雑談5/2の続き

Last-modified: 2022-02-07 (月) 22:00:39

雑談用掲示板
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  • 今年中にARKの新MODマップとかは来るんかな?ストーリーマップはジェネ2確定だけどMODマップの追加なかったらその翌年にARK2来ること考えるとマジで現ARK触るのはラスト!ってなりそうな予感。個人的にこんだけバグとか成長したコンテンツの無印を完全に切るとかはやめてほしいけど -- 2021-01-10 (日) 19:23:26
    • さすがにこんなにたくさんマップ・DLCでてるし、バグ修正は別として開発・拡張に関しては 打ち切ってもまあ仕方ないかなって思ってるけど、もっと何かみたいという気分もわかる -- 2021-01-10 (日) 19:52:43
    • 開発が今のARKでやりたかったことはエクスティンクションでやりきっててジェネシスに関しては1マップだけのつもりで作り始めたファンサービスみたいなものだからなぁ -- 2021-01-12 (火) 01:51:56
  • PC版、何か文字を入力するときに特定のキーを押すと確定でゲームがクラッシュする。おそらくinsertかdeleteキー -- 2021-01-11 (月) 01:34:33
    • インサートのほうよ確か -- 2021-01-11 (月) 01:51:55
      • 割と前から報告ある感じです? -- 2021-01-11 (月) 01:54:01
      • 報告はわからんけどアーリーアクセス時代からあったよ -- 2021-01-11 (月) 02:10:11
      • 日本語と元言語の違い的にしょうがないとかなんとかいうコメントを見たような記憶がある。うろ覚えだけど -- 2021-01-11 (月) 08:28:25
  • エクスクリアにギガノトは必須ではない(キリッ)とか言ってる動画あって笑っちゃった。本人曰くタイタンやるにはMEKでいいらしいけどそのMEK作るのにまず他マップでボス倒しとくのは前提だし -- 2021-01-11 (月) 04:04:56
    • ミス。赤OSDやるのにもブリギガいないと話にならないし、原始的MEKでタイタン倒すとか何時間かかると思ってんだろ?エレメントもいるからノード回らんといかんしいるのといらないのとではほぼ間違いなくいた方が何百倍も楽なのにな -- 2021-01-11 (月) 04:06:53
    • まぁ、すんごい時間がかかるとしても、他の手段が可能なら「必須ではない」は日本語的な意味では間違っちゃぁいないけども。基本的にエクスはarkシステムの試練を越えて、つまりボスを倒したサバイバーが行くところなのでボスを倒した想定の作りなんだと思う。ついでにOSDやノードも、複数人で回すレイドイベントとして設計されたもの。そういう設計を無視してソロとか少人数でさっとエクスから始めてクリアする場合は、ほとんど必須よね(ただエクスの中だとギガのレベル帯も低くて、出現率もあって苦労はするけど) -- 2021-01-11 (月) 07:58:39
      • つっても赤とか紫って複数人いたとしてもレックスやスピノでどうこうできる難易度じゃないからなぁ…ギリギリ赤なら大量に人いればレックスとかでもやれないことはないだろうけど…そもそもレイドイベントなのに旨味を考えると複数人でやる意味皆無なのがなぁ… -- 2021-01-11 (月) 08:26:04
      • ブリギガ持ち込まれる前は(ブリもいまの半分だったのもあわせて)そうやってレックスやスピノ攻略してた時代もあった。そのときは一応人員のいるメリットはあったんだと思う。紫に関してはギガでも無理(オーバーフローとかの想定外の仕様を利用したものでない限り)で、タイタンのほうが必須前提ではある。結局取り分めぐって争った結果、ギガならソロじゃんに行き着いちゃって協力しなくなったわけだけど。その結果がジェネシスの強制分配だったりするのかもしれない。 -- 2021-01-11 (月) 08:47:22
    • クリアのラインをどこに据えるかによるとしか、エンディング観るだけなら必須じゃなってのは普通にそうだと思うし別にmek無くてもケツに箱乗せればデザタンなんかは簡単にテイム出来るからな -- 2021-01-11 (月) 13:53:47
  • PS4ローカルでプレイしていますが、最近アイランドのエラー落ちが頻繁に起きています。他のマップは何時間続けてもそういった事はあまり起こらないのですが、アイランドだけは数十分おきにセーブしなければならず非常に面倒です。似たような現象が起こっている人は居ますか?(そこまで大きな拠点を建てた訳でもなく、本体ストレージにも余裕は全然あるのに頻発していて困っています…) -- 2021-01-12 (火) 03:05:02
    • PS4でプレイしてるけどどのマップでも、その場所に行くとほぼ必ず落ちる場所がある。同じところで落ちているようなら引っ越しも視野に入れてみて。 -- 2021-01-12 (火) 08:38:39
    • 自分もひどいエラー落ち擦るんだけど原因はたぶん新実装のテイム管理できる機能の追加と思ってる。ローカルだけど、開くと既にテイム済みの個体はおろかブリした個体やいかだまでもが表示されるバグが発生していて、こいつがかなりメモリとか食ってると思ってる。なお、PS5。全部消してセーブしても再度始めると同じ状態。テイムやブリした個体が多いマップほど落ちやすい。 -- 2021-01-12 (火) 10:04:40
      • マップデータとプロファイルでセーブファイルが分かれてる設計が諸悪の根源(PCでも同じ)。マップが15-30分に一度しかセーブされないのに対してプレイヤー情報は即座にセーブされるので、クラッシュ時につじつまが合わなくなる -- 2021-01-12 (火) 12:04:02
      • うえに書いたものだけど、こちらは1年以上前から起きていて場所も全く変わらない上に恐竜居ない状態でも起きるから別の原因っぽい。テクスチャかはたまた、読んじゃいけないデータを読んでるか。幸い周りが比較的攻撃的な恐竜が少なかったり回り道すればいいので意識して避けてる -- 2021-01-12 (火) 14:53:13
      • アイランドって実はクラッシュポイント一番多く放置されてるマップだから多分テイム管理機能云々は関係無いよ、なんなら正式サービス始まってから一向に直ってないバグ -- 2021-01-12 (火) 15:30:32
    • Ps4ローカルだけどだとクリスマスアプデの辺りからどのマップでもかなりエラー落ちするようになってる気がする。その後のアプデでだいぶマシになってるけど今も特定の場所でエラー落ちするというよりなんか唐突にエラー吐いてる感じがする -- 2021-01-12 (火) 16:54:13
    • マスコンのペーz(略 -- 2021-01-12 (火) 19:31:19
  • 飛行生物の速度ランキングってどうが見てたんだけどほんとホバーってやべーなと痛感するなぁ…グリフィンより速いのは知ってたがぶっちぎりかよ…てかトロペは案外遅いのな -- 2021-01-13 (水) 20:36:37
    • ホバー正直ナーフされて欲しい。プレイヤー側は得してるんだろうけど、そんなもんよりゲームバランスの方が大事だわ。 -- 2021-01-14 (木) 00:14:07
      • エッグストラクションって知ってる? -- 2021-01-14 (木) 17:04:15
      • え?あそこでホバー使うの? -- 2021-01-14 (木) 22:12:20
    • じゃあ取得をマスコンアルファにしちゃえ -- 2021-01-14 (木) 00:34:31
    • 性能変わらんし格差広がるだけじゃない?本気でナーフするなら消費が移動スピードやろな -- 2021-01-14 (木) 00:56:13
    • マナガルムのジャンプみたいに制限つけて、一定時間に一度オーバーヒートして強制着陸にしちゃえ。そんでレベルエングラムに落とそう -- 2021-01-14 (木) 01:09:04
    • ホバーは燃料がエレメントのみなら許せたんだけどダストはともかくエレメントシャードやエレメント鉱石で動かせるうえにそっちの方が効率良いってのはちょっとなぁと思う。燃料エレメントのみだったら消費それなりに重いんでどうにかなったけど鉱石やシャードで軽く行けるってのはヤバイわ -- 2021-01-14 (木) 02:23:05
    • ホバーのナーフはこのゲームの運営の性格から考えるとたぶんやらなさそうなんだよな…PVP基準で調整す -- 2021-01-14 (木) 03:04:35
      • ミス。PVP基準で調整する運営だからPVPじゃTEKライフルで簡単に撃墜されるホバーをナーフするとかなさそうなんだよね。ディノニクスが良い例で通常ボスがこれに蹂躙されてても放置してるし、PVPで暴れない=調整いらない的な考え方してると思う。ケツァルを始めとするプラホサドル系を強化なんてもう絶対しなさそうだし諦めて今ある数少ない役割を守るしかないんじゃなかろうか。 -- 2021-01-14 (木) 03:07:53
      • ディノってドラゴン以外でも暴れてるか?勝てなくはないかもしれないが、マンティコアやブルードマザー、メガピテクスでディノが強いってあまり聞かないんだが -- 2021-01-14 (木) 03:50:20
      • マンティコアには向いてないけどゴリラや蜘蛛相手ではタンク役を前から攻めさせてる間にディノニクスでケツから引っ掻くだけの簡単なお仕事だぞ。クイーンワイバーンでも地上戦は瞬殺してくれるおかげで空中戦で時間 -- 2021-01-14 (木) 05:02:54
      • ミス。空中戦で時間取られることになっても地上戦はすぐ終わるからな。飛んだらMEKに乗り換えてキャノンシェル打ち込むのもいいし。 -- 2021-01-14 (木) 05:04:56
      • vPに影響のない範囲なら1面ボスなんかさっさとクリアして新要素に移って欲しいんじゃないかなとも思う -- 2021-01-14 (木) 12:05:39
    • まぁ正直ジェネ1.2でしか使えないくらいの制約あっても役割としては充分過ぎるスペックではある -- 2021-01-14 (木) 03:52:43
    • 入手方法が現状有料マップのみ&このゲームの中で最強格のボス、いくらエレメント鉱石やシャードが燃料になるとは言え、肉があれば飛べる飛行生物よりは遥かに運用コスト高いから、島やラグナ、バルゲロ、スコチ、センターみたいな輸入しないと燃料が安定しないマップで使うのは正直微妙、直接攻撃する手段はないから厳選する生物によっては飛行生物の方がいい事もある -- 2021-01-14 (木) 04:04:23
      • 言うてワイバーンとかマナは死んでないとしてもケツァルは完全に死体蹴りされたようなもんだがな… -- 2021-01-14 (木) 05:00:16
      • ケツアルはジェネシスなくてもマスコン倒してなくても使えるし、使用にエレメント鉱石もいらないので完全ではないと思うんだけど、 恐竜の話題でもアクセス性って無視する人多いからなぁ… -- 2021-01-14 (木) 07:44:15
      • でも最終的にはホバー1強だからね。バランスブレイカーって意味では流石に擁護出来ないレベル… -- 2021-01-14 (木) 12:15:16
      • 一強になるまでの手間と難易度をすっこぬけばそりゃそうだよ -- 2021-01-14 (木) 12:37:05
      • 有料DLCのボス撃破の報酬が移動速度の割に燃費も悪くエクス以外で使う気にもならないようなナーフされたモノだったら俺は泣く -- 2021-01-14 (木) 13:17:56
      • これ入手できるプレイヤーは熟練とかそういった層に分類される層だろうし、別に今のままで問題ないと思うんだよな。便利すぎるなって思ったら使わなきゃいいし。 -- 2021-01-14 (木) 14:51:58
      • とりあえず、葉246がまともにホバー使ってないのはよく分かったw -- 2021-01-14 (木) 16:22:23
      • いいこと考えた。いかだに対するリードシクティスみたいな生物作って全マップにばらまこう。 -- 2021-01-14 (木) 16:56:41
      • 自分は別角度から反対かな。かつて壊れ生物と言われたマナがナーフされたとき、マンモスの一部性能が事実上のナーフになった時の荒れようを考えたら変えたって一部が騒いでるという現状と変わるわけがない。変わらないなら調整下手のWCにいじらせて悲惨なことになるより現状維持だ。 -- 2021-01-14 (木) 17:22:06
      • マナの時は予見出来る下方だったし、マンモスは一部声の大きい人が騒いでる印象だな。各MAPで散々使ってはいるけど、他の飛行食い過ぎてゲーム自体はつまらなくなってるからから産廃下方でも構わんかな。 -- 2021-01-14 (木) 17:49:21
      • いわゆる『もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな』状態…。 -- 2021-01-14 (木) 17:51:31
      • なるほど、アイランドゼロから始めてDLC未導入でも他の飛行を使わずにホバーですませられるなら、その全部あいつ一人で~もりかいできるんだけどなぁ。どうも主張の表現がでかすぎて、そのマンモスの騒いでる人と同じにしか見えないんよ。頑なにそのハードルについては無視するし… -- 2021-01-14 (木) 18:26:09
      • いや、入手難易度含めても間違いなく壊れでしょ…。ある程度やってる人は大体持ってるし。他人に作って貰う人までいるし。 -- 2021-01-14 (木) 19:08:39
      • なるほど、その「ある程度」「みんな」ってどの範囲のどの程度の人?参考までに教えてほしい。作ってもらえる、は廃止してもいいとは思うけど -- 2021-01-14 (木) 19:17:26
      • 大きい鉄拠点かTEKの拠点構えてる人なら最近は大体持ってるんじゃない?公式はトライブや複数人でマスコンγ行く人も多いし。作って貰ってる人がどれくらいの割合かは知らない。 -- 2021-01-14 (木) 19:27:22
      • それ、わりとゲーム終盤だと思うんだけど…? -- 2021-01-14 (木) 19:48:35
      • そこはプレイヤーのレベルや感じ方だね。因みにちゃんとホバー使ってる人?使用頻度によっても感じ方も変わるだろうし。 -- 2021-01-14 (木) 22:20:53
      • 逆にあなたはちゃんと一からプレイしてる人?仲間の力であっという間に手に入れた人なら、それまでの苦労が全然違うから、こんなすごいものがすぐに手に入ったらあとが全部しらけてしまう、というのも理解できるよ。 -- 2021-01-15 (金) 12:00:52
      • もうそこまでにした方がいいよ。喧嘩はやめなさい。 -- 2021-01-16 (土) 00:13:27
      • 比較的初期からやってるし、センター以外なら全部一からやってるよ。その経験の上で言ってる。 -- 2021-01-16 (土) 00:20:57
      • ご迷惑をおかけしてすみません、お互いやめましょう。要望は開発に出してくるといいよ。 -- 2021-01-16 (土) 00:38:42
  • ここまで路線が固定されて2発売も決まった今はもう無理だろうけど、ほとんど同じ科の恐竜もどんどん増やして欲しいなあ。 -- 2021-01-14 (木) 16:11:21
    • ミス…。ほとんどの恐竜が一科あたり一種なのが寂しいから、同じ科の恐竜もどんどん実装して欲しいなあと書きたかった。役割はもうどんどん被って良いから。ダスプレトサウルスとかアルバートサウルスとか -- 2021-01-14 (木) 16:14:46
      • その辺の被りそうなのは以前みたいにスキンで済ませても良いかもね -- 2021-01-14 (木) 17:41:48
      • サイズ感も変わるならスキンもいいかも -- 2021-01-14 (木) 17:59:49
    • うーん、でもモデルは増えれば増える程容量をどんどん圧迫するから、単純に被りだけの問題じゃないしね…中身が一切変わらないスキン違いなら行けそう。 -- 2021-01-14 (木) 16:18:04
  • 野生生物が死体剥ぎ取った時の回復の仕方変わった?前は徐々に回復してた気がしたけど、今は剥ぎ取ったら傷が一瞬で消えてる -- 2021-01-14 (木) 23:06:26
    • スパイグラスMODで見たとき剥ぎ取り後HPが全回復してたから多分そう -- 2021-01-15 (金) 11:52:48
  • taming listが本当にテイム中のにしか効かなくなってしまったぞWC許すまじ -- 2021-01-15 (金) 16:57:51
    • 本来そういう目的だろ?モンボ出し入れする度に表示されるから使えない機能だったが -- 2021-01-15 (金) 21:15:01
    • あれはバグだったしめちゃくちゃ重かったから直してもらって助かったけどな。まあ別途にテイム生物の居場所探るためのツールはほしいっちゃほしい。特にカワウソとかは発信器も付けられないし -- 2021-01-15 (金) 21:40:54
    • はぐれたカワウソと再会できた時は神機能だと思ったんだけどな。重かったなら仕方ないか -- 2021-01-15 (金) 23:48:42
  • 飛行生物の速度弄れるようにできる設定 -- 2021-01-15 (金) 21:35:41
    • 誤送信すまない。飛行生物の速度弄れるようにできる設定追加されたらしいけどまだPC版だけなんかな?PS4版ではなかったが -- 2021-01-15 (金) 21:37:10
    • こういうのはまずPCで、コマンドラインでの実装後、ゲーム内の設定項目に追加される形でCS版にくることが多いから焦らず待ってみるのはどう? -- 2021-01-15 (金) 23:46:33
      • 焦ってはないから大丈夫。しばらくしたら来るだろうし楽しみにしてるわ -- 2021-01-15 (金) 23:58:11