特殊能力/パラライズブレス

Last-modified: 2022-09-18 (日) 12:19:37

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
57パラライズブレスしびれる息が相手をマヒさせるダメージ攻撃力相手122448麻痺

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
ヒョウエンキ《Lv1》最初から習得済み
グリーンスライム《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
グリーンスライム系《CC習得》ヒョウエンキかグリーンスライムにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
パラライズフライ《Lv2》最初から習得済み
マイティフライ系《CC習得》パラライズフライにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
パラライズバット《Lv1》最初から習得済み
ジャイアントバット系《CC習得》パラライズバットにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ヘルハウンド《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
キラーウルフ《Lv1》最初から習得済み
ヘルハウンド系《CC習得》キラーウルフにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
マンティコア《Lv1》最初から習得済み
バード系《CC習得》マンティコアにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
グリフォン系《追加特殊能力》Lv92で追加可能
ロック系《追加特殊能力》Lv32で追加可能
マミィ系《追加特殊能力》Lv68で追加可能
‐以下はAMG限定‐*1
ダークスライム系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、グリーンスライム系に転身する。
その後、ヒョウエンキかグリーンスライムにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
スライムボンバー系
キラードッグ系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ヘルハウンド系に転身する。
その後、ヘルハウンドかキラーウルフにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
グリフォン系
ロック系
バード系
ヘルハウンド系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、マンティコア以外のバード系に転身する。
その後、マンティコアにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ*2
グリフォン系
ロック系
キラードッグ系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、グリフォン系に転身する。
Lvが92以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
ヘルハウンド系
ロック系
バード系
ヘルハウンド系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ロック系に転身する。
Lvが32以上なら、追加特殊能力リストから選択可能*3
グリフォン系
バード系
 

詳細

麻痺吐息を吹き付ける闇属性ブレス。
追加効果の強力さゆえか、多くのブレスの1.5倍と消費MPが重い。しかしその分火力も高い。
 
基本キャラの使用可能者はおらず、モンスターの専売特許。
敵の主な使用者はキラーウルフパラライズバットなど。
使い手の種類は少ないが、両者ともダンジョンに集団で現れては連発し、高敏捷で戦場も狭く避けにくい。
この二種だけでも麻痺の厄介さは強く印象付くだろう。
パラライズフライは初期Lv2で所持する唯一のクラスだが、本作中では使わない設定。不遇。
 
モンスターの系統全体で見ると使用可能者は少なくはない。
広範囲にダメージ+麻痺という性能は極めて優秀で、習得が系統のアドバンテージになり得る。
特に下級系統たるグリーンスライム系にとっては最終兵器。
 
追加習得組も是非習得させよう。ロック系の解禁レベルの低さが特に目立つ。初期Lvは1だが成長も速い。
バード系の優位性を半分近く奪っている罪深き技である。即追加してずっとレギュラーで良いだろう。
マミィ系にとっても数少ない搦め手として活用できる。
習得可能系統は全てMP成長1であり、さすがに乱発はできない。通常攻撃やMP消費の軽い攻撃手段と併用するのが理想。


*1 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要
*2 キラードッグ系もヘルハウンド系・グリフォン系を経由することで可能
*3 キラードッグ系もヘルハウンド系・グリフォン系を経由することで可能