特殊能力/ポイズンブレス

Last-modified: 2022-09-17 (土) 19:10:11

仕様

No.特殊能力名説明属性技タイプソースターゲット消費MP追加効果
Lv1Lv2Lv3
56ポイズンブレス猛毒の吐息が襲いかかるダメージ攻撃力相手102040

効果範囲

Lv1Lv2Lv3
Lv1Lv2Lv3

習得可能者

名前(種・系統)習得条件
グリーンスライム《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
グリーンスライム系《CC習得》グリーンスライムにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ポイズンオーク《Lv1》最初から習得済み
妖樹系《CC習得》ポイズンオークにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ポイズンバット《Lv1》最初から習得済み
ジャイアントバット系《CC習得》ポイズンバットにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ナイトメア《自然習得》特殊能力経験値を稼ぐ
スフィンクス《Lv2》最初から習得済み
ロック系《CC習得》スフィンクスにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ブラックドラゴン《Lv2》最初から習得済み
ドラゴン系《CC習得》ブラックドラゴンにクラスチェンジ後、特殊能力経験値を稼ぐ
ヘルハウンド系《追加特殊能力》Lv56で追加可能【Lv2・成長度0】
グリフォン系《追加特殊能力》Lv32で追加可能【Lv3・成長度3】
マミィ系《追加特殊能力》Lv52で追加可能【Lv2・成長度0】
‐以下はAMG限定‐*1
ダークスライム系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、グリーンスライム以外のグリーンスライム系に転身する。
その後、グリーンスライムにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
スライムボンバー系
ヘルハウンド系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ロック系に転身する。
その後、ナイトメアかスフィンクスにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ*2
グリフォン系
バード系
キラードッグ系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、グリフォン系に転身する。
Lvが32以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
ヘルハウンド系
キラードッグ系《CE追加習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ヘルハウンド系に転身する。
Lvが56以上なら、追加特殊能力リストから選択可能
グリフォン系
ワイバーン系《CECC習得》AMGにてチェンジエネミーをかけてもらい、ブラックドラゴン以外のドラゴン系に転身する。
その後、ブラックドラゴンにクラスチェンジし、特殊能力経験値を稼ぐ
 

詳細

紫色の猛毒を吹き付ける闇属性ブレス。何かが醗酵しているかのようなSEが秀逸。
もちろん毒の追加効果があり、基本威力も1.04倍と僅かに強い。ブレスでは唯一の高威力補正。 
ポイズンウィンドといい、なぜ本作は毒技の威力が優遇されているのか。
 
さすがに毒々しすぎる攻撃ゆえか、基本キャラの使用可能者はいない。
敵の主な使用者はスフィンクスブラックドラゴンなど。Lv2で使ってくる厄介な連中だ。
本編における使い手との遭遇機会は少なめか。
 
モンスターの系統全体としても、意外と使い手が少ない印象。
同属性の行動封じブレスには劣り、基本威力1.04倍も誤差で消費の重いパラライズペトロの方が高火力。
ポイズンウィンドと違って威力・コスパのアドバンテージも無いため、味方サイドがあえて使う理由に乏しい。
妖樹系や育成途中のマミィ系などは頼ることになるだろう。
ちなみにヘルハウンド系とマミィ系のものは一切成長しない。


*1 モンスター:モンスターゲーム及び同「闘技場チームと戦う」3パーティ戦で15チーム全てに勝利したデータ(+チェンジエネミーの使い手)が必要
*2 キラードッグ系もヘルハウンド系・グリフォン系経由で習得可能