仕様
No. | 特殊能力名 | 説明 | 属性 | 技タイプ | ソース | ターゲット | 消費MP | 追加効果 | ||
Lv1 | Lv2 | Lv3 | ||||||||
34 | 刀破斬 | 必殺の一撃が受け止めた武具をも破壊する | ダメージ | 魔力 | 相手 | 8 | 16 | 32 | 刀破斬 |
効果範囲
Lv1-3 |
習得可能者
名前(種・系統) | 習得条件 | |
トッシュ | 《Lv1》 | 最初から習得済み |
詳細
ダメージを与えつつ専用状態異常である「刀破斬」状態にするトッシュの剣技。象徴する文字は「攻」。
モーションや「攻」の文字は、前作では虎影斬に使われていた。
魔力ソースでダメージは弱いが、状態異常はボスを除いて確実に効く。状況次第だが利用価値はある。
刀破斬状態は「武器を装備していないのと同じ状態になる」という効果。ただし攻撃範囲は変化しない。
武器攻撃力が無くなる事以上にダメージパターンが最弱固定になることが大きい。
初期熟練度が高い敵に効果的……だが、熟練度が目に見えて高い武器を使う敵モンスターは
ボス以外だとケルベロスやサタン、イーフリート位しかおらず、それ以外は高くてもLv4。
しかし熟練度Lv3・4の高ダメージパターンでも十分痛い上に意外と引く部類(計25%程度)なので敵熟練度はあまり気にしなくてもいいか。
対象に武器攻撃をされる前提なので、長期戦でこそ力を発揮する技と言える。
ザコ戦では使いどころが難しいのが正直なところ。ボスにこそ効いて欲しかったのだが。
Lvが特別に高い者や、特殊な武器を装備している者がいる手配モンスターなどに使うのが良いだろう。
基本的なバッドステータスを全て無効化するゴールデンスライムにも有効。
ボス系耐性でのみ防げるという、ウィークエネミーやラマダ真拳などの特殊な状態異常と同じ特性を持つが、
なぜかこれだけリフレッシュ等で治療可能。ぶっちゃけ設定ミスじゃなかろうか。
武器破壊をどうやって治療するんだ。時間経過で治るのもアレだが。
クラヴィスの本など「殆どの異常を回避する」の対象でもある。AMGでしか意味はないが。
どんなモンスターも空中城ショップの武器を持ちだすAMG戦でも非常に有効。
だが、チーム戦では人間キャラを使うと敵が遥か高Lvになるためまともに戦えず、
そもそもポンコツAIは出合い頭に使ってくれない。
手動可のどこまで勝てるかだとデス対策にインビシブルが必須になる=ダメージをもらわない立ち回りが前提なので、
そもそも刀破斬で対抗する必要性自体がなくなる。
チャージ打撃が主力のトッシュ自体がAMGの環境とマッチしないのもある。