1ページで学ぶCWの仕組み

Last-modified: 2015-08-10 (月) 14:44:15

そのうち核
盆休み終わるまでに各
明日から本気だす

CWとは

クランで戦って領土を確保してゴールドをもらおう!

領土とは

『グローバルマップ』という世界地図を模したものをいくつかの『プロヴィンス』に分け、そのうちクランが保有しているプロヴィンスを領土と言う。
領土を保有し続けることで課金通貨であるゴールドをクランの金庫に貯めることができる。
さらにプロヴィンスは『プライムタイム』と呼ばれるものが設定されている。これは1日に何度も戦闘を仕掛けられるのを防ぐために1日のうちにある時間を『プライムタイム』と設定し、その時間にのみ領土をかけた戦闘が行われる仕組み。
prime.jpg
【↑Tier6戦線でのプライムタイム】

領土をこのような戦闘から守るには、『ディビジョン』を結成して守りたい領土に配置する必要がある。このディビジョンは『インフルエンス』という概念を消費して結成することができる。

戦闘は?

実際に行われる戦闘はランダム戦と何が違うのかというと

  • 相手チームの車両が分からない
  • 車両が撃破されてしまうと一定時間にわたりその車両はCWに出ることができない=『タンクロック』
  • 高度な連携が必要とされる
  • ある程度車両のセオリーが存在する

といった違いがある。タンクロックは重戦車になると3日以上CWに出撃できなくなるようなこともある。
とは言え、それを除けばルールはランダム戦と同じである。相手の全車両を撃破すれば勝利だし、速攻で3capから成功も勝利である。

インフルエンス?

CW2.0で導入された『インフルエンス』という概念は言うならば消耗品のようなものである。
領土を守り、拡大するのに必要なディビジョンを結成し、毎日維持し、強化するにはこのインフルエンスが必要になる。
influence.JPG
【↑デヴィジョンに必要となるインフルエンス】
ではこのインフルエンスはどうやって手に入れるのか?それには主に次の2つの方法がある。

  • 拠点戦(前衛戦)に出る
  • グローバルマップ上の戦闘で勝利する

拠点戦では鹵獲品の他に最近ではインフルエンスも手に入るようになった。鹵獲品はご存知の通りクランのリザーブ(2時間収入上昇とか)に必要な資材であるが、インフルエンスもこれと一緒に手に入るようになったのである。鹵獲品と同じで勝利しないとかなりまずい量しか手に入らない。
またグローバルマップでの戦闘でも手に入れることができる。だいたい1戦を勝つごとに40から50くらいといった領であったような気がする。この戦闘には他の領土への侵攻、自の領土の防衛どちらでもよい。