コメント/便利ネタ
Last-modified: 2023-12-31 (日) 17:13:41
便利ネタ
- ローカル限定だが、オベリスクにアップロードしたアイテムは腐敗しないというのはどうだろう?自分はワイバーンミルクや汚染生物からとれるポリマーの代用品を入れていた --
- 「所持重量を越えて荷物を持つ」 --
- 本来サバイバーは重量オーバーから一定量を越えてしまうとイベントリに物が入らなくなる。しかし、一度ドロップしたアイテム(その場に一括放棄したバッグではなく、投げ捨てた小包表示の方)に関してはイベントリを開いてのやり取りを介さないためか、前述の状態であっても拾うことでイベントリに入れることができる。これを利用することで、マップ間の移動時に本来ではあり得ない量をサバイバー一人で持ち帰ることができてしまうため、非常に便利。…なのだが、この重量過多の状態でクールダウンを終わらせて他マップに降り立つと、イベントリが空になっても重量過多の状態が解除されないバグが発生する。このバグはトラベルやリログでは直らず、死亡してのリスポンでのみ消える模様(PS4)。そのため、この方法で大量の荷物を持ってきた際には、すぐ隣に(動けないため)自殺用の有機ポリマーか腐り肉の入ったストレージを用意しておくといいだろう。 余談だが、ローカルにてコマンドを利用してアイテムを出した際も、その受け取り時に関しては重量を気にせずに持つことができる。 --
- 「投げ槍投擲術」 --
- 投げ槍を真上に投げた場合、槍は壁20枚と数枚を越えた高さで反転し、約5秒後、前方ぴったり土台3マス分の位置に落下してくる。これを利用して巨大門の向こう側に張り付いたエネミーを狙撃したり、落下時間があるのを利用して置き玉として時間差で当てたり、投げた後に落下地点に立つことで度胸試しをするなどして遊ぶことができる。 --
- 餌箱の有効範囲距離の正確な測定に役立ちそう。 --
- ベリーの種はサバイバーの常備食として優秀。Foodを100回復するのに必要な重量が1.0で、何より腐敗しない。イグアノドンを使えば量産も簡単。ちなみに、同じくFoodを100回復するのに必要な重さは、焼肉(ジャーキー含)と野菜が0.5で、ベリーが6.7。 --
- 要点>通常時=狩りをすればいくらでも取れる肉でいい、ただし時間経過で腐るので、手持ち数管理が必要。カスタムレシピ=すべてにおいて優秀だが、十分な回復量と重量を両立するためにはそれなりのレベルが必要、種=量産がイグアノドン(レベル30)で済む。軽い、腐らないためメイン食料をうっかり切らせたときの非常食として無期限に持っておける。(荒れたので編集済み)
- vpで隠密生活してるときに役立ちそう --
- PCでやってて重いって人は「FPS Boost Guide」で検索して、とくに「Engine.ini」への項目追記がおすすめ。気にならない程度に画面効果のクオリティ下げてくれて、見た目を維持しつつ体感できるくらい軽くなる。見た目はほぼ変わらない。しかしその中にある「r.SSAOSmartBlur=0」は、SSAO(オブジェクト同士の境目にうっすら黒い影をつけるあれ)のクオリティを一気に下げてしまって縞模様になって汚いから、ポストプロセス使う人はこの行は削除したほうがいいかも。環境次第だろうけど、うちのPC(i5 GTX10606G 8G)はこのini追記のおかげで重いオプションは下げつつも高~中の混合で大体の場所でなんとかfps60出てくれる。iniが無いと多分10は下がるかも。 --
- 手渡しティム連続は修正入ったのか無理になってない? --
- shift+ダブルクリックで5個ずつ移動させられることが操作の項目にないようなので、編集できる方お暇なときでいいのでよろしくお願いします。 --
- おま環かもしれないが、どんな高所から落下していてもインベントリを開くことで落下速度をゼロにリセットすることができる。パラシュートなどがなくても着地手前でインベントリを開けばノーダメージもしくは致死ダメージを免れることが可能。 --
- 似たようなネタとして、サーバープレイでジャンプ中にインベントリを開くことでラグを発生させて、ジャンプ距離を伸ばすラグジャンプなるものがあるが、それと関連してるのかも? --
- ジャンプできる生物はたいていが通常攻撃と同時押しすることで空中で噛みついたり引っ掻いたりすることができる。これを利用すれば、ペットより少し高いところに密着するディモルや虫への攻撃が多少は楽になるはず。ただし、ジャンプ攻撃には判定のある生物(ティラコ、ラベジャーなど)と、当たり判定のない生物(ベロナなど)がいるので事前に確認しておきたい。 --
- 既出だったら申し訳ない。アンキロで大量の鉄鉱石を取りに行った後溶鉱炉等に移す場合、ペットの頭を溶鉱炉に向ける→ペット内インベントリから鉄鉱石を捨てる→ドロップした箱が固まっているところ&溶鉱炉の近くでFで周囲のアイテムを回収→溶鉱炉へ移す。Fでの回収だとサバイバーの所持重量超えて取得できるので重いものを移すときに便利 --
- 環境と荷物の量によっては個数分の物理演算で処理が重くなるのが玉にきず? --
- 鞭あればより良さそうかも --
- わん --
- 仕様が変わったのか分からないけど菜園大が超絶至近距離からでも重ねて置けるようになってる。環境はps4ローカル --
- PC版でも確認しました、やり易くなりましたね --
- 建築物を常に回収できるようにする設定ってどうしたいいんですか? --
- 特定のエモートをワンクリックで使用を記載。 --
- ~左側に降りるの文章を記載。一応まだ無かったようなので。 --
- 寝袋で簡易GPSのところ、「ローカルサーバーなら設定でマップに現在地を表示できる」という記述があった方がいい気がします。私は初心者ですが言われるまで気づきませんでした。 --
- 書いておきました。ついでに何らかの不具合やサーバ設定でデスアイテムの緑色柱が表示されないときのケースも記載 --
- こんなに早く対応してくださったんですか!ありがとうございます! --
- 落下中に自分のインベントリを開くことで落下ダメージをキャンセルできる……という小技があったんだけど、こないだのアップデートで不可能にされたっぽいです --
- まぁどう考えても小技っていうかグリッチだったし・・・ --
- そもマップによりけりかな?イベントリを開いた時に若干遅れが発生するようならできる可能性があるって程度。エクスはまだできた気がする(PS4公式) --
- システムというか、ただの処理落ちを利用したものだからねぇ。そのせいかPC版はもともと出来ない --
- 落下中にログアウトするか気絶すれば無傷で降りられるな --
- サドルトーチについて地味に迷ったので一応補足を追記。 --
- リンクミスがあったので修正。操作関連をカテゴリで分けました。あとは段落の調整など細かい部分をいろいろ。 --
- Youtubeで建築物の高さを揃えるテクニックについての動画が面白かったので、付け加えて調べてみた --
- ARKモバイル版でプレイしている者です。プレイヤーがログアウトすると、イカダに追従させていた恐竜たちは追従を辞めてしまうのでしょうか?。せっかくテイムした水生恐竜たちがメガロドンやクラゲなどに攻撃されて、私がログアウトしてる間にどこかに行ってしまわないか心配です。 --
- ARKとはの項目に書いてあるけど、ここではモバイル版は扱ってないんだ。モバイル版は中身が完全に別物だからアドバイスも無理だと思う。モバイル専用のwikiが別にあるので、そっちで質問することをオススメする --
- 菜園の重ね置きが中小もできるようになってる。いつから変わったんだろ? --
- スコーチドアースエングラムで作れるテントは、テント回収時に中に設置した物を一括で回収できる。普通は回収できない焚き火や収納ボックス等の設置物も壊さずに回収できる。 --
- 資材が厳しい初期にはありがたいかも。テントが使わなくても耐久消費するんでなければ、他のマップでもなかなか使えそうなんだけどな --
- 収納ボックス(大)は1×1のスペースに3個しか置けないが、食料保存庫は4個置ける。また、収納ボックス(大)の収納数は45だが食料保存庫は48と少し多め。置き方を工夫すれば収納ボックスはおろか金庫をも上回る収納数を確保できる。ただし食料保存庫の耐久は600と低いので屋外などの設置にはある程度の対策が必要。 --
- 金庫はもし支える建築物が破壊されて落下した際に落下先がプラットフォーム系の場合、破壊されるので注意。PVPで金庫壁利用している場合に早期破壊できそう --
- 便利ネタというよりVPページに追加した方がよさそうな --
- ローカル限定ですが赤ちゃんの成長速度6お世話頻度最低にして出産/孵化させ即メインメニューに戻りお世話頻度をMAXにしてゲームに戻るとお世話一回で刷り込み100%になるとか。当然マルチでは使えないテクニックですがね --
- より汎用な解説とするなら、「刷り込み時の刷り込み可能回数によって刷り込み%が変動することを利用して、刷り込みクールダウン消化時より成長速度が早いタイミングで刷り込みをすることで、通常より少ない回数/早いタイミングで刷り込みを完了させることができる」ですかね。公式でもモンボにしまっておいてインプリ2倍の時に刷り込むのはよくある話で、このコメントもその派生形だと思います。 --
- そもそもシングルならsetInprintStat=1.0を使えば・・・ --
- あれ、setimprintquality 1 では? --
- まぁそれ言い出したら「全部コマンドで解決すれば?」って話になっちゃってゲームにならないから・・・ --
- 自分で操作できない公式のやつは便利ネタでいいと思うけど、鯖の設定を都度変えて100%にするのはコマンド使用とそんなに変わらない気がする… --
- 試してないんだけどローカルでは”BabyImprintAmountMultiplier”の設定変更できないのかな --
- 他しか設定しても動いてないとかだったきがする --
- 設定できるので、十分に高くすれば常に一回で刷り込み100%になる。"BabyImprintAmountMultiplier"はデフォルトでGame.iniファイル内に項目が用意されていないので、手動で書き足さないといけない(GameUserSettings.iniではない)。設定値を高すぎ、または低くしすぎるとロード時にデフォルト値に戻されるのでほどほどの値を設定すること。”BabyImprintAmountMultiplier”とは全く関係ないが、シングル設定を使用している(bUseSingleplayerSettings=True)場合、シングル設定によって上書きされる項目の一部は、シングル設定側が優先されるため、変更できなくなるので注意。最大難易度(MaxDifficulty)がFalse固定になるのが一番影響があると思われるが、"OverrideOfficialDifficulty"で更に上書きできるので一応問題にはならない。 --
- 菜園に関する記述が古いままだったため更新。SSは貼れなくてすまぬ。というか、大中小全部可能になったのを見ると開発は知っていたのかね --
- 飛行生物の上で降りて停止する方法を追記。 --
- ケツアルは例外ってあるけど、反応が結構遅いだけで追尾してないと普通に降りるよ(PCローカルMODなし) --
- 環境はPCローカルMODなしで同じですが、何度試してもケツァルは空中で降りても着陸しないですね。不思議です。 --
- うーん…自分が勘違いしているのかも。条件は生物が空中にいる状態で騎乗解除して生物から降りた状態であってる? --
- あってます。 --
- 試してみたところ、「生物から降りた」部分で勘違いしたみたいです。降りたあと、背中のうえに乗っている限りは多分降りないけど、そこからサバイバーが降りると着地するのでごっちゃになってたみたい。 --
- なるほど。ケツァルに背中の上でを足しておきました。 --
- リングメニューの青字になっている部分(ペットの「習性」など)に関して、Eキー長押しでリングメニューを開いた後カーソルを「習性」などに合わせて、Altを押しながら左クリックしないと開かないんだけど、もっと楽な方法があれば教えて頂きたいです --
- 「一部生物のお手軽交配」はもう削除してしまってよいと思う --
- 洞窟で飛行型恐竜に乗るって読む限り便利ネタと言えるような実用性はなさそうに思えるのですが、どういう場面で活用するものですか? --
- マルチプレイだとトライブで免疫行って共有経験値でのプテラのレベリングに使えたりするよ --
- ありがとうございます。活用法の一文を追加しました。 --
- Dodoボールってジェネシスのバスケで公式化されたね --
- 開発の人の「ドードーボールはキングオブスポーツ」的な発言があったらしいのが公式wikiのドードーページにあるね --
- 建築物の回収 DefaultGameUserSettings.iniの中の[ServerSettings]の最下段にAlwaysAllowStructurePickup=Trueを追記するだけでできる。既存であったらFalseをtrueに変えるだけ。MODによるエングラムバグが作業台とか旋盤の再設置で治ったので有用かと思います。 --
- 菜園中が重ねられないのですがここの記述更新されてない感じでしょうか? --
- 昏睡中は気温ダメージを食らわない、どうしても寒さの中一定時間耐える必要があるときはナルコ食べるか殴りでスタミナ昏睡すると寝てる分だけ寿命が延びる --
- 気絶すると落下ダメージを食らわない。どうしても高所から墜落する必要がある場合は気絶直前に落下して空中で気絶することで助かる可能性がある。 --
- 気絶繋がりでもう一つ、気絶によるスタック抜け。地形や建物に嵌まって動けなくなった場合、気絶すると抜け出せることがある。地形に嵌まって浮いてる判定になり、飲食ができず毒死出来ない場合にも対応可、どうしようもなくなったならダメ元で気絶してみるのもあり --
- 編集して、本ページに書くかい? --
- 枝1の落下キャンセルは使えそう、枝2の方はどっかにスタックした時の対策書かれてるとことかあったらいれとくのもありだけどどこかのページにあったっけ? --
- 殴り攻撃について、素でや地図を持った状態で通常攻撃をすると自傷するが、望遠鏡やボーラ、低温ポッドなどの武器に分類されるツールを持った状態であればダメージを受けないで済む。またこれらのツールは耐久値を持たないため、単純にデメリットを打ち消すことができる。 --
- PS4だと公式鯖専用鯖問わず落下中着地直前でインベントリ開くとラグって着地ダメージ入らなくなる+飛んでる方向に飛距離が伸びる PS5ではなかなか上手くいかない模様 --
- 低スペックのマシンで遊ぶ時に起きるカクつきだからしょうがない --
- 羊肉で飢えしのぎ、羊肉は生で食べても食中毒ダメージ1で食料回復20なので焚火なしでとっさに腹拵えする際にはベリーを手摘みするより効率がいい。アイランドでは羊の出にくさから活用が難しいがラグナ高原やアベ上層、バルゲロ高原やジェネ雪原など羊がたくさんいる場所では覚えておいて損はない --
- どっかに記載があった気がするんだけど、ポッド・フリッジ両ページには無いようなので取り敢えずこちらに。ローカルでしか検証してないけど、低温冷蔵庫の充電機能は、それまで通電していたかに関わらずインベントリを開いた時の通電状況によって判定される。つまり、たとえ丸1日分電源がoffでも低温冷蔵庫を開ける前にonになってさえいれば1日通電していたと判定され、その分充電される。まぁフリッジのみを発電機に繋いで運用する状況なんてほぼないだろうし、あくまで小ネタとして。ちなみに当然と言えば当然だけど、普通の冷蔵庫にコレはあてはまらない。 --
- これ特に公式サバだと注意が必要で、うっかり拠点の電気を切らしたタイミングに「30日間一度もインベントリに触ってないフリッジ」にアクセスすると中のモンボが全部死ぬんだよね。そんな偶然そうそう起きないやろ!と思ってても複数マップで拠点管理してたり長期間に渡ってArkをプレイしている場合、案外起こってしまうのでした(1敗) --
- 木を書いたものだけど、フリッジのページにある「通電してても30日アクセスなしだとポッドの中身が消滅する」ってコレが原因だと思うんだよね。フリッジが通電してても普通の冷蔵庫と同じように中身の腐敗タイマーは進行してて、腐り切った後に覗くと中身のない包装(ポッド)だけが残ってるっていう。実際にやった事ないからあくまで推察だけど。 --
- これもしかしたら日が浅いマップから日数が多いマップに空の低温ポッドオベリスク転送した時一気に充電減るのも同じ原因なんかな --
- あれはサーバー(マップ)ごとに開始からの時間で設定されるからずれてるだけって話が一緒に何回も出てると思うんだが --
- 土台下げで下に下がらないんですが…… --
- こればっかりはやり方が悪いとしか。スナップポイントを下にずらした状態で置くのが難しいなら最初に置いた土台を回収しちゃえば上側のスナップポイントが消失するから失敗しようがない。(元々の高さの土台が無くなるからいくつか下げないと実感しづらいとは思う) --
- トレーニングダミーやサバイバーを飾ってる剥製の台座には松明を持たせることができ、ガソリン等の維持コストがいらない無限光源になる。ただし、1度サドルトーチにしてインベントリに入れてからたいまつを外さないと台座のインベントリには松明を入れられない。線香花火スキンを被せた松明も同様。台座のインベントリで線香花火スキンを被せれば線香花火を持たせられるが変な位置に花火が表示される。破壊タイマーがどのくらいか知らないので公式だと使えないかもしれませんが、ローカルや非公式ならサブ拠点や電線を引くのが面倒な時なんかに便利で私はよく使っています。 --
- あと線香花火スキンの染色もしっかり反映されます --
- やり方知らなかったから助かる。剥製台座の崩壊タイマーは4日だが他人にアクセスされて破壊されない限りもう少し長持ちな気がする(8日か?)室内に飾るなら光源として結構優秀かも --
- ケツが動いて土台がズレちゃうって表現おもしろいな・・・w --
- 騎乗しながら銃やら撃つとき視点動きやすくするとか出来ないだろうか --
- 自宅サーバーをアップデートしたら今まで使っていたサバイバーが使えなくなり、新規作成したのですが、自分の古いサバイバーが睡眠状態で寝てました。邪魔なので削除したいのですが何か方法はないですか? --