コメント/ステータス

Last-modified: 2023-09-28 (木) 20:37:42

ステータス

  • 「Melee Damage」ってパイクや弓のダメージも上昇しますか? -- 2015-07-07 (火) 22:00:25
    • パイクなどの近接には影響しますが、弓や銃などの遠距離には影響されないはずです -- 2015-07-08 (水) 08:19:56
  • Crafting Speedって作業台系を介したクラフトには効果ない?なんか早くなってる気がしないんだよね -- 2015-07-08 (水) 09:29:35
  • スタミナって上限を上げても0→100%までのスタミナ回復時間は不変ですの? それとも上げただけ完全回復も遅くなります? -- 2015-10-16 (金) 15:06:21
    • 回復時間は同じです。なので例えば1秒で1割なら100と200のスタミナなら片方は1秒で10もう片方は1秒で20と言った感じです -- 2016-02-22 (月) 15:53:53
      • 実質早くなってるのか。わかりやすい -- 2017-12-04 (月) 14:33:18
  • ありがとうございます?くま。また今度見し -- 2017-02-19 (日) 10:36:03
  • 何でアプデ後にサバイバーのステータスが初期値にもどってるんですかねえ?しかもログイン時には重さのせいで身動き取れなかったしこれ戦闘中だったら死んでたぞ? -- 2017-05-06 (土) 14:14:32
    • まぁパッチノートに事前に書かれてたし多少はね? -- 2017-05-06 (土) 16:14:59
    • ついさっき落ちてログインし直したらまたステータスが初期値に。アプデしすぎてワロエナイ -- 2017-05-06 (土) 19:02:22
      • アーリーアクセス版なんだから当たり前だろ -- 2017-06-10 (土) 01:20:28
  • そして入れ直したエングラムポイントも今になってまた降り直し、・・・うそやろ -- 2017-05-07 (日) 01:33:16
  • まあ料理食べないでリセットできたと思えばお得感あるんじゃないかな? -- 2017-06-24 (土) 07:39:45
  • 作成速度 ボーナスについて追記しました -- 2017-10-02 (月) 11:36:04
    • 作成速度500%で至高のアサルトフルを作成した所18.7%のボーナスでした。1000%で28.3%のボーナスでした。 -- 2017-10-02 (月) 19:58:10
    • 作成速度500%で至高のコンパウンドボウを作成した所1.8%~15.8%のボーナスでした。ある程度ランダム? -- 2017-10-02 (月) 20:17:12
    • 1050%で同じ物を100個量産、最高値は47.5%。おそらくレベルキャップで極振りしても50%が天井だろう。普通にプレイするなら振らないってのが最適解かも。HPとかきりのいい数字だからもう降りたくないってときの端数処理は忍耐かな。 -- 2017-11-20 (月) 12:43:17
  • もしかして初回プレイから頑張って極ぶりしてたんですけど、もしかしてMelee特化ビルドってゴミカスですか? -- 2017-11-08 (水) 07:02:37
    • 意味のないステータスではないが、特化となるとすなわち重量がなく良い武器防具を装備しにくく、体力が低いとなると敵の攻撃ですぐ沈むのでかなり厳しいかと。とくにカルノクラスが相手になってくると、たとえ攻撃力防御力があってもノックバックでまともに戦えたもんではなくなる。 -- 2017-11-08 (水) 07:29:28
    • 近接は罠だね。 -- 2017-11-20 (月) 12:34:33
    • v273現在でのいらない子四天王。「食料」「水」「近接」「クラフト」 クラフトは極振りサブキャラでも作れば生きてくるけど半端振りだと微妙。忍耐は1振るだけでトロオドン対策になるからこいつらとは別格かな。とは言っても2以上は振る必要ないが。 -- 2017-11-21 (火) 00:29:36
      • 高レベル帯でマインドワイプつかって全振りしてカスタムレシピを作ると生活が楽になるよね。初期蛇にやられたトラウマから忍耐は25くらい降ってる。目が覚めるまで動けなくてイライラする時間も短くなる -- 2017-11-21 (火) 01:05:30
    • 掴まれたときにゴリ押しキル狙えるぐらいかな -- 2017-12-07 (木) 13:07:21
    • 複数人プレイで役割を分けるならMelee極振りもアリだが、同時にHealthも上げないと十分に役割は果たせないね -- 2017-12-31 (日) 19:21:27
  • スピード170まで振ってあると鳥にクロスボウ当てつつ攻撃避けるのが結構楽になって良い。もっと低くても出来るかもしれんが -- 2017-11-22 (水) 20:33:45
  • もしかして忍耐ってほぼ死にステ? -- 2017-12-19 (火) 18:25:59
    • 一応、昏倒値が上がりにくくなって下がりやすくなるって利点はある。1振っただけでもトロオドンの攻撃に耐えられるようになるくらいには。蛇は忍耐に15レベル振ってても駄目だったが -- 2017-12-19 (火) 18:42:21
      • トロオドンの攻撃に耐えられるのか!結構有用に思えてきた -- 2017-12-19 (火) 19:13:20
      • 振り過ぎても他のステが落ち込むから、1か2に降って、耐えてる間にペットに乗るくらいで良いと思うよ -- 2017-12-19 (火) 19:14:47
      • ↑2 トロオドンの一撃に耐えるだけなら1振るだけでいい。2連続だと10振っても耐えるのは無理。だから保険のつもりで1だけ振っておくのがいいかな。少なくとも防具代わりになるような信頼性はない。 -- 2017-12-19 (火) 21:52:43
    • 一度忍耐ゼロのキャラクター作ったらちょっとしたことで暑いの寒いの餓えたの乾いたのしょっちゅう着替えたり飲み食いせねばならんのでまとめてふるとかなり快適になるよ。忍耐いつも30以上振ってたから別次元っぷりに愕然とした -- 2018-01-31 (水) 16:54:51
  • アプデで武器の最大威力が298%上限になった模様。300%越え軒並み298%になってた… -- 2018-01-28 (日) 15:19:31
  • 作成スキルが時短だと思って200まで降った俺は間違っていたの。。。? -- 2018-01-31 (水) 16:31:34
    • 時短は自分の手元だけで、作業台などの別インベントリには影響しないそうです -- 2018-01-31 (水) 17:00:14
      • どっかの攻略サイトでもそこそこ振ることでPVPで隙を減らすことができるとか書いてあったね。vpやらないから効果的かはわからんけど -- 2018-01-31 (水) 19:45:13
      • 主に建築関係の短縮目的に振ってたから無駄になってないっぽくてよかったw -- 2018-03-25 (日) 18:49:17
    • ポリマー、電子基板みたいな地味に時間がかかるくせに量産しなきゃいけない旋盤アイテムには効果なし、中途半端すぎてクラフトボーナスもしょぼい完全なステ振り失敗。逆に考えればリセットスープ、または大型アプデによる無条件振り直しの際に10ポイントも別に振る余裕ができたともいえるね。 -- 2018-01-31 (水) 19:43:42
    • カスタムレシピに影響するから無駄じゃないぞ、有り余ってるただの生肉から神回復アイテムが出来上がる -- 2018-01-31 (水) 21:30:52
  • 近接攻撃力"採取量そのものに倍率がかかるわけではない"ってあるけど例では多く取れてる。オーバーキルした時だけってこと? -- 2018-02-03 (土) 02:09:51
    • そうですね。なので、2で壊れるオブジェクトを1.99の攻撃力で2回叩いたり、3の攻撃力で壊すとオーバーキル分だけ採取量が増えるって事ですね -- 2018-02-09 (金) 16:49:18
  • 近接あげたら、つまり普通は二振りで掘れる石を一振りで掘れる(壊せる)様になる。逆に言うと、一振りで2回分採れるけど、二回目は掘れないってことか -- 2018-02-09 (金) 16:44:50
    • 一発あたりの採取量は増加するってことよね? -- 2018-03-25 (日) 18:50:05
      • 基本的には2倍の攻撃力で壊そうとしたら、1発あたり2倍取れるが、オブジェクトが2倍早く壊れるからそのまま2倍取れるわけではないって事だね -- 2018-03-25 (日) 21:49:15
  • つまり採れる量は一緒? -- 2018-02-09 (金) 16:45:29
    • 多分ね。弱い攻撃で10,10,10、ちょっと強めの攻撃で15,15、中途半端に強い攻撃で20,10、メレーガン振りな攻撃で30って感じだと思うよ。 -- 2018-03-25 (日) 21:09:07
  • メレー400%,HP350でプレイしてたけど採取すごい楽だったなー!ただね、各素材に対応した採取用恐竜集まってくると必要性がなくなってくる悲しさ…。それと剣の180%使ってる時は数値乗算されるからそこらへんの恐竜すぐ殺せるのは楽しかったなー。まあノックバック攻撃されたら近づけなくて終わりなんだけどね…。マインドワイプでステ降り直してSG構えたらSGの強さをしった。ただ少し採取しよーっと思ったときに木を何回も殴らなきゃいけないのに驚愕した。 -- 2018-07-01 (日) 19:07:46
    • それと採取量の記載の計算の仕方本当にあってるのかなー?近接400%でおそらくHPギリギリの状態の金属鉱石攻撃したら採取できる量が15とかでオーバーキルしたぶん増えてた感覚はなかったなー。ただ剣使って藁集めるときは多少増えたのを実感したかな。だもんで1つのオブジェクトからの採取量増えるの狙ってステ振るのは絶対オススメしない。オブジェクト壊すのが早くなって、その結果採取量あがるって感じ。参考になったら幸い。 -- 2018-07-01 (日) 19:28:41
      • メレー値でオーバーキル分増えてるのが1番実感出来るのはアンキロで殴った時じゃないかな…逆に言えばあれくらいメレー値が高くないと意味ない=ステータスのメレー値はあまり役に立たないと人によっては思われてたり。 -- 2018-07-02 (月) 06:46:16
    • あと目安として -- 2018-07-01 (日) 19:30:27
    • あと目安として -- 2018-07-01 (日) 19:30:27
  • でも逆に採取量が少なくもなるよな。 -- 2018-07-05 (木) 16:05:30
  • でも逆に採取量が少なくもなるよな。 1.1の耐久の金鉱石があったら攻撃力が1だったら2回分取れるけど、攻撃力が1.1だったら一回分しか取れないよな。極論だけどごめん。 -- 2018-07-05 (木) 16:07:25
    • 確かにそういう場合はある。ガチで特化して極端なまでに攻撃を上げてインプリメイトしてオーバーキルするか、そうしないならメレー放置で積載とか上げた方がいい。中途半端が一番あかん -- 2018-07-05 (木) 16:12:33
    • んなことはない。壊しきれなかったオブジェクトを再度殴っても、合計とれる量の残りしかとれない(アンキロで同じ鉱石から一撃目76個→二撃目16で破壊ということがあった)攻撃を病気で下げて延々殴ればウマウマだぜ、なんて美味しい話はない -- 2018-07-05 (木) 16:15:43
      • 普通はそうなんだが、一撃で壊せない場合、特定の攻撃力付近だと、何故か採取量が増える場合があるんだよね。そうなると、攻撃力が上がると逆に採取量が下がっちゃうんや。一撃破壊以上だと攻撃力に比例するんだけど、二撃、三撃だとそういう場合がある。下手にあげると、元の採取量まで増やすのに結局攻撃に配分しなきゃならん場合があるんよな……。 -- 2018-07-05 (木) 20:09:37
      • まぁ、運営さんもさすがにそんな計算式の重箱の隅までつつかれたらたまらんわな。特定の攻撃力付近だけのケースを意図的に下げれば増えると勘違いされかねないから一応突っ込んだだけ(木主の表現だとそうも採れるもんで) -- 2018-07-05 (木) 20:55:22
  • 上に忍耐力は死にステか?とあるけど忍耐は死にステではない。10まで(5回)振るだけでも役に立つ。主観だが一切振らなくていいのは水分と食料。水分を上げた所で水瓶や水筒で補給できる量は一定だから。酸素、メレー、製作速度は人によっては必要だったり必要ではなかったりする。あとここはプレイスタイルや考え方の違いが露わになるけど、(PVEなら)移動速度もそんなに必要ないんじゃないかな。初見の頃はラプトルやテリジノ、カルノ等から逃走する為にバカみたいにスピード極振りしていたけど、PVPじゃないから基本恐竜での行動がメインで、発展すればする程人間の移動速度を活用する場面が減っていく。しかも上昇量も少ないから無駄に沢山振ってしまう。移動速度に振る分をウェイトと体力等に割り当てするだけで戦闘力と耐久力が大幅に向上する。 -- 2019-06-22 (土) 15:14:54
    • 一応PVEでも使える要素としては、スピート130以上がTEK飛行でボスと戦うのに楽にはなるらしい。自分は忍耐力だーい好きで、80まで降ってたりする。ラプトル拘束の対策に至高金属着こんだりすると耐暑マイナスがえぐいので、それでも通常活動可能になるぶんで耐久力が向上したりはするね。(環境は公式設定ローカル) -- 2019-06-22 (土) 18:43:10
  • 忍耐力は意外と重要。特に洞窟生身特攻派には。40レベル分(120)まで振ればサソリなんて怖くない。ぶっちゃけビーバーとかテイムしてからならあまり使わないけど。でも結構一ポイントでも熱とかに対する耐性結構上がるから重要視はしてる。俺は重量400、製作スキル300、あと忍耐に極振り派。文句があるなら受け付ける。 -- 2019-09-22 (日) 22:31:24
    • ごめん間違えてたわ。40レベル分ではなく60レベル分だね。まあ、俺の場合は39レベル分(78)までしか振らないけどね。 -- 2019-09-22 (日) 22:34:46
    • 防御力が1000超えてないと落ち着かないので、金属鎧の耐暑マイナス軽減にめっちゃふってます。PVPで狙撃が飛んでくる、とかだと生命に振ってそもそも堪えないと無理だろうけども -- 2019-09-22 (日) 22:52:23
  • トライブに500代とか700代の攻撃力のクロスボウ持ってる人いたんだけど(ボーナス表示は無し)この数値って設定とかによってはありえる?ローカルサーバーです -- 2019-10-27 (日) 00:16:08
    • ローカルなら設定でクレートの品質を上げてれば全然あり得るよ。ラグナあたりだとクレートあされるところ多いから普通に出るし、赤ビーコンからも出る。 -- 2019-10-31 (木) 08:39:39
  • V571.1時点の検証で、ラザルスチャウダーの効果時間いっぱいの酸素消費は270。酸素上げるならこの辺が一つの目安。 -- 2019-10-30 (水) 21:43:11
  • 忍耐力上げたら裸同士のボクシングが強くなる感じですかね?。 -- 2020-02-05 (水) 05:57:06
    • 裸での寒暖生存率はあがるが、ヘルスや攻撃力には影響しないから世ほど極端な環境でやらん限り意味ないぞ -- 2020-02-05 (水) 12:13:56
      • 気絶値の話じゃね? -- 2020-02-05 (水) 15:43:54
      • 友人とARKで裸一貫ボクシング勝負をやってるのですがレベルはこちらが上なのにいつも友達が勝ちます。これはテクニックなのでしょうか?。単純に俺が下手くそなだけなんでしょうか? -- 2020-02-05 (水) 22:24:46
      • 説明不足で申し訳ないです。プレイヤー同士の殴り合いでステータスに関係があるのかを聞きたいです。 -- 2020-02-05 (水) 22:26:32
      • プレイヤー同士の殴り合いと恐竜同士の殴り合いは基本的にダメージ計算同じだから、ステータスも同じ扱いで関係するよ。 -- 2020-02-06 (木) 01:25:04
    • 気絶毒持ちからの攻撃を受けたときのを考えると、気絶するまでの数値の上昇or回復速度による気絶値上昇の相殺のどっちかはあるはずなので、ずっとスタミナを消費し続ける(=気絶値を回復しない)殴り愛ならば確かに気絶しにくくなる効果は期待できそうですね。復帰も早いでしょうし悪くは無さそうですが、ご友人は近接威力(転じてパンチでの気絶値)を上げている可能性もあります。 -- 2020-02-06 (木) 00:51:15
      • というか上の記事の忍耐力の欄にも軽減すると書いてありますね…。 -- 2020-02-06 (木) 00:54:08
      • わざわざありがとうございます🙇‍♂️。 -- 2020-02-06 (木) 01:29:25
  • 説明不足で申し訳ないです。プレイヤー同士の殴り合いでステータスが関係あるのかを聞きたいです。 -- 2020-02-05 (水) 22:27:15
  • メレーを上げても銃の威力は上がらないんですかね? -- 2020-03-19 (木) 20:54:58
    • 君が鍛えて銃の威力変わる? -- 2020-03-19 (木) 21:02:29
    • メレーとは近接攻撃力の事です。つまり影響するのは剣や槍、斧等の打撃・接近系の武器や素手の攻撃力です。銃火器や弓矢等は近接攻撃ではないので、当然メレーの影響を受けません -- 2020-03-19 (木) 21:13:05
  • メレーを上げても銃の威力は上がらないんですかね? -- 2020-03-19 (木) 20:54:58
  • 恐竜の気絶値の項目は他ステータスと同じようにランダムですか? それともテイム時のレベルに応じて上昇しますか? -- 2020-03-23 (月) 06:39:14
    • 恐竜の気絶値については恐竜個別ページにある注意書のとおり、レベルに応じて固定で上昇します。 -- 2020-03-23 (月) 07:29:19
      • 検索をかけたつもりでしたが見落としていました。ありがとうございます -- 2020-03-23 (月) 14:18:33
  • 今更だけどこのゲームって与ダメにキャップとかは存在しないのかな?シングルでレベル1億とかのレックスをおふざけで召喚して、キンタン齧ったら瞬殺出来たから少なくともローカルにはなさそうだけど・・・ -- 2020-04-30 (木) 05:32:49
    • ローカルでマナガルムで読み込みより早く移動したら床抜けして10000000って表示されて死んだことならあるよ -- 2020-06-28 (日) 17:26:37
      • ヘスペロルニスのお魚に対する必殺攻撃はダメージ表示させたら10億出てるな -- 2020-07-01 (水) 04:05:48
  • 恐竜の水中の移動速度は酸素量も関係しますか? -- 2020-06-13 (土) 15:09:47
    • します。コマンドで変なレベルを出すと、加速しすぎて吹っ飛んだという話も。 -- 2020-06-13 (土) 15:37:18
  • スタミナ上げようと思い連打してたのが酸素で無事発狂 -- 2020-08-01 (土) 15:33:23
    • はいマインドワイプ -- 2020-08-01 (土) 16:33:53
    • 重量上げようとして水分連打も恒例行事 -- 2020-08-01 (土) 16:48:50
  • 生肉や金属のスタック数の変化に伴って1スタックの重量も変化したので、重量の目安の欄をそれに合わせました。 -- 2020-09-08 (火) 17:47:28
  • 近接380まで振りました鉄のピッケル一回金属岩叩くだけで100以上手に入ります -- 2020-11-10 (火) 03:18:42
  • 近接380まで振りました鉄のピッケル一回金属岩叩くだけで100以上手に入りますあとは生肉も数百単位です飛んでるトンボからもキチン百は手に入りますそこら辺に生えている草とかからもベリーと繊維が異常に手に入りますトリケラが必要なくなりました -- 2020-11-10 (火) 03:21:14
    • まあ普通の人は重量を600にして往復回数減らすよねw -- 2021-08-09 (月) 19:26:20
  • 移動速度上げてもジャンプの高度は上がらないんだね…高さも上がれば良いのに -- 2021-06-25 (金) 20:49:15
  • 理由もなくナルコベリー1スタック食べたら昏睡値70で眠ったんだけど通常は50で昏睡したはずだよね。これは公式に設定が変わった?それとも忍耐力40のせい?ps4ローカルで設定もそこそこいじってて説明面倒だから省いたけど、もし判断に必要な設定とかあれば言ってくれ。 -- 2021-08-09 (月) 16:00:14
    • 忍耐40のせいだよ。忍耐は気絶までに必要な値の上限もあげるから忍耐上げまくれば気絶しなくなったりするよ -- 2021-08-09 (月) 17:59:11
      • やっぱり?でも元々こんな仕様あったっけ。まあ、気絶しないならしないに越したことはないからいいけど…。情報ありがとう。 -- 2021-08-09 (月) 21:05:43
  • ステータスの画像を新しいものに変更 -- 2021-08-16 (月) 17:11:38
  • pvpでメレー上げてる人いる…?周りにまったくいないからステ振り迷ってます。ヘルス350スタミナ140重量400メレー300移動100%くらいの振り方で戦闘中はチリ食べてtekスーツ使うにせよ、突発的な戦闘の時とか移動速度が気になって…スタミナ全部ヘルス50くらい削って振ろうかなって考えてますが9ポイント分じゃ大して変わらないですよね -- 2022-04-02 (土) 19:20:26
    • 遠距離が強いからメレー振り自体ロマンなのは理解してます。それでも掴まれた時にブンブンするの気持ち良くて… -- 2022-04-02 (土) 19:22:06
    • 俺の場合、150%で止めてしまう。他のステも欲しくなったりして... -- 2022-04-02 (土) 19:48:27
    • Tekソードが安いgen2にいる時はたまに振ってる仲間いるね、前はネットや騎乗者ピック後の恐竜処理にメレー500近くまで振った剣使ってたけど結局ポケットにギガ持ち歩けるようになったらそっちのが断然楽だった。逆にギガをそこまで軽く使えない状況なら今でもアリだと思う。 -- 2022-04-02 (土) 20:11:36
    • 皆さんありがとうございます。gne2はtek移動使い放題で移動速度振らなくても不便なさそうで羨ましいです…ギガはいくらか持ってますが使い捨て感覚は難しいですね~移動速度上げてみます! -- 2022-04-03 (日) 15:13:46
    • TEKソードの中品質と鉄の剣の最高品質が確か210ちょっとだったからこれにピックしてくる仮想敵が殺せる、もしくは致命的な被害を与えられる値を求めてみてはどうだろう?(過去に遭遇したグリだと高い方で16000位ヘルスがあったからメレー500だと殺すのに16回位切る必要がある) -- 2022-04-04 (月) 21:45:54
  • 製作スキルの項目にローカルでの攻撃力と防御力について変更、追記しました。間違ってたら教えて下さい。 -- 2022-08-15 (月) 18:33:03
  • ソロだとサブの製作極振りサバイバーのレベル上限解放が面倒臭くて105まででいい気がしてきたわ…50%までは一応出るし。ロックウェルベータとちびペットで120が限界 -- 2022-10-25 (火) 19:11:35
    • サブキャラ作るならちゃんと監督者の素材だけ維持しといた方がいいのと、フィヨルドのルーン100ならすぐ集まる。後は同時起動ができるならメインキャラで連れてけばマスコンも‪αまで準備無しでいける。 -- 2022-10-25 (火) 20:03:49
  • 値が理解できてないので誰か教えていただけると助かります。「Crafting skill (作製スキル) 」から、「製作ボーナス値=(製作速度-100)÷20つまり、最大135レベルまで全て作成スキルに振ると67%まで付与される可能性あり。」とあるのですが、「製作ボーナス値」はこの文章で言う「最大135レベルまで全て作成スキルに振ると67%」の67%のことですか?それと、「(製作速度-100)」とあるのですが、なぜ製作速度が製作ボーナス値に関わってくるのでしょうか? -- 2022-11-19 (土) 10:45:25
    • まず135レベル時に作成スキル極振りした場合の作成スキルの数値は「初期値100+成長率10×134ポイント=1440」になるのはわかるかな?作成スキルボーナスは「作成スキルに振られた分のポイント÷20」で求められると記事に書かれてる。だから計算式は「((100+10×134)-100)÷20=67」になるってこと。なので「最大135レベルまですべて作成スキルに振ると67%」の67%が作成スキルボーナスで合ってるよ -- 2022-11-19 (土) 12:46:17
  • ps4 ローカル環境です。マップは今までにアイランドとセンターを使用しました。数ヶ月遊んで長期間放置したためワールドのセーブデータを消し新しくサバイバーとワールドを作っています。サバイバーが死ぬとたまにステータスが旧サバイバーのステに戻ってしまいます。エングラムやレベルも毎回同じ一定の値です。何が原因なのでしょうか。また、対策はあるでしょうか? -- 2023-04-29 (土) 18:28:22
    • マインドワイプトニックで一回リセットは試みた? -- 2023-04-29 (土) 20:54:13
  • すみません制作スキルの仕様が理解できなくてもとの品質がかかわるとはどういうことですか?わたしは制作スキル1230%で職人見習いの27.6亀サドル作ろうと思っているのですがこの場合最高鎧はいくつになるのですか? -- 2023-09-28 (木) 18:20:49
    • 制作ボーナスについてはアイテム品質の方に詳しく書いてあるのでそっちを読むといいよ -- 2023-09-28 (木) 20:37:42