戦法

Last-modified: 2016-02-06 (土) 15:57:00

C視点講座

 地面付近では地面との接触を避けるためにやることが増えるので、最初は弱そうな人を上空におびき寄せて戦いましょう。
C視点では基本的に相手の軌跡(白い雲)のある方向にマウスを持っていって待っていればそのうちに敵が見えますので、そのまま見えた機体を撃てばOKです。そのまま数をこなし、慣れたら今地面と空のどちらを向いているかわかるように意識しましょう。
 C視点での自分の向きがわかるほどに慣れたら地面付近でも数をこなし、地面に近づくようならブレーキを混ぜてぶつからないように練習しましょう。
※地面付近での戦闘で多いのが、自分が与えたダメージよりも地面で削られて死んでる敵です。地面にぶつからない・ぶつかるときには一瞬でも減速をかけつつ腹側からということを意識しましょう。
 ただ、2人でまったく同じ速度・旋回率で旋回し合っている時でもラグによる旋回中心のずれにより、有利な時間が交互に現れます。このため不利な時間になるときに自分が旋回負けしているように見えてしまいます。

 

 C視点の挙動の速さはモニタの解像度が大きく関係するため、より強い相手と戦うには解像度がフルHD以上のモニタが望ましいです。(詳細はこちら(仕様変更)

停止系対策

 単純な停止系の場合、他を狙っているなら遠距離から撃つか、自分を狙っているなら交差した後旋回し停止している後ろに停止して撃つのが基本対策です。
 C視点は画面中心からのマウスの移動量に応じて機体の旋回速度が決まるという仕様上、相手は交差する自分を狙い続けようとすると確実に旋回が遅れます。また相手だけが停止している状況から少し角度をつけるように交差されると必要旋回量が多くなります。その遅れを出さないようにすると交差前に狙いを捨てて旋回を始めなければいけないため、こちらが気づけば減速をすることで何もせず後ろをとることができます。

くっつき戦法

 相手の尾翼少し前にくっつくことで相手のターボを殺すことができ、逃がさずにほぼ一方的に攻撃できる。特に逃げ足の速い高レベルのジェットやプロペラビーストに有効。