どのページに書こうか、体裁どうしようか等悩むものを一旦放り込むだけ放り込むページ できれば最後までやってもらえると尚良し |
・「フライトシミュレータ」とか「戦闘機」とかキーワードを意識して内容を構成
・「勝利条件」とか「機種」とか「攻略法」とか、「airwars」に付随するキーワード
・お行儀分析(実機系、変態系、停止系等)ネタ用語集に統合が吉か?
・英雄(エース)の殿堂(紛糾必至)
・戦技論(停止系対策とか
・時間帯別プレイヤー数の推移(何時頃が一番楽しめるか?
・AirWarを卒業される方向け同類ゲーム(空戦とエロッ!ええでぇエロォ!とか?wikiの趣旨とずれる?
・撃墜経験値とアシスト経験値について
・強敵(味方へ被害を与えた度合いが大きい相手)を撃墜した場合、撃墜経験値とアシスト経験値が増加?
・レベルが高い相手でも、味方へ与えた危害がなければ経験値は少ない?
・アシスト経験値の獲得条件
・危害を与えた相手が味方の別のプレイヤーが撃墜した場合、経験値が入らないことがある
・自機に危害を加えた敵が味方の別のプレイヤーに撃墜された場合にアシスト経験値が加算されるのではないか?
・撃墜された後でもアシスト経験値は獲得できる?
・旗を持った敵機を撃墜して持ち帰りを阻止した場合、経験値が高い?
・旗を持ち帰れなかったり敵機を撃墜できなくても、チームの勝利に貢献する度合いが大きいほど、より多くの経験値を獲得できると考えられる
・そういったプレイスタイルから初期の経験値の獲得を促す
※以上の撃墜に関する経験値について記事にするためには、実証することを必要とする
・真面目な用語集(ピッチ・ヨー・ロールとか)
・ネタ用語集(旗取り高LV,地面ドリラー、LV10機体w)
・レベルアップに必要な経験値と得られるお金
・ステ振りに必要なお金
・ステ振りによる効果(速度1追加でスピード20増加とか
・英検4級でも安心、外人向け頻出基本会話集(Jaaaaaaaaap!)