基本性能
属性 | 初期Lv/DF | 最大Lv/DF | 装備特殊効果 | 使用効果 | 売価 |
風 | 2/9 | 12/19 | 無し | ぶつけるとダメージ | 1125G |
付加性能
鍛冶限界(Lv/DF) | 付加特殊効果 | 名称変化 |
15/41 | 無し | 無し |
入手
- 遺跡ダンジョンB32Fの宝箱
- モンスターゲーム「闘技場チームと戦う」3パーティ戦の第11回戦の景品(宝箱)
鑑定
風の精霊の加護を受けた、ゆったりとした防護服。 精霊の力によって、嵐や雷によるダメージをやわらげる効果を持つ。 |
その他
風の属性ローブ。遺跡ダンジョンのほか、AMG闘技場でも入手可能。
エルヴンチェインの合成素材の1つ。
これそのものの性能は、時期限定とはいえより早く買えるローブや、同時期の店売りであるハードレザーと同じで防具としての価値は低い。
遺跡ダンジョン32Fと取りに行きにくいのもネック。入手が面倒だというのも無駄にガッカリ度を上げてしまう要因だ。
「3」のように、そして鑑定文のように属性耐性が付与されれば差別化も効くが、今作では劣化マジックローブに甘んじざるを得ない。
これに限った話ではないが、属性が装備制限にしかならない完全な邪魔者でしかないのだ。
とはいえ他の属性ローブも、闇以外はどれも性能と時期がかみ合わず使い物にならないため、
合成素材としての用途がある分だけかなりマシ。もう一個の素材の兼ね合いで合成をスルーされることもよくあるが。