基本性能
属性 | 初期Lv/DF | 最大Lv/DF | 装備特殊効果 | 使用効果 | 売価 |
無 | 10/8 | 10/8 | 防御時にHPを回復(5) | ぶつけるとダメージ | 1062G |
付加性能
鍛冶限界(Lv/DF) | 付加特殊効果 | 名称変化 |
10/29 | なし | なし |
入手
鑑定
戦いで傷を負った伝説の七勇者の傷口をふさいだという布から作られたお守り。 |
その他
遺跡ダンジョンかチョンガラの店で入手できるアクセサリ。
1の闘技場で160勝の賞品にこれを選択し、更に1000勝を達成した上で
遺跡ダンジョンのものを残しておけば、本編で最大3つ入手できる。
装備者が通常攻撃もしくは反撃を回避できなかった際、ダメージ計算直前にHPを5回復する効果がある。
回復量は低く判定も武器攻撃限定と、同格以上との実戦では使い辛い。
廃屋のスケルトン相手に特殊経験値や熟練度を稼ぐ修行時などには効果的。
単純に武器攻撃のダメージを一律で5減らす効果と考えた場合、
これよりも防御力に優れる防具を装備した方が被害はずっと軽減できる。
まず防御力を確保したうえで、さらなる耐久力を求める際に持たせる物だが、
それでも肩あて系などよりも被害軽減率で上回れるかは状況による。
三体以上の敵から直接攻撃される前提ならいい薬草の自動回復効果を上回れるが、
さすがに毎ターン間髪いれずにそこまで袋叩きにあうような戦場は少ない。
場所や戦法次第ではあるが、実用性や総回復量はやはり自動回復に軍配が上がるか。
効果値吟味の有無などでの差別化は可能。
同類にガーネットがあり、回復量で負けるかわりに防御力で勝る。
鍛冶屋で回復果物にこの効果を付けることもできる。