- 入手方法(2017/10/19 実装)
- イベントヒストリー:4年目の戦い「大怪盗とピラミッドの秘宝」達成報酬(収集)
- 刻水晶250個と交換(所持している場合150個)
ユニット
ステータス
アイコン | クラス | 初期 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法 耐性 | 射程 | コスト | ボーナス | スキル | アビリティ | |
名称 | 上限 | 初期 | 下限 | スキル覚醒 | ||||||||
★黒猫大怪盗 サバル | シーフ | Lv1 | 979 | 126 | 41 | 0 | 180 | 9 | 4 | 攻撃力+70 防御力+35 | パラライシスダガー | - |
Lv50 | 1251 | 188 | 79 | |||||||||
マスターシーフ | Lv1 | 1257 | 176 | 79 | 0 | 180 | 9 | 4 | 攻撃力+168 防御力+84 射程+19 | |||
Lv80 | 1668 | 275 | 118 | |||||||||
トレジャー ハンター | Lv1 | 1671 | 276 | 118 | 0 | 190 | 9 | 4 | 攻撃力+168 防御力+84 射程+19 | パラライシスダガー | ゴールデンミミック | |
Lv99 | 1946 | 375 | 170 | フェイタルダガー | ||||||||
アルセーヌ | Lv1 | 1949 | 314 | 118 | 0 | 240 | 9 | 4 | 攻撃力+168 防御力+84 射程+19 | パラライシスダガー | ゴールデンミミック | |
Lv99 | 2224 | 425 | 170 | フェイタルダガー | ||||||||
トリックスター | Lv1 | 2228 | 376 | 210 | 0 | 220 | 9 | 4 | 攻撃力+168 防御力+84 射程+19 | パラライシスダガー | ゴールデンミミック | |
Lv99 | 2641 | 525 | 262 | フェイタルダガー |
完全成長時の画像
スキル
スキル | 効果 | Lv | X | Y | 再動 (秒) | 初動(秒) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀 | 金 | 白 | 黒 | 青 | ||||||
パラライシスダガー ▼一覧 | X秒攻撃力Y倍 攻撃を数回当てた敵を 麻痺させる | 1 | 15 | 1.1 | 49 | - | - | - | 1 | - |
2 | 16 | 1.2 | 48 | - | - | - | 1 | - | ||
3 | 17 | 1.3 | 47 | - | - | - | 1 | - | ||
4 | 18 | 1.4 | 46 | - | - | - | 1 | - | ||
5 | 19 | 1.5 | 45 | - | - | - | 1 | - | ||
6 | 21 | 1.6 | 44 | - | - | - | 1 | - | ||
7 | 22 | 1.7 | 43 | - | - | - | 1 | - | ||
8 | 23 | 1.8 | 42 | - | - | - | 1 | - | ||
9 | 24 | 1.9 | 41 | - | - | - | 1 | - | ||
10 | 25 | 2.0 | 40 | - | - | - | 1 | - | ||
備考 | ||||||||||
8回で麻痺 |
■所持ユニット
★黒猫大怪盗サバル
スキル覚醒
スキル | 効果 | 再動 | 初動 | |
---|---|---|---|---|
覚醒後 | フェイタルダガー | 攻撃力3.0倍 一発当てると敵を麻痺させる攻撃を一度だけ行う トークン所持数を2回復 | 40秒 | 5秒 |
覚醒前 | パラライシスダガー | 25秒攻撃力2.0倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる | 40秒 | 1秒 |
アビリティ
覚醒後アビリティ
アビリティ名 | 効果 | ユニット |
---|---|---|
ゴールデンミミック | 敵を倒すとゴールドを確実に入手できる トラップ型トークンを使役可能 全員の「ゴールドゲット!」による ゴールド獲得量を少し増加 | 黒猫大怪盗サバル |
エフェクト一回につき120G入手、G獲得増加は編成に居るだけで発揮 ゴールドゲットプラスと重複不可 |
クラス特性
クラス | 特性(攻撃速度、クラスバフ) | 備考 |
---|---|---|
シーフ | 出撃メンバーにいるだけで ユニット以外のドロップ率が3%上昇、 敵の攻撃力とHPが1.2倍 敵を倒すとまれにゴールドを入手 | 魔水晶・刻水晶・闇水晶・覚醒オーブ・ 好感度/信頼度上昇アイテム・ 緊急ミッションの収集アイテムが対象 ドロップ率アップアビリティと加算重複する 複数シーフを編成しても重複しない 委任出撃は効果がない |
マスターシーフ | ||
トレジャーハンター | 出撃メンバーにいるだけで ユニット以外のドロップ率が5%上昇、 敵の攻撃力とHPが1.3倍 敵を倒すとまれにゴールドを入手 | |
アルセーヌ | 出撃メンバーにいるだけで ユニット以外のドロップ率が7%上昇、 敵の攻撃力とHPが1.4倍 敵を倒すとまれにゴールドを入手 | 射程+50 |
トリックスター | 出撃メンバーにいるだけで ユニット以外のドロップ率が5%上昇、 敵の攻撃力とHPが1.1倍 敵を倒すとまれにゴールドを入手 | 射程+30 |
トークン
クラスチェンジ素材
- ☆3銀アーチャー
- ☆3銀バンデット
- ☆3銀ローグ
- ☆6黒の聖霊
第一覚醒素材
- ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆6覚醒の聖霊
- 軽のオーブ3個(火、木、日)
- 300,000G
第二覚醒素材
- ☆3銀アサシン/☆4金ローグ
- ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆6常闇の聖霊
- 軽のオーブ3個(火、木、日)
- 300,000G
交流
台詞
0% | この大怪盗、サバル様と共に平和を奪い返そうじゃないか。 | |
15% | 仮面の下が見たい?そりゃまた、どうしてだい? | |
30% | そんなに素顔が気になるなら、私から仮面を奪ってみせなよ! | イベント1 |
50% | にゃはは、ベルトを盗られるとは、王子って案外マヌケだねぇ。 | |
60% | むぅ、この私が捕まるとは。怪盗サバル、一生の不覚……。 | |
80% | 仕方ない……好きにしていいよ。ほら、私の素顔を見たいんだろ? | |
100% | 王子の心も必ず奪ってみせる!それが大怪盗サバル様の生き様さ! | イベント2 |
130% | おやぁ? 今日の王子は隙だらけ。何かお困りなのかな? | |
150% | 王子の仕事は奪っておいた!にゃはは、今日は休んでしまえ♪ | |
副官 | にゃははっ、こらこら、そんなに耳をモフモフするな♪ |
交流クエスト
クエスト名 | 初期コスト | 出撃数[敵総数] | 実装日 | 備考 |
---|---|---|---|---|
大怪盗の特製短刀 | 30 | 5[21] | 2018/09/20 | 敵の移動速度アップ |
iOS版の画像
雑感
収集イベント産の黒シーフ。
覚醒アビリティのGG獲得金アップ効果はトトノのゴールドゲットプラスと重複せず、トトノのアビリティ効果が優先される。
フェイタルダガーのエフェクトは、ネクロマンサーのそれと同じだが弾かれない物理攻撃の模様。(物理なので回避はされる)
また、通常攻撃の発射後ダメージ発生前にスキル点火すると、通常攻撃分にもスキル効果(麻痺)がのる。
2018/02/01のユニット調整でスキル覚醒にトークン1回復が追加。確定GG持ちのゴールデンミミックを増やせるようになった。
スキル覚醒は単発スキルなので回転がよく、数を増やすことも容易。
大前提としてシーフの泥アップは職特性であり、レアリティによる差は無い。
またアニータと同様、敵の強化>本人による戦力強化であるので難所の攻略にはまず使えない。この点は第二覚醒後も(どちらの分岐を選んでも)変わらない。
麻痺がかなり活きる状況かゴールドゲット目的でもない限りは育成コストの安いレダで事足りてしまう。
収集・復刻イベントの神級、曜日ミッションあたりは編成枠は足りなくなるということはまずないため、シーフを戦力として当てにするのではなく、他の汎用的に使えるユニットを育てたほうが効率がいい。
2018/09/20のアップデートで第二覚醒が追加。
「ステータス強化、コスト+2、射程+20、アイテムドロップ率据え置き、敵強化倍率0.1倍低下」のトリックスターと、
「ステータス微増、射程+50、アイテムドロップ率+2%、敵強化倍率0.1倍上昇」のアルセーヌのどちらかに分岐できる。
上述した通り、育成コストの問題でアルセーヌが欲しいならレダを育てるべき。
トリックスターはGG特化編成に入る余地はあるが、使ったゴールドを回収できるのは当分先になるため趣味の領域。
難易度調整としてアルセーヌレダと使い分けることもできるが、これは副次的なもの。その育成リソースで別の強ユニットを育てるほうが遥かに効率的なので、難易度調整のためだけにトリックスターサバルを作るのは無駄が大きすぎる。
いずれにしても育成・覚醒の優先度は極めて低い。キャラ愛もしくは浪漫を追求する一部の上級者王子向け。