Nameless

Last-modified: 2023-05-26 (金) 03:49:54

Dossier_Nameless_s.jpg

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)
Health22044
Stamina15015
Oxygen15015
Food1500150
Weight1803.6
Melee Damage100.5
Movement Speed100-
Torpor22013.2
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スタミナ消費
歩行424(492.8)667.8(892)-
水泳300(300)--
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。
 

◼️コマンド
admincheat summon ChupaCabra_Character_BP_C
ミニオン種
admincheat summon ChupaCabra_Character_BP_Minion_C
サーフェス種
admincheat summon ChupaCabra_Character_BP_Surface_C
エスコート種
admincheat summon ChupaCabra_Character_BP_InitialBuryOnly_Escort_C
ガントレット種
admincheat summon ChupaCabra_Character_BP_InitialBuryOnly_Gauntlet_C
ガントレットアルファ種
admincheat summon ChupaCabra_Character_BP_InitialBuryOnly_Alpha_Gauntlet_C
ハント種
admincheat summon ChupaCabra_Character_BP_InitialBuryOnly_Hunt_C
レトリーブ種
admincheat summon ChupaCabra_Character_BP_InitialBuryOnly_Retrieve_C

説明

一般名:ネームレス
種:不明
時代:不明
食性:肉食
気質:アグレッシブ


野生
ネームレスの起源やどこから来たのかなどは謎です。この悪質な生物は稀にしか見つからないので、説明できることはありません。 一般的にネームレスは群れのリーダーアルファ種に従属して行動し、すぐに戦いを仕掛けてきます。


ネームレスは本質的に野蛮であるが、信じられないことに知的である。 傷ついたとき、彼らは地面を掘り起こして地下に潜って回復し、さらなる被害から身を守ります。幸いなことに、充電式光源からのダメージや火傷にとても敏感であり、この弱点を利用することでサバイバーの命を救うことができます。


飼いならす
ネームレスを和らげるためのすべての試みは失敗しました。それぞれが群れのリーダーと非常に強力な結びつきを持ち、サバイバーはこの結びつきを壊すことができないかもしれません。

ゲーム内では

第一層の一部と二層以下の全域に生息、発光生物等によるチャージライトのバフ状態でないと地面から現れ襲い掛かってくる。正確には、チャージライトのバフがない状態でプレイヤーが活動していると出現する、ペットのみなら放置してても出現しない。
常時被ダメ75~80%カットのバフがかかっているため非常に硬い。チャージライトの範囲内に入るとこの硬化バフが無効化されるので、前述の出現条件と合わせて出現エリアでは発光生物の所持が必須になる。
レベルが一番高いネームレスは赤く巨大化してリーダー化し、受けるダメージが更に半減する。因みに、すでにリーダー化している個体がいる場合、あとからそれより高いレベルの個体が出現してもリーダー化はしない。
放置しているとどんどん増えていき、さらに10匹集まってから時間が経つとリーパーキングを召喚する。呼び出すときはリーダー個体が攻撃をやめて上を向き、雄叫びを上げるような独特の動きをする。
一匹でも残っていれば場所を問わず出現する模様。つまり、普段出現しない上層に誘き出してアクティブにしていると次々に現れる(要検証)。普段居ない場所で遭遇したなら、他のプレイヤーを追っかけて見失った個体が地面に潜っていたということになる。
 
キングを呼ぶ、及び仲間を呼び寄せる行動はプレイヤーを発見していないとおこなわない。インビジブルエネミーコマンド等で見つからない状態であるとたとえ(コマンドで呼び出す等で)10匹になろうがキングは呼ばない。倒しきれないなら呼ばれる前に範囲外へ一目散というのも手。


戦うだけ損なような生き物だが、ロックドレイクのブリーディング中のエサはこいつがたまに落とす毒液のみとなっている。他の肉食獣を倒した時と同様に倒した段階でインベントリに追加される(自動採取設定に注意)。
強力なペットであれば光を出さずとも狩れる為、毒素を集めるのにはあえて光を消す事も選択肢に入るだろう。ただし、基礎経験値が0なので、無限沸きで経験値を稼ごうとしても全く入らない。
討伐時レアドロップで装備品が手に入ることがあり、原始的でも性能が若干高くなっている。その他、がたがたや職人見習い等のレアリティの高い装備品も入手できる。
※ドロップ例、ジップラインアンカー1~4個、がたがたの鉄つるはしや斧、職人見習いクロスボウなど・・・

コメント

  • 元ネタは指輪物語だねこれ -- 2018-12-01 (土) 23:28:27
  • 拠点内の湧き潰しとして、発電機で動く照明の光は効果無しでしょうか?拠点内で2回湧かれて怖くて光源生物だらけにしてるんですが、多過ぎて邪魔なのと眩し過ぎて物がかなり見えない中で生活するのがキツくて、照明に置き換えられるならしたくてお伺いしています。 -- 2019-06-17 (月) 14:18:43
    • 明るいかどうかじゃなくてプレイヤーにチャージライトバフが乗ってるかどうかだからプラントZとチャージランタン以外の光源は設置しても意味がないはず -- 2019-06-17 (月) 16:08:15
      • そうなんですね。やはり拠点内は光源生物大量配置しかないんですね。即答いただきありがとうございました!非常に助かりました! -- 2019-06-17 (月) 16:26:21
    • 逆に言えば、プレイヤーさえ照らされていれば他は真っ暗でも問題ない。サーバープレイの場合は、明かりを消した他人が近づくと涌いちゃうのでまた対策が別だけど。 -- 2019-06-17 (月) 16:26:49
      • そうなんですね。それなら自分が肩乗せしてる光源生物の充電切れだけ気にしてれば大丈夫ということか。なるほど。参考になりました!ありがとうございます!しかし、充電切れ気にしながら生活を皆さんされてるんですかね?神経すり減るマップですねw -- 2019-06-17 (月) 19:02:05
      • 神経すり減らさないために俺が使ってるのはグローテールだね、あいつ元々チャージ速度が速いから、チャージ速度にポイント極振りすることで灯りが消えてる状態を極限まで少なくすることが可能なのよ、そうすると滅多なことではネームレス沸かんし、もし沸いたとしても近づいてくるころにはチャージ再点灯でバフが消せるからね -- 2019-06-17 (月) 19:06:06
      • 複雑な部屋分けとかせず大広間に全て詰め込むような開けた拠点を作って中央上部にプラントZ植えるだけでいいじゃん -- 2019-06-17 (月) 19:16:22
      • フェザーライトも充電極ふって自動にするだけでほとんど害はないぞ(5~10秒ほどでチャージが終わって再点灯)。あと、栽培したZもずっと明かりがついてるので、ログインとログアウトをそのそばにすることで、起動のたびに全生物のチャージが切れるローカルでもストレスなくいけてるよ -- 2019-06-17 (月) 20:49:51
    • 容量極振りしたバルブドックもいいよ。1箇所に固めて置いておいてインした時に肩乗せして1時間半くらいはつきっぱなしやから。多分クマとかリーパーとかいれば拠点で沸いてもなんて事は無いんだがまだそこまで行ってないならグローテールやフェザーは手が届いてないかも。 -- 2019-06-17 (月) 23:09:13
    • 皆さん、いろいろお知恵をありがとうございます!全くわからないなか手探り状態だったのでめちゃくちゃ助かります!フェザーってチャージそんなに早いんですか。フェザーゲットしたい。今は怖くてシャイン20匹ぐらい狭い豆腐小屋中に配置してるから移動で引っかかって邪魔でw -- 2019-06-18 (火) 10:12:48
      • プラントZやりたいんですが、水道引ける環境じゃなく、引くにはドレイク必要な崖の場所なので厳しくて。クライムピッケルで頑張る勇気もないからなかなか厳しいw -- 2019-06-18 (火) 10:16:35
      • 自分は水筒でやってたよ。意外と水筒でもなんとかなったりしたわ。あとチャージノートの周りに拠点作ってもいいかな。今なら人も少ないし独占しても文句言う人もいないだろう。 -- 2019-06-18 (火) 11:43:52
      • 最速はグロウテイルの方ね。そっちは根性があれば一層の洞窟にいるよ。シャインも十分レベルがあって、レベルを全部速度に使うと割りと行けるよ。 -- 2019-06-18 (火) 11:25:12
      • 次からはちゃんと繋げような?文頭の◯クリックorタップして●つけてコメント送信するだけだぞ? -- 2019-06-18 (火) 15:45:00
  • だれかわかってくれないか?こいつの元ネタってジュールヴェルヌの「タイムマシン」に出てくるモーロックスだと思うんだよ。地下に住んでて類人猿みたいな見た目で光があると出てこないとかそっくりじゃないか? -- 2019-09-18 (水) 00:23:17
    • 元ネタはチュパカブラだよ。スポーンコマンドにチュパカブラって書いてある。能力についてはその通りかもしれないが -- 2019-09-18 (水) 06:16:21
      • そうだったのか。ずっと疑問に思ってたから教えてくれてありがとう! -- 2019-09-18 (水) 16:46:48
  • 既出かもだが、水上だとチャージライトなしでも湧かないっぽい?中層の深い湖に海洋プラフォで拠点を作ってみたんだが、光なしでも一向に湧かない -- 2020-06-28 (日) 14:40:06
    • 割と勘違いしてる人多いがネームレスはチャージライトが無ければ無造作に湧くわけじゃないよ。目には見えないが実際はプルロヴィアみたいに地面の下に潜伏していてそこをライト無しで通りかかると出現する。そして周囲に一匹でもアクティブな個体が存在している+チャージライト無しで初めて場所問わず無限湧き状態になる。周囲に一匹も居ないならライト無しでも湧いてこない。 -- 2020-06-28 (日) 16:26:16
      • 因みに、一度出現して再度地面に潜った個体は当たり判定が残っている(はみ出ている?)らしく、スピノの殴打とかが当たってそのまま討ち取れたりする -- 2020-06-28 (日) 16:28:48
      • そういう仕様なのか。ありがとう。土台の下からでも湧いてくるからサバイバーやペットがいると湧くのかと思ってたよ -- 2020-06-28 (日) 18:21:37
  • 建物内に湧く仕様だからか知らんけど、こいつの壁判定は超曖昧だね。1匹トラップに入れて無限湧き狙ったけど普通にすり抜ける -- 2020-09-29 (火) 13:18:36
    • すり抜けなくても地面に潜って抜けてくるから、カルキノスに1匹つかませておくとか…? -- 2020-09-29 (火) 13:58:22
    • こっちも窓枠で囲って天井もつけて更に外側にもう一重に囲ったのに平然と脱出されてあきらめたわ -- 2020-09-29 (火) 20:18:25
    • ふと思ったけど、高床建築で床下に1匹置いておけば上で無限に戦えないか? -- 2020-09-29 (火) 20:21:15
      • 少しずつ床下に溜まっていって最終的にリーパーがコンニチワするぞ -- 2020-10-21 (水) 08:06:07
  • こいつ水の中にも湧くんだね。中層の崖下が水辺になってるとこに拠点構えてるんだけど、突然戦闘BGMが鳴り出したのでチャージライトがギリギリ生きてる拠点回りを探したけど何もいなかった。5分くらい探し回ってふと崖下の水辺を覗いたら水中にリーパーがいたぞw -- 2020-10-22 (木) 13:28:51
    • 基本的に地面からしか湧かないはずだから、どこかで湧いたのがタゲ取って泳いできただけかと。滝の先端は一部水判定が無いから湧く可能性はある -- 2020-10-22 (木) 14:55:13
      • ローカルなんで自分しかいないし、ずーっと拠点内とその回りをうろついてただけなんでそれはないね。 -- 2020-10-22 (木) 15:06:25
  • シーカーと違って、アベ以降結局コイツが通常スポーンすること無く終わりそうだな。バルゲロは分からないけどmodマップのアイルズですら公式化に伴って消されたしな -- 2021-07-21 (水) 01:26:47
    • スタンドアローンで突っ込めるシーカーはともかく、こいつは仲間スポーン、キング召喚、詳細なチャージライト判定等、基礎部分がいろんなシステムとこんがらがってるから色々厳しそうだなぁ。あれこれ削除してすらアイルズはスポナー不調ぎみだし -- 2021-07-21 (水) 01:46:59
    • 土台やプラフォから湧いてくる、湧きつぶし無効生物っていうリーパーを呼ぶっていう凶悪特性で居住区域が制限するからなー。それでもロックウェルエリアには出してもよかった気がするけどなー -- 2021-07-21 (水) 14:34:48
  • こいつさ経験値得られないんでしょ?自分普通に経験値得られるぞ?バグか?アプデか?誰か教えて -- 2021-11-03 (水) 17:12:55
    • アプデにも公式wikiにも書いていないので、バグの可能性か、誤認したか -- 2021-11-03 (水) 20:48:03
    • ごめん間違えた俺が言いたいのはネームレス自体を倒しても経験値は入らなかったが、ペットでネームレスの死体から生肉や皮を採取する時にしっかり経験値が入ったのがバグかアプデか元々そういう仕様なのか?って事だった -- 2021-11-04 (木) 12:29:55
      • 採取し続けることは経験値貰えるね。岩だって壊している途中も経験値もらえるし -- 2021-11-04 (木) 12:47:11
      • それはネームレスの経験値ではなく採取行動による報酬経験値なのではないか -- 2021-11-04 (木) 13:52:55
      • そうだったかー 教えてくれてありがとうございます -- 2021-11-04 (木) 19:01:36
  • こいつ地面から一定高度取ると出現判定切れる?ローカルクリエイティブで中層景色◎オシャレ拠点~とか言って遊んでたんだけど、建築物下階でライト切れた時は沸いて上階で切れた時は湧かなかったんだが。共通の仕様なのか自前環境のみのバグなのか。 -- 2022-02-26 (土) 13:40:36
    • ネームレスってたしかもともと地中にいて、その近辺で光を切らすと出てくるんじゃなかったっけ。下階で切れたときはそこにネームレスがいて、上階で切れたときはいなかったとか。もしくは単純に高さの都合でネームレスのタゲを取らなかったから出てこなかったか、なんなら上階が都合良く上層判定になってる可能性とかもあるかも -- 2022-02-26 (土) 14:14:54
      • なるほど、下階から壁4枚上に上階があるから先2つのどちらかの可能性が高そうかな。上層判定に~は確かめようがないから分からん...一応そこそこの深さに作ってたから無いとは思うけど...。もしタゲ判定から外れて出てこないのなら、ローカル環境は拠点の高所でログアウトすればプラントZ無くても安心かもね。レスありがとう、スッキリした。 -- 2022-02-26 (土) 15:38:08
  • 拠点の中に入り込んでしまって鳴き声が不気味だから処理したいが、チャージノードが近いしどうしたら呼び出せるかな。 -- 2022-03-01 (火) 20:19:30
    • 一時的に光を壁で遮る -- 2022-03-01 (火) 21:33:43