特殊技

Last-modified: 2014-09-09 (火) 14:51:09

【特殊技】

系統技名ガード判定ダメージ解説
特殊技兜割リ6B中段736電光を纏った空手チョップ。ヒット時相手ダウンし、下Bなどの攻撃でさらに追撃可能、発生直後直前辺りにCS及びEX技で空キャン可能。&br()発生が遅く、見切られたり、潰されたりするがアカツキの貴重な地上中段。ゲージに余裕があればキャンセルを狙いたい。26F/-F/-8F
顎割リ6C上段1210大振りのアッパー。低姿勢からアッパーをくらわすため一瞬上判定が低くなり、アッパー自体も判定が大きい。相手に当てると上に吹っ飛ばし、そこからコンボにいける。地上ヒットやガードされたらキャンセル不可だが、空中の相手に当てた時は必殺技でキャンセルできるようになる。ガードされたらC攻撃で反撃を貰うほど隙が大きい。10F/-F/-16F
瓦割リJ2C上段850拳に電光を集め空中から打ち下ろす正拳。慣性を無視して真下に落下する。地上ヒット時ダウン追撃可能。空中攻撃だがしゃがみガード可能。相手の真上から打つことで相手のガード方向を惑わすことが出来る。判定は弱く潰され易いので過信は禁物。17F/-F/-1F(立ちガード時)/±0F(しゃがみガード時)

【ガードスラスト】

種別コマンド解説
ガードスラスト(ガード硬直中、ヴォーパル又はEXS100%以上時)214+D全キャラ共通にある、切り替えし用のガードキャンセル無敵攻撃。&br()アカツキの場合遠5Cと同じモーションで相手を蹴り飛ばす。&br()尚ヴォーパル時以外は全EXSゲージ消費及びGRDブレイクの為注意!!

【フォースファンクション】

種別技名コマンド解説
フォースファンクション攻性防禦BC(空中可)相手の攻撃を受け止め無敵判定で反撃する。飛び道具の場合は(おそらくノックバック無しで)受け止めるだけで反撃はしない。立ちとしゃがみと空中版有り、立ちとしゃがみどちらも上段は防ぎ、立ちはさらに中段、しゃがみでは下段を防ぐ、失敗したり硬直に攻撃刺されるとハイカウンター、自動反撃は必殺技以上でキャンセル可能かつコンボに組み込める。コンボ補正がきつく、神風に繋げても2000も減らない。発動しただけでグリッドが減る、攻撃を受け止められる持続時間が短い、中下段の使い分けが必要、空中版は飛び道具くらいしか取れない(地上技や空中通常技や飛び道具以外の空中必殺技は無理)、成功してコンボに繋げても減らないとリスクとリターンが全く合っていない。飛び道具の場合もシールドでグリッド溜めた方がマシなので実質死に技