コメント/FrontPage
Last-modified: 2024-02-03 (土) 19:13:53
FrontPage
- 武器の初期表示項目を増やしました -- 管理者?
- BBSを設置しました -- 管理者?
- モンスターに雑感欄を設けました。必要かどうかは不明瞭ですが、これから随時追加していきたいと思いますのでよろしくお願いします。 --
- お疲れ様です。ぽちぽち雑感追記してた者ですが、同志が現れてちょっと嬉しい奴。 --
- ありがとうございます。モンスターに関しては全てを仲間にしている訳ではないので異論があればドシドシ追記してください。 --
- キャラ名の変更に挑戦しているんだが、項目名の変更アドレスは見つかったのだが、キャラ名のアドレスがどこにあるか分からん、 文字コードは分かっているのに。。。 -- 通りすがり?
- 手配 --
- とりあえず、性能的に分かりやすいタイプのバランスブレイカーについて書き加えてみた。異論は認めます。 -- フレアー?
- 武器の一覧のページに武器種ごとの解説を加えてみました。 -- フレアー?
- ギルド --
- 今更やけどデスドルイド Lv1デス習得できたで --
- 「他系統への転身」で階層がおかしかったのを全面修正 --
- モンスターゲームで入手できる景品モンスターの能力強化値と入手レベルを書き加えました。おかしな文章があれば修正お願いします。 --
- まにあわせ --
- 使用キャラによってSEが変わる特殊能力があると記述があるけど、気のせいでは?リアルタイムでプレイしてるけど、全然そんな気はしない。リーザのキュア、ククルの天の裁き、ニンジャ系のトルネード等。キャラや系統ごとに固有のSEが入るヤツもいるのでそれと勘違いしているかもだが、リーザやククルにそういうのは無いしな……しばらく待っても異論がでなければ消していこうと思う。 --
- 書く場所間違えた。更新報告ではなく↓の要望・報告です。 --
- パラライズフライの項目、ミルマーナのFBAではパラライズブレスを使うところを見たことがないので書き直したが、もしかして使わないのは通常版だけでBEST版では違ったりするのだろうか? それとも何十回と戦い続けて一度も使われない自分がおかしいだけ? --
- デスとか封印されてる奴結構いるしそうなんじゃない?ありのすさんとこになんかそんな調査無いんかな --
- 通常版だけど同じくやってみた。確かに使わない。味方人数増やしても減らしても敵の数減らしてもそういうのも無関係?AMGの敵をけちらせ(特殊能力封印)の思考ルーチンなのかもしれない? --
- フライングスマッシュならたまーに使うからやっぱり敵をけちらせルーチン?麻痺効果が補助って認識されてるんかな --
- 調査ありがとうございます。敵の思考回路については明るくないので何とも言えませんが、とりあえずミルマーナのパラライズフライはブレスを使わないという認識で良さそうですかね。一応以前の記述もコメントアウトで残してはありますが。 --
- このサイト、エッジがやたらと評価されているような気がします。某所で同じ話題をしてみたところ、エッジは確かに強い、便利、容易に入手可能ではあるけど「バランスを壊す」ほどではないと思う(限界強化したエッジは別) とのこと。限界まで強さを引き出すには尋常じゃない試行回数が必要だし、決してお手軽に強くなるという訳ではない辺りを考慮した結果なのかもしれませんが。 --
- いやエッジのページでそのコメントと全く同じ事書いてあるじゃん --
- エッジにコメントページをつけた。個別の意見や編集する程でもないプチコメント等はこれで気軽に書き込めると思う。バックアップデータも嵩むし、全部のアイテムやモンスターにこれをつける必要性はあまり感じないけど主要キャラくらいにはあってもいいのかも。 --
- ゼブラアックスのページを編集した際にバルバラード封印の遺跡を最後の遺跡だと書いてしまっていました。修正くださった方、感謝です。 --
- でも実際プレイしてみるとエッジというかプロディアスのあの店って十分強すぎるんですよね… --
- 最後の最後の「FIN」の後、ボタンを押すと真っ暗闇になるのですが仕様でしょうか?自分だけかなあ・・・。ここ最近、モンスターのみでクリアしたのでもうやりつくしました。このサイトには助けられました。ありがとう! --
- 自分も昨日まで現在進行形でプレイしててラスボス倒したけど、真っ暗になったよ。エミュプレイで通常版。駄作の3はやる気出ないし、やっぱりあのエンディングは何とも言えんなー…… --
- 質問。闇黒の支配者など動かない敵に、赤い靴を使うなどして移動力を上げた場合動いたりするのでしょうか? --
- 不動敵はルーチン上移動力があろうが絶対動かない(ガルアーノ両脇のデスメイジとか)ので移動力0に移動力上昇掛けても動かないと思われる。要検証ではあるけど。 --
- メニューバーに種族別/系統種族相関図のリンク追加、またキャラクターデータ部分のアンカー(「#ab」とかのやつ)が特殊能力のものと丸被りしていたのを修正 --
- 延々更新し続けてる人に水差すのも何なんだけど、最後のシルバーノアショップの武器とか普通は全部理解してるやり込み勢以外手付けないような物ありきで変に腐されてる武器ページ多くて疑問。侵入したが最後空中城内以外いけなくなった後の武器ありきで語るのはおかしい。一部の不遇武器以外で用無いわシルバーノアショップ --
- 便乗で一言、長文を書くときはせめて改行してほしい、pcからだと視線移動が多くて見にくいんだ。 --
- そういや何年か前にも似たようなコメントあったような…歴史は繰り返すのか…
あとそう思うなら別に記述戻したってそれも自由な訳だから、あんまりだなって思うとこは自分で直したらいい。ここはそういうとこなんだから
自分も書いたの結構潰されたけどまあそこまで私物化してる訳でもないし、別にいいかなで流してたからあんまり人の事言えないんだけどさ --
- 実際目に付いたら修正したりしてるよ。別に俺が正義だなんて言うつもりもないから上手い事折衷してけばいいと思う、今まで通り。 あと↑の改行してほしいって意見については了解した --
- 近年はWebサイトを見るデバイスの横幅もいろいろだから、文の途中での安易な改行は見るデバイスによってはありがた迷惑になることもあって非推奨ね。句点で改行しても見づらいような一文が長いところは文章を短く整理すべき。 --
- いくらなんでもシャンテの2人PT道中でグルガ単騎でどうとでもなるは流石に無理があるわ。普通にシャンテの回復無いときついでしょ。アーク2に対してあらゆる知識がある前提みたいな記載が多いな --
- 極端な例なんだけど、「2本編極限低Lvネックレス取得」みたいにシャンテに経験値が入れられないって条件だとシャンテで回復させられない、じゃあそれが問題で苦戦するのかってなると全然そんなことなく当レポートではあっさり記述で終わってる(これ知ってたからグルガ単騎でどうとでもなるって書いちゃった)。流石に行動の最適化とかもあるから無策で突撃して戦闘中回復が欲しいってなることはあるにしても、重要なのはシャンテが回復役以上のことが出来なくても困らないってこと。言葉足らずだったのは認める。 --
- 俺の例だけど初プレイ・2回目のプレイ時(アーク2の攻略サイトおよび鍛冶屋のフル育成とかを知ったのは3回目からだった)、シャンテ2人旅編はとりあえずシュウとグルガ前に出してシュウは石化祭り&低火力で大苦戦、グルガはシュウよりは大分マシだったけど流石にとりあえず前に出して囮&反撃役にしたら回復しないと普通に死んでたからまぁ極限攻略とか知ってる人間の記載だと思う。
アーク2自体極限攻略やセオリー知ってれば苦戦自体しないゲーム、知らないと超苦戦するゲームだから知識量でハチャメチャにプレイ環境に差が出るからその辺どうも頭から抜け勝ちなのはよくわかるししゃーない --
- 攻略レポートの該当部分を見たら、「グルガにスタッドクラブ・疾風のバンダナ・魔法のりんごを装備」とあって、この時点で情報の無いプレイヤーには不可能(グルガが棒装備可能に気付かない・疾風のバンダナの存在に気付かない・自動チャージの有用性を知らない・分割行動に備えてレア装備を外して付け替える発想が湧かない)。先手取って斜めから一撃、ができなければ、そりゃいくらグルガといえども回復なしではきついだろう。その前のロマリア戦艦に至ってはリセット祭りだし、これを参考にキャラ評価を書くのは流石に偏っていると言わざるを得ない。 --
- ただ、このサイトはそもそもアーク2という20年以上前のレトロゲームに関する極まった情報が集まってくるところなので、記事を書くのはわかっている人向けになるのはもちろん、読みにくるのもわかりたい人が多いのではないだろうか。そもそも、このサイトには記事をどのように書いたらいいかという編集方針はあるの? --
- データに関しては形式が統一されているけど、コメント(解説)に関しての編集方針はないね。なので編集されてる方の主観(システムの理解度、プレイスタイル、AMGの活用度)が多分に反映されている。それは編集者の特権だと思ってたけど、気になる記述があるならここに書いてもらえれば検討した上で代理で編集するよ。 --
- 既出かもしれないですが、モンスターゲームwithカジノでも所謂『瞬殺コマンド』が使用出来ました。邪道かもしれませんが、これを使えば3P戦、5P戦、どこまで勝てるか、等はほぼ間違いなく勝てます。 --
- そういやそうだったね、それでどこまで勝てるかのモンスターの出現状況見ようとした記憶があるわ
もう記録は散逸して久しいけど… --
- ホールドエネミーのエフェクトよりもマップ切替のロードの方が長く感じる気がする --
- そういやこのwikiだと限界値ありきで武器の批評されてるけど普通の人だとそこまで鍛冶屋で強化したりするかなぁて思うんだが強化作業自体もわりと面倒だし正直やりこみしてる人が批評してる感じで普通のプレイヤーには微妙だなと思った(ここ見てる時点でやりこみ勢なのかもしれんが) --
- 攻略じゃなくてデータまとめwikiなんだからそりゃそういう趣にもなるわなとしか --
- 簡易BBSがあるからそこで提起してほしい。ただでさえ、設置意図を無視したの書き込みが目立つトップページなのに、まだ増やすか --
- 「要望・報告など」を上に、こちらを下に下げました。更新報告が必要なサイトでもなく、報告もご無沙汰ですのでトップページから除外(削除はしない)してもいいかなと思います。 --