使用アイテム/すごい薬草

Last-modified: 2023-12-31 (日) 21:52:34

基本性能

属性初期Lv/DF最大Lv/DF装備特殊効果使用効果売価
8/110/2無し使うとHPが回復する(40)56G


付加性能

鍛冶限界(Lv/DF)付加特殊効果名称変化
装備時使用時
15/30ターンごとにHP回復*1*2使用時の回復量増加*3究極のSS*4

入手

  • ロマリア戦艦3Fの宝箱
  • アララトス封印の遺跡B2Fの宝箱

鑑定

癒しの力を持つ葉。これを張り付けておくだけで傷を治すことができる。
種類があり、中には使って癒す以外の特別な力を持つものもある。


その他

薬草の特上もの。リーザの初期装備と違い初期状態では装備効果がなく、
「ターンごとにHP回復」は鍛冶屋などで追加する必要がある。
 
効果値はレベルアップで成長、伸びしろは7レベル分。最高値は鍛冶屋で発生→7LvUpとした場合の"8"となる。
一方で使用時の回復量もレベルアップの度にランダムで増加、こちらの最高値は47である。
 
入手時点では2倍の回復量を持つ回復果物が購入可能なので回復アイテムとしては型落ち済み。
そして謎に非売品。性能的な意味でも貴重さ的な意味でも消耗品の癖に使いにくい。
装備としての潜在能力では初期レベルの差で下位のいい薬草に敵わない。
上位の癖に下位互換に甘んじるとか一体……
微妙というか、存在意義を疑う薬草。
リーザのものと違い完全に旬が終わっているので余計残念さが目立つ。
 
そして、非売品の上位の回復アイテムは「性能差少・装備性能は逆転」という方向性は変わらないのだ……


*1 発生時の初期値は"1"で、レベルアップの度に0か1が加算される
*2 鍛冶屋で発生可能。キャラor召喚獣に装備させてレベルアップさせることでも開花可能
*3 レベルアップの度に0か1が加算される
*4 +1~+9→SS