。ほら、私の素顔を見たいんだろ?
100%王子の心も必ず奪ってみせる!それが大怪盗サバル様の生き様さ!イベント2
130%おやぁ? 今日の王子は隙だらけ。何かお困りなのかな?
150%王子の仕事は奪っておいた!にゃはは、今日は休んでしまえ♪
副官にゃははっ、こらこら、そんなに耳をモフモフするな♪

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
大怪盗の特製短刀305[21]2018/09/20敵の移動速度アップ

iOS版の画像

第二覚醒 アルセーヌ

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第二覚醒 トリックスター

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雑感

収集イベント産の黒シーフ。
覚醒アビリティのGG獲得金アップ効果はトトノのゴールドゲットプラスと重複せず、トトノのアビリティ効果が優先される。
フェイタルダガーのエフェクトは、ネクロマンサーのそれと同じだが弾かれない物理攻撃の模様。(物理なので回避はされる)
また、通常攻撃の発射後ダメージ発生前にスキル点火すると、通常攻撃分にもスキル効果(麻痺)がのる。

2018/02/01のユニット調整でスキル覚醒にトークン1回復が追加。確定GG持ちのゴールデンミミックを増やせるようになった。
スキル覚醒は単発スキルなので回転がよく、数を増やすことも容易。

大前提としてシーフの泥アップは職特性であり、レアリティによる差は無い。
またアニータと同様、敵の強化>本人による戦力強化であるので難所の攻略にはまず使えない。この点は第二覚醒後も(どちらの分岐を選んでも)変わらない。
麻痺がかなり活きる状況かゴールドゲット目的でもない限りは育成コストの安いレダで事足りてしまう。
収集・復刻イベントの神級、曜日ミッションあたりは編成枠は足りなくなるということはまずないため、シーフを戦力として当てにするのではなく、他の汎用的に使えるユニットを育てたほうが効率がいい。

2018/09/20のアップデートで第二覚醒が追加。
「ステータス強化、コスト+2、射程+20、アイテムドロップ率据え置き、敵強化倍率0.1倍低下」のトリックスターと、
「ステータス微増、射程+50、アイテムドロップ率+2%、敵強化倍率0.1倍上昇」のアルセーヌのどちらかに分岐できる。
上述した通り、育成コストの問題でアルセーヌが欲しいならレダを育てるべき。
トリックスターはGG特化編成に入る余地はあるが、使ったゴールドを回収できるのは当分先になるため趣味の領域。
難易度調整としてアルセーヌレダと使い分けることもできるが、これは副次的なもの。その育成リソースで別の強ユニットを育てるほうが遥かに効率的なので、難易度調整のためだけにトリックスターサバルを作るのは無駄が大きすぎる。
いずれにしても育成・覚醒の優先度は極めて低い。キャラ愛もしくは浪漫を追求する一部の上級者王子向け。