特殊技・FF・GS

Last-modified: 2014-09-15 (月) 01:27:25

【特殊技】

系統技名ガード判定ダメージ解説
特殊技兜割リ6B中段736電光を纏った空手チョップ。ヒット時相手ダウンし、下Bなどの攻撃でさらに追撃可能、発生直後直前辺りにCS及びEX技で空キャン可能。&br()発生が遅く、見切られたり、潰されたりするがアカツキの貴重な地上中段。ゲージに余裕があればキャンセルを狙いたい。26F/-F/-8F
顎割リ6C上段1210大振りのアッパー。低姿勢からアッパーをくらわすため一瞬上判定が低くなり、アッパー自体も判定が大きい。相手に当てると上に吹っ飛ばし、そこからコンボにいける。地上ヒットやガードされたらキャンセル不可だが、空中の相手に当てた時は必殺技でキャンセルできるようになる。ガードされたらC攻撃で反撃を貰うほど隙が大きい。10F/-F/-16F
瓦割リJ2C上段850拳に電光を集め空中から打ち下ろす正拳。慣性を無視して真下に落下する。地上ヒット時ダウン追撃可能。空中攻撃だがしゃがみガード可能。相手の真上から打つことで相手のガード方向を惑わすことが出来る。判定は弱く潰され易いので過信は禁物。17F/-F/-1F(立ちガード時)/±0F(しゃがみガード時)

【ガードスラスト】

種別コマンド解説
ガードスラスト(ガード硬直中、ヴォーパル又はEXS100%以上時)214+D全キャラ共通にある、切り替えし用のガードキャンセル無敵攻撃。&br()アカツキの場合遠5Cと同じモーションで相手を蹴り飛ばす。&br()尚ヴォーパル時以外は全EXSゲージ消費及びGRDブレイクの為注意!!

【フォースファンクション】

種別技名コマンド解説
フォースファンクション攻性防禦BC(空中可)相手の攻撃を受け止め無敵判定で反撃する。飛び道具の場合は(おそらくノックバック無しで)受け止めるだけで反撃はしない。立ちとしゃがみと空中版有り、立ちとしゃがみどちらも上段は防ぎ、立ちはさらに中段、しゃがみでは下段を防ぐ、失敗したり硬直に攻撃刺されるとハイカウンター、自動反撃は必殺技以上でキャンセル可能かつコンボに組み込める。コンボ補正がきつく、神風に繋げても2000も減らない。発動しただけでグリッドが減る、攻撃を受け止められる持続時間が短い、中下段の使い分けが必要、空中版は飛び道具くらいしか取れない(地上技や空中通常技や飛び道具以外の空中必殺技は無理)、成功してコンボに繋げても減らないとリスクとリターンが全く合っていないが、連続ガードではないが距離を離す事で固めとして機能する連携を組む相手には中々有効である。(カーマイン等)ダメージは絶望的だがターンを切り返す性能としては昇竜でも出来ないことが出来るので、場面によっては非常に重宝する。飛び道具の場合は凡そガード硬直を-2から-3軽減することが出来る。ガードさせて五分か有利の技に反確を決めることは出来ないが、不利になるような技であれば反確を決めることも出来る。(ケイアスのド先端を除いたコードリフレクト攻性防禦後DCや神風確定。アカツキのEx電光弾初段攻性防禦後神風確定する等)