コメント/Crusader/スキル
Last-modified: 2012-09-30 (日) 17:33:42
コメント/Crusader/スキル
- シールドバッシュLv5とロックオンLv1のダメージがほぼ同じでした。 --
- Lv34のクルセですが、シャインランサーですがソロPK時はあっても良いと思います。 --
- ガーディアンの性能数値が微妙に違っています。 --
- どこがどう違うのか詳細に報告か自分で直すかしてください --
- プロテクトは、「敵からの攻撃スキルを規定回数無効にしてくれる」というもので、決して通常攻撃を防御してくれるわけではありません(検証済み)。攻撃スキルを多用してくる敵に対してなら有効ですが、通常攻撃のダメを減らしたいならガーディアンかポイントディフェンスを上げるべきです。 --
- インサイト 微妙だなぁ~ もう少しヘイト値を上げないと使えない --
- ↑すまない 全く使えないというわけではない 現状使ってます --
- インサイトは突っ込んですぐ打っても失敗するよ 1.5秒ほど待って打てば100%決まる IDスタートする前にPTメンにその事を伝えておけばおk --
- クルセはパラディンになれば俺TUEEEできる職業です --
- 無詠唱スキルも敵の攻撃タイミングとかち合うとキャンセルされる事あるし、インサイトもそれで潰される事ある。↑↑も言ってるが、モブの攻撃の合間に入れると綺麗に入る --
- インサイトの件ですが・・本文にある通り一旦タゲがはがれるときつい PTメンにそのことを伝えないと クルセとプリがきつい目を見る --
- ID適正レベルで、シャインランサーで釣りするクルセってひどいね --
- ロックオンの複数MOBヴァージョンがあればいいのにね --
- プロテクトは必須だろ。インスタンスダンジョンのBOSS戦であるのとないのとプリの負担が全然違う --
- ↑同意見 プリもやってるけど、プロテクトを使うクルセとそうでないのは天と地ほど差が出る --
- シールドバッシュの攻撃力が今一つの為、スタン目的の1止めで、使ってますが、皆さんの意見を聞きたい --
- ↑シールドバッシュですが、当方も初期の1のまま使用しています。個人的意見ですが、それ以上上げる必要は特に感じません。 --
- 同じくバッシュは1。ソロでもIDでも目的はスタンなので1以上は趣味。 --
- シールドバッシュの質問者です 情報感謝です --
- みなさんはロックオン1止めでしょうか?自分はダメージ源として4ぐらいにしてるのですが. --
- ↑ソロがメインになる人とPTがメインになる人で変わる。ソロなら必要だと思うし、PTならタゲ固定が仕事なのだから1でおkっていう。 --
- エルティモス防御ダウンなし、通常攻撃が範囲に。 -- くるせ?
- エルティモス防御ダウンなし、通常攻撃が範囲に。 -- くるせ?
- PTメインでも火力がないとボスのヘイトの確保厳しいから極力振った方がいい --
- インサイトの代わりにディバインエミッション+パニッシュではダメなんでしょうか? --
- クール間に合う? --
- 間に合うというか同じ12秒です --
- パニッシュは効果があるんだか無いんだか実感できないな。廃坑IDまでインサイトMAX、パニッシュ1できたけど剥がれた事ない。 -- [[ ]]
- パニッシュは効果があるんだか無いんだか実感できないな。廃坑IDまでインサイトMAX、パニッシュ1できたけど剥がれた事ない。 -- [[ ]]
- ↑あなたの固定がうまいのよ バニッシュは行動ごとなので取っておいても損はない --
- パニッシュとるくらいなら他スキルとってくれ・・・ --
- ↑どのスキル? --
- ロックオンで攻撃力あげるなりなんなりと 40だけどインサ/ガーディアン/ロックオン/プロテクト/ディヴァ全振りで他適当に振ってるけどPあまらないわ --
- レベル28なんですがスキルの振り方がまったく分かりません。。ソロ狩りも結構するのですがどうすればいいですか?? --
- ↑ソロオンリーならバッシュ、ロックオン、ガーディアン、ホーリーブラッドに全振りして強化スペ武器でひたすら殴る。ドレッドくらいならホーリーのクールタイム内で回復が間に合うから永久機関、飽きるけど --
- 44で殆どソロなんだけどIDでタゲはがれる時あるんだけどやっぱスキル攻撃力より物理攻撃力優先した方がいいのかな? --
- と言うか攻撃力が残念すぎて永遠の地がきっついんだけど・・・ね・・・ --
- クルセほぼソロでもうじきカンストだけど全然きついと思った事ない俺はキュアウーンズMAX派 --
- クルセは通常攻撃でもスキル攻撃でもヘイトはあまり稼げない、インサイトのLvとその後の攻撃蓄積の割合だとおもう。後半のIDになるにつれ低Lvのインサイトじゃタゲ固定できなくなるよ。 --
- ディバインエミッションで化ける相当ソロ楽になる。ソロきついのはそれまでの話 --
- ウスラEだとインサイトLv4は剥がされやすい --
- リベレーションLv毎に表記数値が反映されるモノと思ってた; --
- 48クルセでパニッシュ0インサイトMAXでタゲ剥がれたことないなぁ、ただし一匹だけ叩き続けてるワケじゃなく全体的にタゲは移してる。 リベレーションもそーいや取ってないな・・防御スキルにまわしちゃってるなぁ --
- シャインランサーLv4 攻撃力138 編集お願いします --
- インサイトについてですが、インサイトを同じ敵に2度掛けすることに意味はありますか?インサイトLv1を二回掛ければ威嚇度2段階になる? --
- 数値的なトコはわかんないけど一回だけじゃ間違いなくはがれると思う --
- ヘイト値は累積、インサイト連打しても良い場合(巡回が居ない、殲滅までにまだ時間がかかるetc.)は重ね掛けが基本、場合によってはロックオンで駄目押し。適正範囲のPTならこれで剥がれることは無いと思って良い(実際にはごく稀に剥がれるが、剥がす側が問題という場合が大半) --
- Lv40前後でインサイト5とかだとまじキツイ。Lv差10のPTメンバにMOBとられる --
- Lv差10以上の火力が仲間にいると、ロックオン&インサイトが無効お時がある。何故かあのロックオンも効きませんでしたよ。ダメの差は5倍でした。 --
- 単純に敵に与えるヘイトがインサイト<火力になってるだけかと。 --
- ディパインEさ、体数制限があるような気がする。15対くらい集めてやると10体で打ち止めになるような感じで --
- ちょっと前に適当に調べたとき、エミッションは8匹くらいが限界だった気がする --
- クルセのスキルは9匹まで。ディバだけでなくインサイトも同じ。 --
- ディバインホールド:対象はタゲってるやつのみ 直線じゃなかったですね。 --
- ↑に追加して、位置ずれのせいかどうかはわかんないけど、手元に引き寄せられないことが多々ありました --
- 俺だけかな、ディバインホールド使うとホーリィブラッドって言う・・・ --
- ↑同じくです。声の収録をしていなかったのか他職スキルでも同様に使い回しされているようです --
- 移動3つけまくってるクルセがミラージュしてトンネル突っ込んで敵陣壊滅しててわろた --
- ↑そういうことは言うな黙れ -- どこかの誰か?
- エルアイギスは今の現状クソです雑魚敵などだといいんですけど雑魚敵ならホーリィブラッドで十分雑魚敵ならエルティモスのほうがいいって感じです今は・・ --
- 逆に強いボスなど魔法攻撃系敵に囲まれた時回復目当てで使っても回復量少ない意味ないなのでいかにホーリィブラッドの間効果で回復できるか無双できるか早く倒せるかとなるとエルティモスの方がよくなってしまう --
- プロテクトソロじゃあんまりです対人&PTダンジョンでプリが楽になるので◎ ですがソロダンジョンボスで使ってももし切れたら死ぬとかだと簡単に言えば最初からなくても死ぬということ --
- 自分はホーリィブラッド+エルティモスとエルアイギスを交互に掛けHP自然回復を待たないで半永久的に狩りができます。クールタイムが長いのでこういう使い方が効率的だと思います --
- 5次スキル追加しました 気になる人は編集しちゃってください --